【技术实现步骤摘要】
一种数据处理方法及相关装置
[0001]本申请涉及人工智能
,尤其涉及一种数据处理方法及相关装置。
技术介绍
[0002]在网络游戏玩法多样化发展的时代,团队协作游戏作为主流的重要玩法之一,一直以来吸引着大量的游戏玩家。尤其是在大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online Role
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Playing Game,MMORPG)中,基于游戏程序设置的玩家对战环境(Player Versus Environment,PVE)进行团队作战的玩法,更是深受广大玩家喜爱;这种团队作战玩法不仅可以提升玩家的游戏乐趣,而且能够通过玩家之间的互动提升用户的游戏粘性。
[0003]然而,近年来,黑产行为在各种团队作战的玩法中不断涌现,黑产用户通过使用外挂程序带领实力较弱的玩家通过游戏关卡,从而获得游戏收益。这种黑产行为对于正常玩家来说极为不公平,严重破坏了游戏的玩法生态。
[0004]相关技术中,通常基于预设的作弊行为检测机制,针对团队作战游戏中每个独立的虚拟角色分别检测其是否存在异常的作弊行为,如检测单个虚拟角色是否存在快速通关、快速获得大量虚拟奖励等行为。然而,本申请专利技术人研究发现,在团队作战游戏中,经常难以准确地捕捉游戏过程中每个独立的虚拟角色的行为,相应地,采用上述检测方式针对每个独立的虚拟角色检测其是否存在作弊行为,往往容易发生误判的情况,例如,对于团队中实力较弱的虚拟角色,容易误判其存在作弊行为。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:针对参与目标游戏对局的目标团队,获取所述目标团队中各个虚拟角色各自对应的角色信息数据,所述角色信息数据用于表征其对应的虚拟角色的战斗特点和战斗能力;并且获取所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据;根据所述目标团队中各个虚拟角色各自对应的角色信息数据,确定所述目标团队对应的团队信息数据;根据所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为数据;根据所述目标团队对应的团队信息数据和团队行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为检测结果;所述团队行为检测结果用于表征所述目标团队在所述目标游戏对局中是否存在作弊行为。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标团队中各个虚拟角色各自对应的角色信息数据,包括:针对所述目标团队中的每个虚拟角色,获取所述虚拟角色的职业数据、装备数据以及战斗属性数据,作为所述虚拟角色对应的角色信息数据;所述根据所述目标团队中各个虚拟角色各自对应的角色信息数据,确定所述目标团队对应的团队信息数据,包括:按照目标顺序拼接所述目标团队中各个虚拟角色各自的职业数据,得到团队职业数据;按照所述目标顺序拼接所述目标团队中各个虚拟角色各自的装备数据,得到团队装备数据;按照所述目标顺序拼接所述目标团队中各个虚拟角色各自的战斗属性数据,得到团队战斗属性数据;将所述团队职业数据、所述团队装备数据以及所述团队战斗属性数据,作为所述目标团队对应的团队信息数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据,包括:获取所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的攻击数据和被攻击数据,作为所述参考行为数据;所述攻击数据包括所述目标团队中各虚拟角色执行的攻击操作的次数、以及所述目标游戏对局中敌方虚拟角色受到的伤害来源数据中的至少一种;所述被攻击数据包括所述目标团队中各虚拟角色的生命值损失量、生命值恢复量、被攻击次数和死亡次数中的至少一种;所述根据所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为数据,包括:将所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的所述攻击数据以及所述被攻击数据,作为所述目标团队对应的团队行为数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据,包括以下至少一种:获取所述目标团队在所述目标游戏对局中对敌方虚拟角色造成的总伤害量、以及所述敌方虚拟角色的总生命值,作为所述参考行为数据;获取所述目标团队在所述目标游戏对局中每次攻击操作对应的攻击范围,作为所述参考行为数据;
所述根据所述目标团队在所述目标游戏对局中产生的参考行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为数据,包括以下至少一种:确定所述总伤害量与所述总生命值之间的差距,作为所述目标团队对应的团队行为数据;确定所对应的攻击范围超过预设范围阈值的攻击操作的次数,作为所述目标团队对应的团队行为数据。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标团队对应的团队信息数据和团队行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为检测结果,包括:针对所述团队职业数据中每个职业数据,确定所述职业数据对应的特征向量;针对所述团队装备数据中每个装备数据,确定所述装备数据对应的特征向量;通过团队行为检测模型,根据所述团队职业数据中各职业数据各自对应的特征向量、所述团队装备数据中各装备数据各自对应的特征向量、所述团队战斗属性数据、以及所述团队行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为检测结果。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述职业数据对应的特征向量,包括:根据职业数据映射模型和所述职业数据,确定所述职业数据对应的特征向量;所述职业数据映射模型是基于多场历史游戏对局中各历史团队包括的各个虚拟角色各自的职业数据训练得到的;所述确定所述装备数据对应的特征向量,包括:根据装备数据映射模型和所述装备数据,确定所述装备数据对应的特征向量;所述装备数据映射模型是基于多个历史团队包括的各个虚拟角色各自的装备数据组合训练得到的。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过团队行为检测模型,根据所述团队职业数据中各职业数据各自对应的特征向量、所述团队装备数据中各装备数据各自对应的特征向量、所述团队战斗属性数据、以及所述团队行为数据,确定所述目标团队对应的团队行为检测结果,包括:通过所述团队行为检测模型中的前馈神经网络,根据所述团队职业数据中各职业数据各自对应的特征向量、所述团队装备数据中各装备数据各自对应的特征向量、所述团队战斗属性数据、以及所述团队行为数据,确定所述目标团队对应的第一行为特征;通过所述团队行为检测模型中的交叉积变换层,根据所述目标团队中各个虚拟角色各自对应的组合数据,确定所述目标团队对应的第二行为特征;所述组合数据包括以下至少一种:由虚拟角色的职业数据和装备数据组成的组合数据、由虚拟角色的职...
【专利技术属性】
技术研发人员:万立宇,殷赵辉,应小全,彭青白,黄金煌,何小龙,刘毓帅,卓文辉,孙靖哲,漆定军,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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