一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置制造方法及图纸

技术编号:33289057 阅读:11 留言:0更新日期:2022-05-01 00:03
本申请提供一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置,该方法根据需要进行反射的目标的屏幕空间坐标计算得到反射后的屏幕空间坐标,进一步将反射后的屏幕空间坐标转换为UV纹理坐标,利用这两个坐标生成反射UV纹理。在屏幕后处理阶段,利用反射UV纹理对正常渲染的纹理进行采样,从而得到反射效果。通过该方法实现的反射效果不仅真实,而且计算量小,尤其适用于移动端的渲染需求,降低了移动端在实时渲染三维场景时的压力。时渲染三维场景时的压力。时渲染三维场景时的压力。

【技术实现步骤摘要】
一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置


[0001]本申请涉及计算机图形渲染
,特别涉及一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在三维场景中,对于一些重要的物体如角色、建筑等需要更加逼真的光照效果,尤其是需要平面反射效果。在进行渲染时,现有技术通常采用反射CubeMap、摄像机渲染反射贴图、屏幕空间反射等三种方法。但这三种方案各自都有相应的缺陷,不适合在移动端的三维应用中实现实时的平面反射渲染。为了适配移动端硬件资源,并且有较好的平面反射效果,需要一种更加快速高效且灵活的实时平面反射方案。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种用于移动端的实时平面反射渲染方法,包括:
[0005]根据反射平面与法线方向,生成目标对象的屏幕空间反射坐标;
[0006]根据所述目标对象的屏幕空间反射坐标生成屏幕空间反射UV纹理;
[0007]根据屏幕空间反射UV纹理,生成目标对象的反射效果。
[0008]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种用于移动端的实时平面反射渲染装置,包括:
[0009]反射坐标生成模块,用于根据反射平面与法线方向,生成目标对象的屏幕空间反射坐标;
[0010]反射UV纹理生成模块,用于根据所述目标对象的屏幕空间反射坐标生成屏幕空间反射UV纹理;
[0011]反射效果生成模块,用于根据屏幕空间反射UV纹理,生成目标对象的反射效果。
[0012]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述用于移动端的实时平面反射渲染方法的步骤。
[0013]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述用于移动端的实时平面反射渲染方法的步骤。
[0014]通过本申请的实施例,通过目标物体的反射坐标的获取和转换,获得了反射UV纹理,进一步通过MRT的方式将反射效果的生成转移到了屏幕后处理阶段,在屏幕后处理阶段,利用MRT中的反射UV纹理对正常渲染的纹理进行采样,得到了反射的渲染结果。通过该方法实现的反射效果不仅真实,而且是在屏幕后处理阶段直接合成,无需额外的计算资源,这与现有的SSPR技术明显的区别开来,尤其适用于移动端的渲染需求,降低了移动端在实
时渲染三维场景时的硬件资源压力。
附图说明
[0015]图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
[0016]图2是现有技术中平面反射渲染效果的一示意图;
[0017]图3是本申请实施例提供的用于移动端的实时平面反射渲染方法的流程一示意图;
[0018]图4是本申请实施例提供的如何计算目标物体反射坐标的一示意图;
[0019]图5是本申请实施例提供的用于移动端的实时平面反射渲染方法所实现的平面反射的一效果示意图;
[0020]图6是本申请实施例提供的用于移动端的实时平面反射渲染装置的一结构示意图。
具体实施方式
[0021]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0022]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0023]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
[0024]在本申请中,提供了一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0025]图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
[0026]计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi

MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
[0027]在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件
也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
[0028]计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
[0029]现有技术中,在三维渲染领域尤其是在游戏的三维场景中,实时平面反射渲染是一种经常出现的场景,其作为全局光照的一部分,能够保证光照环境的正确性并提升光照效果,如图2所示。在主流的游戏引擎中,通常采用反射CubeMap、摄像机渲染反射贴图、屏幕空间反射等三种技术来实平面反射。其中,反射CubeMap是对场景生成一个六面体的立方体贴图,比较耗时,通常在静态反射中使用,并且在平面区域反射效果会穿帮。摄像机渲染反射贴图需要一个额外摄像机把场景中需要反射的物体重新渲染到一张纹理图中,摄像机本身会造成较大的额外开销,再次渲染场景会导致DrawCall翻倍,并且反射贴图一般会精简光照计算,其效果会本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于移动端的实时平面反射渲染方法,其特征在于,包括:根据反射平面与法线方向,生成目标对象的屏幕空间反射坐标;根据所述目标对象的屏幕空间反射坐标生成屏幕空间反射UV纹理;根据所述屏幕空间反射UV纹理,生成目标对象的反射效果。2.根据权利要求1所述的方法,其中生成目标对象的屏幕空间反射坐标还包括:在顶点着色器中,根据反射平面位置和法线方向,在新建的Pass通道中计算所述目标对象的屏幕空间反射坐标。3.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述目标对象的屏幕空间反射坐标生成屏幕空间反射UV纹理包括:将目标对象的顶点坐标变换到屏幕空间UV坐标;将所述目标对象的屏幕空间UV坐标写入到由所述目标对象的屏幕空间反射坐标构成的反射空间中,生成反射UV纹理。4.根据权利要求3所述的方法,还包括:将所述反射UV纹理写入到多渲染目标MRT的一个缓冲区中;将原始屏幕中正常渲染的纹理图写入到多渲染目标MRT的另一个缓冲区中。5.根据权利要求1所述的方法,所述根据屏幕空间反射UV纹理,生成反射渲染效果包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:扈红柯李建良郭子文何雨泉
申请(专利权)人:北京云游互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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