动画模型生成方法、设备、电子设备及存储介质技术

技术编号:33346935 阅读:28 留言:0更新日期:2022-05-08 09:43
本申请提供的一种动画模型生成方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取身体模型数据,根据身体模型数据生成基础控制器;确定与身体模型数据对应的绑定文件,基于绑定文件重新加载基础控制器得到模型数据;输出模型数据。本申请通过在模型绘制、修型过程中通过引用编辑器等方式,将绘制的各个操作数据全部记录下来生成绑定文件,进而即使在绘制完成后,对身体模型数据进行了升级或优化等操作,改变了身体模型数据,但由于之前的绘制过程数据被记录为了绑定文件,通过该文件能够将之前的绘制重新加载在新的身体模型数据及对应的基础控制器上,从而快速的完成了骨架层次的修改,提高了修改效率,省去了过多不必要的重复操作。作。作。

【技术实现步骤摘要】
动画模型生成方法、设备、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及动画数据处理
,尤其涉及一种动画模型生成方法、设备、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]当前动画制作流程,特别是三维动画的制作流程之中,一般的制作步骤为先预设骨骼和层级,再生成完整骨架蒙皮修型,最后生成动作控制器设置。在制作过程中,一般采取前期强制在面板文本框内罗列好各骨架设置的层级关系,但是预先想好具体的骨骼数量和层级对于绑定工程师来说太过抽象,一般大部分绑定工程师都习惯于心里大概有方向后,直接用骨骼搭建测试可行性。然而如若以此进行动画制作,若要修改命名和层级、对骨架进行调整等,需要不断生成查看,再回退更改,修改十分不便利,修改效率非常低下,而且进行了过多的重复操作,同时对于附件比较多的角色很容易导致更多连带问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种动画模型生成方法、设备、电子设备及存储介质。
[0004]基于上述目的,本申请提供了一种动画模型生成方法,包括:
[0005]获取身体模型数据,根据所述身体模型本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画模型生成方法,其特征在于,包括:获取身体模型数据,根据所述身体模型数据生成基础控制器;确定与所述身体模型数据对应的绑定文件,基于所述绑定文件重新加载所述基础控制器得到模型数据;输出所述模型数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述身体模型数据对应的绑定文件,包括:判断是否存在与所述身体模型数据对应的所述绑定文件;响应于不存在所述绑定文件,通过引用编辑器引入所述基础控制器,生成待绘制数据;获取针对所述待绘制数据的绘制操作,通过所述引用编辑器对所述绘制操作进行记录,得到所述绑定文件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述绑定文件重新加载所述基础控制器得到模型数据,包括:在所述引用编辑器中根据所述绑定文件对所述基础控制器进行重新加载,得到所述模型数据以及与所述模型数据对应的绘制窗口;以通过所述绘制窗口能够获取对所述模型数据的调整操作,并通过所述引用编辑器将所述调整操作记录于所述绑定文件中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述输出所述模型数据之后,还包括:响应于获取到待识别模型数据,判断所述待识别模型数据是否与所述身体模型数据相对应;响应于所述待识别模型数据与所述身体模型数据对应,确定所述待识别模型数据为所述身体模型数据的更新数据,将所述身体模型数据对应的所述绑定文件确定为所述更新数据对应的绑定文件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述身体模型数据生成...

【专利技术属性】
技术研发人员:高磊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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