游戏手柄制造技术

技术编号:32830755 阅读:28 留言:0更新日期:2022-03-26 20:42
本发明专利技术公开一种游戏手柄,该游戏手柄包括:手柄本体;摇杆支架,与所述手柄本体可活动连接,所述手柄本体在被用户触发时,与所述摇杆支架发生相对运动,以产生对应的摇杆操作信号。本发明专利技术在手柄底部设置由手柄本体和摇杆支架形成的摇杆机构,既可以代替顶部的摇杆工作又可以独立工作以增加操控自由度。本发明专利技术提高了游戏手柄的使用便利性。了游戏手柄的使用便利性。了游戏手柄的使用便利性。

【技术实现步骤摘要】
游戏手柄


[0001]本专利技术涉及手持控制终端
,特别涉及一种游戏手柄。

技术介绍

[0002]在用户需要控制虚拟角色持续保持某种状态,用户需要手掌握持手柄,还需分出至少一个手指操作摇杆按键来实现摇杆功能,导致按键的使用性能较差,降低了用户游戏体验,并且用户施加外力的手指也会因为长时间操作而疲劳。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的是提出一种游戏手柄,旨在提高游戏手柄的使用便利性。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出一种游戏手柄,所述游戏手柄包括:
[0005]手柄本体;
[0006]摇杆支架,与所述手柄本体可活动连接,所述手柄本体在被用户触发时,与所述摇杆支架发生相对运动,以产生对应的摇杆操作信号。
[0007]可选地,所述摇杆支架在背离所述手柄本体的一侧设置有固定部,所述固定部用于将所述摇杆支架固定于被安装物上。
[0008]可选地,所述固定部为滑槽;
[0009]所述游戏手柄还包括环形支架,所述环形支架与所述滑槽滑动连接。
[0010]可选地,所述环形支架包括:
[0011]安装部,所述安装部设置有滑轨,所述滑轨与所述滑槽适配;
[0012]环形支架本体,与所述安装部固定连接,所述环形支架本体用于通过所述安装部与所述固定部将所述摇杆支架固定于被安装物上。
[0013]可选地,所述滑槽的底壁设置有定位凹槽;
[0014]所述安装部设置有定位凸台,所述定位凸台与所述定位凹槽的位置对应;和/或,
[0015]所述滑槽的底壁设置避让部;
[0016]所述安装部设置有压舌,在所述安装部安装于所述滑槽内时,所述压舌与所述避让部抵接。
[0017]可选地,所述固定部为磁性件,所述磁性件用于被安装物吸合,以将所述摇杆支架固定于被安装物上。
[0018]可选地,所述手柄本体包括:
[0019]摇杆底座及设置于所述摇杆底座上的操作组件;
[0020]所述摇杆支架包括摇杆支架本体及设置于所述摇杆支架本体上的操作信号触发部,所述操作信号触发部在与所述操作组件接触时,产生对应的摇杆操作信号。
[0021]可选地,所述操作组件包括:
[0022]X向滑动变阻器,设置于所述摇杆底座上,所述X向滑动变阻器在与所述操作信号触发部时,生成X向摇杆操作信号;
[0023]Y向滑动变阻器;设置于所述摇杆底座上,所述Y向滑动变阻器在与所述操作信号触发部时,生成Y向摇杆操作信号。
[0024]可选地,所述操作组件还包括:
[0025]第一磁性件,设置于所述摇杆底座上;
[0026]所述摇杆支架还包括第二磁性件,所述第一磁性件与所述第二磁性件对应设置。
[0027]可选地,所述手柄本体还包括:
[0028]左游戏手柄和右游戏手柄,所述左游戏手柄与右游戏手柄可拆卸电连接;
[0029]所述摇杆支架与所述左游戏手柄和/或所述右游戏手柄可活动连接。
[0030]可选地,所述左游戏手柄设置固定连接件;
[0031]所述右游戏手柄上设置有与所述固定连接件适配的紧固件,所述左游戏手柄通过所述固定连接件与所述紧固件固定于所述右游戏手柄。
[0032]本专利技术通过在游戏手柄设置手柄本体以及与手柄本体可活动连接的摇杆支架,使得手柄本体在被用户触发时,与摇杆支架发生相对运动,以产生对应的摇杆操作信号。本专利技术在手柄底部设置由手柄本体和摇杆支架形成的摇杆机构,既可以代替顶部的摇杆工作又可以独立工作以增加操控自由度。本专利技术提高了游戏手柄的使用便利性。
附图说明
[0033]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0034]图1为本专利技术游戏手柄一实施例的结构示意图;
[0035]图2为本专利技术游戏手柄另一实施例的结构示意图;
[0036]图3为图2中操作组件一实施例的结构示意图;
[0037]图4为图1中摇杆支架一实施例的结构示意图;
[0038]图5为本专利技术游戏手柄中环形支架一实施例的结构示意图;
[0039]图6为图5中环形支架的一实施例的局部放大结构示意图;
[0040]图7为本专利技术游戏手柄又一实施例的结构示意图;
[0041]图8为本专利技术游戏手柄还一实施例的结构示意图;
[0042]图9为本专利技术游戏手柄安装于环形支架一实施例的结构示意图;
[0043]图10为本专利技术游戏手柄安装于环形支架另一实施例的结构示意图;
[0044]图11为本专利技术整体式游戏手柄一实施例的结构示意图。
[0045]附图标号说明:
[0046][0047][0048]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0049]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0050]需要说明,若本专利技术实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0051]另外,若本专利技术实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本专利技术要求的保护范围之内。
[0052]本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0053]本专利技术提出一种游戏手柄。
[0054]随着生活水平的提高,游戏领域得到了快速的发展,手柄类游戏作为游戏领域的重要组成部分越来越受到人们的追捧。游戏是虚拟现实技术的主要应用领域。虚拟现实市
场主要有三种产品形态:基于外部主机的虚拟现实产品、虚拟现实一体机产品和移动式虚拟现实产品。其中,基于外部主机的虚拟现实产品由于借本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:手柄本体;摇杆支架,与所述手柄本体可活动连接,所述手柄本体在被用户触发时,与所述摇杆支架发生相对运动,以产生对应的摇杆操作信号。2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述摇杆支架在背离所述手柄本体的一侧设置有固定部,所述固定部用于将所述摇杆支架固定于被安装物上。3.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述固定部为滑槽;所述游戏手柄还包括环形支架,所述环形支架与所述滑槽滑动连接。4.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述环形支架包括:安装部,所述安装部设置有滑轨,所述滑轨与所述滑槽适配;环形支架本体,与所述安装部固定连接,所述环形支架本体用于通过所述安装部与所述固定部将所述摇杆支架固定于被安装物上。5.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述滑槽的底壁设置有定位凹槽;所述安装部设置有定位凸台,所述定位凸台与所述定位凹槽的位置对应;和/或,所述滑槽的底壁设置避让部;所述安装部设置有压舌,在所述安装部安装于所述滑槽内时,所述压舌与所述避让部抵接。6.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述固定部为磁性件,所述磁性件用于被安装物吸合,以将所述摇杆支架固定于被安装物上。7.如权利要求2所述的游...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐遵乐原龙
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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