一种VRAR内容编辑方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:33144296 阅读:28 留言:0更新日期:2022-04-22 13:55
本公开涉及一种VRAR内容编辑方法、装置、设备及介质,该方法包括:在画布上检测到输入框时,添加与所述输入框大小及位置相同的碰撞盒;检测到传感射线与碰撞盒发生碰撞时,确定碰撞点在三维成像空间中的三维坐标;根据画布中元素相对于画布所在坐标系的坐标定义方式,将碰撞点在三维成像空间中的三维坐标转换到画布所在坐标系所对应的碰撞点坐标;根据输入框内的内容元素在画布所在坐标系的元素坐标及所述碰撞点坐标,确定碰撞点对应的光标位置并显示;响应于内容编辑指令,在所述光标位置编辑内容元素。本公开提高了用户编辑的效率,增强了用户体验感。增强了用户体验感。增强了用户体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种VRAR内容编辑方法、装置、设备及介质


[0001]本公开涉及增强现实
,尤其涉及一种VRAR内容编辑方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]目前VR(Virtual Reality,虚拟现实)和AR(Augmented Reality,增强现实)设备主要是通过操控手柄射线或焦点进行点击式的输入,或直接进行语音输入,用户无法通过像手机、平板中的触摸屏进行触摸式的快速输入。
[0003]为了保证在VR/AR中的用户可以清晰的看到输入法键盘,往往在3D(3Dimensions,三维)空间中键盘的比例较大,即在用户面前占据了很大的角度。在这样的键盘中,假设用户输入Q之后输入P,需要操作射线或者焦点跨过很大的空间。因此在VR/AR中用户输入效率差,语音识别往往有一定的误差,并且在用户输入后需要修改时,又需要全部删掉重新输入,效率低,用户体验差。

技术实现思路

[0004]本公开提供一种VRAR内容编辑方法、装置、设备及介质,提高用户编辑的效率,增强了用户体验感。
[0005]根据本公开实施例的第一方面,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VRAR内容编辑方法,其特征在于,该方法包括:在画布上检测到输入框时,添加与所述输入框大小及位置相同的碰撞盒;检测到传感射线与碰撞盒发生碰撞时,确定碰撞点在三维成像空间中的三维坐标;根据画布中元素相对于画布所在坐标系的坐标定义方式,将碰撞点在三维成像空间中的三维坐标转换到画布所在坐标系所对应的碰撞点坐标;根据输入框内的内容元素在画布所在坐标系的元素坐标及所述碰撞点坐标,确定碰撞点对应的光标位置并显示;响应于内容编辑指令,在所述光标位置编辑内容元素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将碰撞点在三维成像空间中的三维坐标转换到画布所在坐标系所对应的碰撞点坐标,包括:确定画布中心点在三维成像空间中的三维坐标;将所述碰撞点在三维成像空间中的三维坐标与画布中心点在三维成像空间中的三维坐标相减,获得所述碰撞点坐标。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到传感射线与碰撞盒发生碰撞,包括:为所述输入框添加组件;确定所述输入框为激活状态时,开启所述组件;确定所述组件开启时,检测传感射线与碰撞盒进行碰撞的情况。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据输入框内的内容元素在画布所在坐标系的元素坐标及所述碰撞点坐标,确定碰撞点对应的光标位置,包括:遍历输入框内的内容元素,比较所述碰撞点坐标与各内容元素的第一轴坐标,确定光标所在的行;比较所述碰撞点坐标与该行内容元素的第二轴坐标,确定光标所在的列;或者遍历输入框内的内容元素,比较所述碰撞点坐标与各内容元素的第二轴坐标,确定光标所在的列;比较所述碰撞点坐标与该列内容元素的第一轴坐标,确定光标所在的行;根据所述确定的光标所在的行和列,确定光标位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述比较所述碰撞点坐标与各内容元素的第一轴坐标,确定光标所在的行,包括:根据各内容元素的第一轴坐标确定各内容元素所占行的上下边界,检测到碰撞点的第一轴坐标位于同列内容元素所占相邻两行的上边界之间时,将相邻两行的靠上一行作为光标位置所在的行;或者比较所述碰撞点坐标与该列内容元素的第一轴坐标,确定光标所在的行,包括:根据光标所在的列内容元素的第一轴坐标,确定光标所在列的内容元素所占行的上下边界,检测到碰撞点的第一轴坐标位于该列内容元素所占相邻两行...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨彬史东平任子健吴连朋
申请(专利权)人:聚好看科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1