【技术实现步骤摘要】
回合制游戏的生成方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种回合制游戏的生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着网络技术的发展,网络游戏已经逐渐成为人们主要的休闲娱乐方式,回合制游戏作为网络游戏的重要分支,因其简单易上手而受到广大用户的喜爱。
[0003]相关技术中,在进行回合制的游戏开发时往往需要游戏策划、游戏美术等开发人员共同参与,使得整个开发过程较为繁琐,效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种回合制游戏的生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种回合制游戏的生成方法,应用于生成多人在线回合制游戏,包括:
[0006]响应针对目标回合制游戏的游戏动作设置操作,确定在各游戏回合中供玩家选择的游戏动作的动作标识;
[0007]响应针对各所述游戏动作的游戏资源添加操作,获取与各所述游戏动作分别对应的目标游戏资源;
[0008]基于所述游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种回合制游戏的生成方法,其特征在于,应用于生成多人在线回合制游戏,包括:响应针对目标回合制游戏的游戏动作设置操作,确定在各游戏回合中供玩家选择的游戏动作的动作标识;响应针对各所述游戏动作的游戏资源添加操作,获取与各所述游戏动作分别对应的目标游戏资源;基于所述游戏动作的动作标识和各所述游戏动作分别对应的目标游戏资源,生成目标回合制游戏;响应针对所述目标回合制游戏的发布操作,生成与所述目标回合制游戏对应的目标游戏数据,并将所述目标游戏数据上传至游戏平台,以使其他用户端通过所述游戏平台获取所述目标回合制游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标回合制游戏包括多个游戏回合;所述响应针对各所述游戏动作的游戏资源添加操作,获取与各所述游戏动作分别对应的目标游戏资源,包括:针对任一所述游戏回合,响应针对该游戏回合下各所述游戏动作的游戏资源选择操作,获取在该游戏回合下各所述游戏动作分别对应的目标游戏资源。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏动作设置操作包括动作标识编辑操作;所述响应针对目标回合制游戏的游戏动作设置操作,确定在各游戏回合中供玩家选择的游戏动作的动作标识,包括:针对任一所述游戏动作,响应针对该游戏动作的动作标识编辑操作,确定该游戏动作的动作标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应游戏动作添加操作,确定在各游戏回合中的新增游戏动作;响应针对所述新增游戏动作的动作标识编辑操作,确定所述新增游戏动作的动作标识,所述在各游戏回合中供玩家选择的游戏动作的动作标识包含所述新增游戏动作的动作标识。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏动作设置操作还包括针对所述目标回合制游戏的结算机制编辑操作;其中,结算机制用于确定所述目标回合制游戏的游戏结果;在确定在各游戏回合中的新增游戏动作后,所述方法还包括:响应针对所述目标回合制游戏的结算机制编辑操作,对所述目标回合制游戏的游戏结算机制进行更新。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘威,李飞,黄天硕,杜恺,张维之,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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