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基于物理学的操纵制造技术

技术编号:33138933 阅读:37 留言:0更新日期:2022-04-22 13:47
本公开的实施例涉及基于物理学的操纵。描述了用于三维(3D)建模的系统和方法。本发明专利技术概念的实施例被配置为:接收操纵输入,以用于编辑静态3D建模应用中的场景;基于操纵输入来执行物理模拟,其中物理模拟包括基于运动约束集合而被执行的多个模拟步骤,该运动约束集合被配置用于静态3D建模应用;以及基于物理模拟,将改变应用于静态3D建模应用中的场景。将改变应用于静态3D建模应用中的场景。将改变应用于静态3D建模应用中的场景。

【技术实现步骤摘要】
基于物理学的操纵


[0001]本公开大体上涉及三维(3D)建模的


技术介绍

[0002]3D建模或3D计算机图形学是一种使用定制软件在三个维度上开发物体的任何表面的数学表示的技术。3D计算机建模软件被用于产生3D模型。在一些情况下,3D模型使用三维空间中的点集合来表示物理主体。这些点由各种几何实体连接,诸如三角形、直线、曲面等。3D模型可以被用于各种行业中,包括计算机游戏、医疗研究、建筑和计算机辅助设计(CAD)。3D模型设计者能够从各个方向和视角查看所创建的3D模型,并基于3D模型做出改变或改进。
[0003]用常规的3D建模工具编辑3D模型是耗时的过程。例如,3D建模工具可能需要用户手动编辑位置和定向变量。此外,常规的3D建模工具不能防止物体彼此重叠。因此,布置3D场景中的多个物体可能需要多次编辑迭代,以确保物体以自然的方式被布置。因此,本领域需要改进的3D建模工具,其使得用户能够快速且容易地操纵3D场景中的物体。

技术实现思路

[0004]本公开描述了用于编辑三维(3D)场景的系统和方法。本专利技术概念的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于三维3D建模的方法,包括:接收操纵输入,以用于编辑静态3D建模应用中的场景;基于所述操纵输入来执行物理模拟,其中所述物理模拟包括基于运动约束集合而被执行的多个模拟步骤,所述运动约束集合被配置用于所述静态3D建模应用;以及基于所述物理模拟,将改变应用于所述静态3D建模应用中的所述场景。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:标识目标条件和阈值数量的模拟步骤;执行所述多个模拟步骤;确定所述阈值数量的模拟步骤已经被满足,或者所述目标条件已经被满足;以及基于所述确定来终止所述物理模拟。3.根据权利要求1所述的方法,还包括:针对所述多个模拟步骤中的每个模拟步骤标识模拟参数集合,其中所述模拟步骤是基于对应的模拟参数集合而被执行的。4.根据权利要求3所述的方法,其中:所述模拟参数集合包括目标位置和弹簧力。5.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所述操纵输入来标识第一模拟参数集合;基于所述第一模拟参数集合,执行所述多个模拟步骤中的第一模拟步骤;确定所述第一模拟步骤的输出是有效的;基于所述操纵输入、所述第一模拟步骤的所述输出以及所述第一模拟步骤的所述输出是有效的所述确定,标识第二模拟参数集合;以及基于所述第二模拟参数集合来执行第二模拟步骤。6.根据权利要求5所述的方法,还包括:对所述第一模拟步骤的所述输出执行约束最小化计算,其中所述第一模拟步骤的所述输出是有效的所述确定基于所述约束最小化计算。7.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所述操纵输入来标识第一模拟参数集合;基于所述第一模拟参数集合,执行所述多个模拟步骤中的第一模拟步骤;确定所述第一模拟步骤的输出是无效的;以及基于所述第一模拟步骤的所述输出是无效的所述确定,细化所述第一模拟步骤的所述输出。8.根据权利要求7所述的方法,还包括:对所述第一模拟步骤的所述输出执行约束最小化计算,其中所述第一模拟步骤的所述输出是无效的所述确定基于所述约束最小化计算。9.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于所应用的所述改变,生成所述场景的静止图像。10.根据权利要求1所述的方法,还包括:接收用户模式选择输入,所述用户模式选择输入从...

【专利技术属性】
技术研发人员:王睿贤J
申请(专利权)人:奥多比公司
类型:发明
国别省市:

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