一种虚拟现实光学系统技术方案

技术编号:33208519 阅读:36 留言:0更新日期:2022-04-24 00:59
本发明专利技术公开了一种虚拟现实光学系统,包括第一透镜、第二透镜、第三透镜、偏振反射器、四分之一波片、部分反射镜和显示屏,所述第一透镜的左侧设置有四分之一波片,且第一透镜的右侧设置有部分反射镜。本发明专利技术设置了第一透镜、第二透镜、第三透镜、偏振反射器、四分之一波片、部分反射镜和显示屏,通过降低偏振反射器与四分之一波片的角度调整难度可降低贴膜工艺难度,只需旋转偏振反射器和四分之一波片所在透镜的相对角度即可,提高生产加工良率,节省成本,Eye box范围大于8*8*8mm,用户不需要繁琐的调整就可以在最佳位置看到好的显示效果,体验感更好,增大了FOV,使FOV可以达到95

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实光学系统


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,具体为一种虚拟现实光学系统。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,虚拟现实眼镜又称VR眼镜,即VR头显,VR头显是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
[0003]为了实现虚拟现实设备的轻量化,通常使用折叠光路系统,利用光路折叠的方式实现,现有的VR折叠光路系统大多适配2.1inch的LCD屏,不能应用于大尺寸的LCD显示屏,现有小体积轻便化的VR折叠光路系统,大都存在Eye box小,或FOV小的问题,现有VR折叠光路系统,贴膜工艺难度较大,很多方案将偏振反射器和四分之一波片贴合在一起,贴膜工艺复杂,为此,我们提出一种虚拟现实光学系统。

技术实现思路

[0004本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实光学系统,包括第一透镜(1)、第二透镜(2)、第三透镜(3)、偏振反射器(4)、四分之一波片(5)、部分反射镜(6)和显示屏(7),其特征在于:所述第一透镜(1)的左侧设置有四分之一波片(5),且第一透镜(1)的右侧设置有部分反射镜(6),同时,部分反射镜(6)的右侧设置有显示屏(7),所述四分之一波片(5)的左侧设置有第二透镜(2),且第二透镜(2)的左侧设置有偏振反射器(4),同时,偏振反射器(4)的左侧设置有第三透镜(3)。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实光学系统,其特征在于:所述Eye box范围≥8*8*8mm,Eye box:由于镜片设计的限制,随着eye shift的增加,成像质量也会下降,成像质量定义可接受的区域即为Eye box。3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实光学系统,其特征在于:所述显示屏(7)是带有圆偏振器的尺寸为2.45

2.56inch的显示器,直接出射圆偏振光。4...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴仁安
申请(专利权)人:上海鱼微阿科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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