一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:33144611 阅读:21 留言:0更新日期:2022-04-22 13:56
本发明专利技术提供的一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法及装置,通过将虚拟场景拼接为盒状,形成天空盒;将相机摆放至所述天空盒前方,使得所述相机只能拍摄到所述天空盒的一面;根据预设的规则转动所述相机,实现3D预览效果,不仅实现了立体的预览效果,预览效果好且方法简单,易于实现。易于实现。易于实现。

【技术实现步骤摘要】
一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法及装置


[0001]本专利技术涉及动画渲染
,特别涉及一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法及装置。

技术介绍

[0002]由于cocos2dx引擎为2d游戏引擎,默认采用2D相机,即平行投影相机进行视图、投影变换,渲染出来的精灵全是2D的效果。由于2d相机无法实现近大远小,因此目前市面上的产品所进行的场景预览展示只是简单的移动屏幕展示场景中的内容,无法营造出立体的效果。

技术实现思路

[0003](一)要解决的技术问题
[0004]为了解决现有技术的上述问题,本专利技术提供一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法及装置,能够实现立体的预览效果。
[0005](二)技术方案
[0006]为了达到上述目的,本专利技术采用的技术方案为:
[0007]一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法,包括步骤:
[0008]S1、将虚拟场景拼接为盒状,形成天空盒;
[0009]S2、将相机摆放至所述天空盒前方,使得所述相机只本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于cocos2dx实现3D预览效果的方法,其特征在于,包括步骤:S1、将虚拟场景拼接为盒状,形成天空盒;S2、将相机摆放至所述天空盒前方,使得所述相机只能拍摄到所述天空盒的一面;S3、根据预设的规则转动所述相机,实现3D预览效果。2.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现3D预览效果的方法,其特征在于,步骤S1具体为:将虚拟场景采用三维坐标拼接为盒状,形成天空盒。3.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现3D预览效果的方法,其特征在于,步骤S3具体为:转动所述相机的视角,使其从天空盒的左面中点开始依次转动至天空盒的前面中点和右面中点,实现3D预览效果。4.一种基于cocos2dx实现3D预览效果的装置,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄新伟唐光宇闫乃永卢学明
申请(专利权)人:宝宝巴士股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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