一种二维光栅及其形成方法、光波导及近眼显示设备技术

技术编号:33210246 阅读:19 留言:0更新日期:2022-04-24 01:04
本发明专利技术实施例涉及光学器件技术领域,公开了一种二维光栅及其形成方法、光波导及近眼显示设备,二维光栅包括沿水平方向和竖直方向周期性平铺排列在波导片表面的重复单元,重复单元包括沿第一水平线设置的第一凹陷/凸起部和第二凹陷/凸起部、沿第二水平线设置的凹设/凸设于波导片表面的带状部,水平方向上相邻两个重复单元中第一凹陷/凸起部和第二凹陷/凸起部构成一个水滴状结构,带状结构由不同多次曲线的第一边界线和第二边界线限定而成,二维光栅根据光线耦出效率的需求在光波导上刻蚀形成,在不增加加工难度的前提下提高衍射光波导中的二维光栅的调节自由度,以控制耦出效率分布,实现更好的出瞳均匀性和视场均匀性。实现更好的出瞳均匀性和视场均匀性。实现更好的出瞳均匀性和视场均匀性。

【技术实现步骤摘要】
一种二维光栅及其形成方法、光波导及近眼显示设备


[0001]本专利技术实施例涉及光学器件
,特别涉及一种二维光栅及其形成方法、光波导及近眼显示设备。

技术介绍

[0002]增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将虚拟信息与现实世界相互融合的技术,以增强现实眼镜为代表的增强现实技术目前在各个行业开始兴起,尤其在安防和工业领域,其大大改进了信息交互方式。目前比较成熟的增强现实技术中的光学显示方案主要分为棱镜方案、birdbath方案、自由曲面方案和光波导(Lightguide)方案,前三种方案体积较大,限制了其在智能穿戴方面,即增强现实眼镜方面的应用,光波导方案是目前增强现实眼镜中最佳的光学显示方案。
[0003]光波导方案又分为几何波导方案、浮雕光栅波导方案和体全息波导方案,其中,几何波导方案是使用阵列的镀膜半透半反射镜来达到虚拟信息的显示,但是该方案的视场和眼动范围受限,而且阵列镜片会给画面带来条纹效果,所以几何波导方案无法给人眼呈现最佳的显示效果。体全息波导方案目前在大规模量产上受到了限制。浮雕光栅波导方案由本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种二维光栅,其特征在于,包括沿水平方向和竖直方向周期性平铺排列在波导片表面的重复单元,所述重复单元包括沿第一水平线设置的第一凹陷部和第二凹陷部,以及沿第二水平线设置的凹设于所述波导片表面的带状部,所述第一水平线和所述第二水平线为平行于所述水平方向的两条虚拟线,所述第一凹陷部和所述第二凹陷部沿所述重复单元的中心轴呈轴对称设置,所述中心轴为能够将所述重复单元平分且垂直于所述第一水平线和所述第二水平线的虚拟轴线,水平方向上相邻两个所述重复单元中、紧挨的第一凹陷部和第二凹陷部构成一个水滴状结构,水平方向上的连续若干个所述带状部构成一带状结构,所述带状结构由第一边界线和第二边界线限定而成,所述第一边界线和所述第二边界线为不同的多次曲线。2.一种二维光栅,其特征在于,包括沿水平方向和竖直方向周期性平铺排列在波导片表面的重复单元,所述重复单元包括沿第一水平线设置的第一凸起部和第二凸起部,以及沿第二水平线设置的凸设于所述波导片表面的带状部,所述第一水平线和所述第二水平线为平行于所述水平方向的两条虚拟线,所述第一凸起部和所述第二凸起部沿所述重复单元的中心轴呈轴对称设置,所述中心轴为能够将所述重复单元平分且垂直于所述第一水平线和所述第二水平线的虚拟轴线,水平方向上相邻两个所述重复单元中、紧挨的第一凸起部和第二凸起部构成一个水滴状结构,水平方向上的连续若干个所述带状部构成一带状结构,所述带状结构由第一边界线和第二边界线限定而成,所述第一边界线和所述第二边界线为不同的多次曲线。3.根据权利要求1或2所述的二维光栅,其特征在于,在所述重复单元内,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋强郭晓明马国斌
申请(专利权)人:深圳珑璟光电科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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