【技术实现步骤摘要】
基于赛事直播的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
[0001]本申请涉及直播技术,尤其涉及一种基于赛事直播的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
[0002]随着直播行业的快速发展,以体育赛事、游戏赛事为主体的赛事直播广泛受到观众的喜爱,观众在赛事直播中不仅能够观看参与赛事对抗的不同阵营中队员间的精彩对决,还可以基于参赛阵营或队员进行互动,如在直播互动区域中聊天、分享精彩瞬间及动态等,然而,此种互动方式比较单一,趣味性不强,进而影响赛事直播的用户留存率。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种基于赛事直播的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够丰富赛事直播的互动方式,进而提高赛事直播的用户留存率。
[0004]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种基于赛事直播的互动方法,包括:
[0006]在目标赛事的直播互动界面中,显示第一控件;
[0007]其中,所述第一控件用于与在所述目标赛事中相互对抗的至少两个阵营进行互动,所述至少两个阵营分别包括至少一个队员;
[0008]响应于针对所述第一控件的触控操作,确定进行互动的目标阵营,并显示第二控件;
[0009]其中,所述目标阵营为所述至少两个阵营中的一个,所述第二控件用于至少展示所述目标阵营的队员信息;
[0010]响应于所述目标赛事结束且所述目标阵营在所述目标赛事中获胜,获取针对应所述目标阵营的互动操作所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于赛事直播的互动方法,其特征在于,所述方法包括:在目标赛事的直播互动界面中,显示第一控件;其中,所述第一控件用于与在所述目标赛事中相互对抗的至少两个阵营进行互动,所述至少两个阵营分别包括至少一个队员;响应于针对所述第一控件的触控操作,确定进行互动的目标阵营,并显示第二控件;其中,所述目标阵营为所述至少两个阵营中的一个,所述第二控件用于至少展示所述目标阵营的队员信息;响应于所述目标赛事结束且所述目标阵营在所述目标赛事中获胜,获取针对所述目标阵营的互动操作所取得的虚拟奖励。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一控件,包括:显示所述至少两个阵营中各阵营对应的第一控件;所述响应于针对所述第一控件的触控操作,确定进行互动的目标阵营,并显示第二控件,包括:响应于针对所述至少两个阵营中目标阵营对应的第一控件的触控操作,确定进行互动的阵营为所述目标阵营,并对所述目标阵营执行互动操作;响应于针对所述触控操作的释放指令,显示第二控件。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述至少两个阵营中各阵营对应的第一控件,包括:采用第一样式,显示所述至少两个阵营中各阵营对应的第一控件;其中,所述第一样式用于表征各阵营对应的第一控件处于可用状态;所述确定进行互动的目标阵营之后,所述方法还包括:采用第二样式,显示所述至少两个阵营中除所述目标阵营之外的其他阵营对应的第一控件;其中,所述第二样式与所述第一样式不同,用于表征所述其他阵营对应的第一控件处于禁用状态。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二控件之后,所述方法还包括:响应于针对所述第二控件的触发操作,显示用于对所述目标阵营进行交互的第三控件;响应于针对所述第三控件的触发操作,针对所述目标阵营执行互动操作。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述目标阵营执行互动操作,包括:获取当前对象所关联的账户中的第一虚拟资源、以及执行所述互动操作所需消耗的第二虚拟资源;当所述第一虚拟资源不低于所述第二虚拟资源时,针对所述目标阵营执行互动操作;所述针对所述目标阵营执行互动操作之后,所述方法还包括:显示对应所述互动操作的资源扣除提示信息;其中,所述资源扣除提示信息,用于提示执行所述互动操作所消耗的第二虚拟资源已从所述当前对象所关联的账户中扣除。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一控件的触控操作,确定进行互动的目标阵营,并显示第二控件,包括:
响应于针对所述第一控件的触控操作,显示所述至少两个阵营中各阵营分别对应的阵营选项;响应于所述触控操作滑动至所述至少两个阵营中目标阵营的阵营选项所在区域,确定进行互动的阵营为所述目标阵营;响应于针对所述触控操作的释放指令,显示第二控件。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二控件之后,所述方法还包括:响应于针对所述第二控件的触控操作,显示所述目标阵营所包括至少一个队员的队员信息、以及用于对各所述队员进行互动的第四控件;响应于基于所述第四控件触发的针对所述目标阵营中目标队员的互动指令,对所述目标队员执行互动操作;响应于所述目标成员的支持率在所述目标赛事结束时最高,展示用于指示所述目标成员获得人气最佳称号的指示信息。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示用于对各所述队员进行互动的第四控件,包括:采用第三样式显示所述目标阵营中各所述队员对应的第四控件,所述第三样式表征所述第四控件处于可用状态;所述对所述目标队员执行互动操作之后,所述方法还包括:获取对所述目标队员执行互动操作的执行时刻,在所述执行时刻后的第一时间段内,控制所述目标阵营中各所述队员的第四控件的显示样式由所述第三样式切换为第四样式,所述第四样式表征所述第四控件处于禁用状态。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标阵营中各所述队员的第四控件的显示样式由所述第三样式切换为第四样式之后,所述方法还包括:显示互动撤回控件,所述互动撤回控件用于撤回针对所述目标队员执行的所述互动操作;当在所述执行时刻后的第二时间段内、接收到针对所述互动撤回控件的触发操作时,撤回针对所述目标队员执行的所述互动操作,并控制所述目标阵营中各所述队员的第四控件的显示样式由所述第四样式恢复至所述第三样式。10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述目标队员执行互动操作之前,所述方法还包括:响应于针对所述目标阵营中目标队员的第四控件的第一触发操作,接收到针对所述目标队员的互动指令;所述对所述目标队员执行互动操作之后,所述方法还包括:获取所述第一触发操作对应的触发时刻,并当在所述第一触发时刻后的...
【专利技术属性】
技术研发人员:张艳军,武斌,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。