【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法、装置及设备
[0001]本申请涉及图像处理技术,尤其涉及一种图像渲染方法、装置及设备。
技术介绍
[0002]目前,多家运营商都在部署云虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)业务,实现了云化VR(Cloud VR)的发展,因此,云端设备需要对图像进行渲染,并将渲染后的图像传回用户终端进行显示。
[0003]现有技术中,云端设备对图像进行渲染时,直接对图像进行渲染,然后将渲染后的图像传回用户终端,用户终端通过时间扭曲方法显示渲染后的图像。
[0004]然而现有技术中,由于网络较差,云端设备将渲染后的图像传回用户终端所用的时间较长,导致渲染的图像的显示时间滞后,在用户终端通过时间扭曲方法显示渲染后的图像时,需要根据最新获取的图像调整渲染后的图像在显示区域中的位置,进而导致显示区域产生较大的黑边区域。
技术实现思路
[0005]本申请提供一种图像渲染方法、装置及设备,用以解决网络较差导致Cloud VR黑边面积较大的技术问题。
[0006]第一方面,本申请提供一种 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,应用于云端设备;所述方法包括:当确定传输待渲染图像的实际时延小于预设时延时,根据所述实际时延、预设时延以及预设渲染分辨率确定待渲染图像的目标渲染分辨率;其中,所述实际时延表示用户终端与云端设备之间传输待渲染图像所需的传输时间;根据所述目标渲染分辨率对所述待渲染图像进行渲染,得到目标图像;其中,所述目标图像的尺寸大于所述待渲染图像的尺寸。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当确定传输待渲染图像的实际时延小于预设时延时,根据所述实际时延、预设时延以及预设渲染分辨率确定待渲染图像的目标渲染分辨率,包括:当确定传输待渲染图像的实际时延小于预设时延时,获取所述待渲染图像的原始渲染分辨率;根据所述实际时延、所述预设时延、所述预设渲染分辨率以及所述原始渲染分辨率,确定所述待渲染图像的目标渲染分辨率。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标渲染分辨率为其中,T
max
为所述预设时延,t为所述实际时延,W
max
为所述预设渲染分辨率,W
original
为所述原始渲染分辨率,k为预设的调节系数。4.根据权利要求1
‑
3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当确定所述传输待渲染图像的实际时延大于等于所述预设时延时,将所述预设时延确定为实际时延,并重复执行根据所述实际时延、预设时延以及预设渲染分辨率确定待渲染图像的目标渲染分辨率的步骤。5.根据权利要求1
‑
3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若确定渲染失败,则生成并显示提示信息。6.一种图像渲染装置,其特征在于,应用于云端设备;所述装置包括:确定单元,用于当确定传输待渲染图像的实际时延小于预设时延时,根据所述实际时延、预设时延以及预设渲染分辨率确定待渲染图像的目标渲染分辨率;其中,所述实际时延表示用户终端与云端...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵斌,栗霖,蔡超,常乐,隗英英,冯瑜瑶,
申请(专利权)人:中国联合网络通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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