视频处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33126780 阅读:79 留言:0更新日期:2022-04-17 00:37
本发明专利技术提供了一种视频处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画;其中,所述目标过场动画是根据所述云游戏的内容预先生成的;向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流;其中,所述视频流与所述云游戏的实时流之间相互独立。本发明专利技术能够解决现有的云游戏技术中过场动画的设置机制造成空间资源的浪费,且过场动画的播放机制造成成本浪费的问题。的问题。的问题。

【技术实现步骤摘要】
视频处理方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及云游戏
,尤其涉及一种视频处理方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]云游戏(Cloud gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端(或称为用户终端),而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络实时地传输给玩家游戏终端,这样玩家游戏终端可以而无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
[0003]云游戏中过场动画是游戏必不可少的组成部分,其中包含了游戏内容介绍和解开游戏的线索,当游戏进度进行到某一程度时可以播放该过场动画对应的视频以完成相应过场动画的展示,但是在现有的云游戏技术中过场动画内嵌于云游戏中,并采用和云游戏相同的高实时性播放机制,造成成本浪费;并且过场动画通常占用过大的空间资源,每个云实例安装游戏的同时也会重复安装过场动画,造成空间资源的浪费。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供一种视频本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种视频处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画;其中,所述目标过场动画是根据所述云游戏的内容预先生成的;向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流;其中,所述视频流与所述云游戏的实时流之间相互独立。2.根据权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,所述向用户终端发送所述目标过场动画对应的视频流之前,还包括:当在云游戏过程中满足所述过场动画的播放条件时,向所述用户终端发送通知消息;其中,所述通知消息用于指示所述用户终端停止所述云游戏。3.根据权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,所述当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画之前,还包括:在所述云游戏过程中,当监听到所述云游戏中过场动画对应的实时流播放的事件时,确定在所述云游戏过程中满足所述过场动画的播放条件。4.根据权利要求1至3中任一项所述的视频处理方法,其特征在于,所述当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定目标过场动画之前,还包括:根据所述云游戏过程中的用户行为数据,确定用户的数据分析结果;若所述用户的数据分析结果满足预设条件,则确定在所述云游戏过程中满足过场动画的播放条件。5.根据权利要求4所述的视频处理方法,其特征在于,所述根据所述云游戏过程中的用户行为数据,确定用户的数据分析结果,包括:获取所述云游戏过程中的用户行为数据;其中,所述用户行为数据包括:不同游戏场景对应的用户到达次数和任务完成度;针对每个游戏场景,分别计算所述游戏场景对应的所述用户到达次数与所述任务完成度之间的比值;根据所有游戏场景各自对应的所述比值,确定所述用户的数据分析结果。6.根据权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,所述当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件,确定目标过场动画,包括:当在云游戏过程中满足过场动画的播放条件时,确定所述云游戏当前所处的目标游戏场景;根据预先生成的数据数组,确定与所述目标游戏场景对应的所述目标过场动画;其中,所述数据数组中包含游戏场景与过场动画的对应关系。7.根据权利要求6所述的视频处理方法,其特征在于,所述根据预先生成的数据数组,确定与所述目标游戏场景对应的所述目标过场动画之前,还包括:从所述云游戏中获取视频文件;根据所述视频文件,生成包含多个数据单元的数据数组;其中,所述数据单元包含游戏场景与过场动画的对应关系。8.根据权利要求7所述的视频处理方法,其特征在于,所述根据所述视频文件,生成包含多个数据单...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑伟
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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