虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33292025 阅读:75 留言:0更新日期:2022-05-01 00:13
本申请提供了一种虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于针对虚拟场景中目标虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具;响应于所述目标虚拟道具投射至目标位置,显示以所述目标位置为中心的目标区域;当所述目标区域中存在障碍物时,改变所述障碍物的硬度或透明度,以辅助所述第一虚拟对象与所述虚拟场景中的第二虚拟对象进行交互;其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象处于所述障碍物的两侧。通过本申请,能够提高人机交互效率。互效率。互效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。

技术介绍

[0002]基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏这一虚拟场景应用中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。以射击游戏场景为例,当游戏场景中存在障碍物时,相关技术中的障碍物的属性,如硬度或透明度是固定的,这不仅阻挡视线,还能阻挡虚拟道具(如子弹)的攻击,使得玩家在面对障碍物时,为达到某一交互目的不得不执行多次交互操作,人机交互效率低。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高人机交互效率。
[0004]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种虚拟场景中的障碍物处理方法,包括:
[0006]响应于针对本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的障碍物处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于针对虚拟场景中目标虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具;响应于所述目标虚拟道具投射至目标位置,显示以所述目标位置为中心的目标区域;当所述目标区域中存在障碍物时,改变所述障碍物的硬度或透明度,以辅助所述第一虚拟对象与所述虚拟场景中的第二虚拟对象进行交互;其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象处于所述障碍物的两侧。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟道具为虚拟发射道具所发射出的子道具时,所述控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具之前,所述方法还包括:在虚拟场景的界面中,显示持有所述虚拟发射道具的第一虚拟对象、以及所述目标虚拟道具的操作控件;响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象装备所述目标虚拟道具至所述虚拟发射道具;响应于针对所述虚拟发射道具的发射操作,接收到针对所述目标虚拟道具的投射指令;所述控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具,包括:沿所述投射指令所指示的方向,控制所述第一虚拟对象通过所述虚拟发射道具发射出至少一个所述目标虚拟道具。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟道具为投掷道具时,所述控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具之前,所述方法还包括:在虚拟场景的界面中,显示持有所述目标虚拟道具的第一虚拟对象、以及所述目标虚拟道具的操作控件;响应于针对所述操作控件的触发操作,接收到针对所述目标虚拟道具的投射指令;所述控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具,包括:控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投掷所述目标虚拟道具,以控制所述目标虚拟道具沿所述投射指令所指示的方向运动。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示以所述目标位置为中心的目标区域,包括:获取以所述目标位置为中心,以目标距离为半径的圆形空间区域,并将所述圆形空间区域确定为所述目标区域;采用目标显示样式显示所述目标区域,所述目标显示样式用于表征处于所述目标区域中的障碍物的硬度或透明度被改变。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示以所述目标位置为中心的目标区域,包括:当所述目标位置位于目标障碍物的表面时,控制所述目标虚拟道具吸附于所述目标障碍物中的所述目标位置,并将以所述目标位置中心的所述目标障碍物的部分区域作为所述目标区域进行显示;
所述改变所述障碍物的硬度或透明度,包括:改变所述目标障碍物的部分区域的硬度或透明度。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示以所述目标位置为中心的目标区域之前,所述方法还包括:当所述目标位置位于可移动对象的表面时,控制所述目标虚拟道具吸附于所述目标位置;所述显示以所述目标位置为中心的目标区域之后,所述方法还包括:展示所述可移动对象在所述虚拟场景的移动过程;伴随着所述可移动对象的移动,控制所述目标虚拟道具持续吸附于所述目标位置,并更新所述目标区域。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示以所述目标位置为中心的目标区域之前,所述方法还包括:当所述目标虚拟道具投射至第一位置时,展示所述目标虚拟道具炸裂为至少两个子虚拟道具的过程,并将所述第一位置与所述子虚拟道具所降落的第二位置确定为所述目标位置;所述显示以所述目标位置为中心的目标区域,包括:分别显示以所述第一位置为中心的第一区域、以及以各所述第二位置为中心的第二区域,并将所述第一区域及各所述第二区域作为所述目标区域;其中,所述第一区域与所述第二区域的区域大小不同。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述硬度或透明度为所述障碍物的属性,所述改变所述障碍物的硬度或透明度之前,所述方法还包括:显示所述障碍物的属性标识,各所述属性标识包括所对应属性的量化值和量化图形至少之一;所述改变所述障碍物的硬度或透明度之前,所述方法还包括:更新显示所述障碍物的属性标识。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述更新显示所述障碍物的属性标识,包括:当所述属性标识是数字形式时,根据所述属性标识所对应属性的量化值的改变量,显示更新的量化值;当所述属性标识是指示条形式时,根据所述属性标识所对应属性的量化值的改变量,显示更新的量化图形;其中,所述改变量,与...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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