【技术实现步骤摘要】
建筑可视化显示处理方法及相关设备
[0001]本申请涉及通信技术以及数据处理
,具体涉及一种建筑可视化显示处理方法及相关设备。
技术介绍
[0002]实现中,采用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)渲染引擎所制作的数字沙盘存在模型数据量大,对硬件有过高的依赖,移动端无法直接承载应用,需要进行转制,且转制后的应用会存在效果缺失或者质量下降的情况,另外,移动端的发布与传播也会因为应用过大,而存在壁垒。因此,如何提升客户端的数字沙盘显示效果的问题亟待解决。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供了一种建筑可视化显示处理方法及相关设备,可以提升客户端的数字沙盘显示效果。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种建筑可视化显示处理方法,应用于云服务器,所述方法包括:
[0005]获取电子设备针对第一建筑的第一操作数据,所述第一操作数据包括第一操作位置;
[0006]根据所述第一操作数据调用预先封装的第一应用程序接口;
[0007]确定与所述第一操作位置对应的第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种建筑可视化显示处理方法,其特征在于,应用于云服务器,所述方法包括:获取电子设备针对第一建筑的第一操作数据,所述第一操作数据包括第一操作位置;根据所述第一操作数据调用预先封装的第一应用程序接口;确定与所述第一操作位置对应的第一目标区域的第一视频流,所述第一建筑包括所述第一目标区域;通过所述第一应用程序接口将所述第一视频流发送给所述电子设备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述电子设备的屏幕状态参数,所述屏幕状态参数包括横屏状态或者竖屏状态;确定与所述屏幕状态参数对应的第一显示指示参数;所述通过所述第一应用程序接口将所述第一视频流发送给所述电子设备,包括:通过所述第一应用程序接口将所述第一视频流以及所述第一显示指示参数发送给所述电子设备,以使得所述电子设备以所述第一显示指示参数进行播放所述第一视频流。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一操作数据包括第一点击操作参数,所述根据所述第一操作数据调用预先封装的第一应用程序接口,包括:检测所述第一点击操作参数是否满足预设要求;在所述第一点击操作参数满足所述预设要求时,按照预设的操作位置与应用程序接口之间的映射关系,确定所述第一操作位置对应的所述第一应用程序接口。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一操作位置对应的第一目标区域的第一视频流,包括:检测所述第一操作位置是否为开放区域;在所述第一操作位置为开放区域时,确定与所述第一操作位置对应的第一目标区域的第一视频流。5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述电子设备以目标账号登录用于展示所述第一建筑的目标应用时,统计所述目标账号对应的已登录数量;在所述已登录数量小于预设数量时,执行所述获取电子设备针对第一建筑的第一操作数据的步骤;在所述已登录数量大于或等于所述预设数量时,提示所述电子设备登录所述目标应用不成功。6.一...
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