一种虚拟现实交互设备和显示装置制造方法及图纸

技术编号:32783835 阅读:39 留言:0更新日期:2022-03-23 19:42
本实用新型专利技术属于光学技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互设备和一种显示装置,包括佩戴部及显示部,所述显示部与所述佩戴部连接;所述显示部包括:壳体;安装于所述壳体内的光学组件、显示屏组件和自动调焦组件;所述显示屏组件包括显示屏,屏支架和屏盖板;所述光学组件包括:内光学镜片、外光学镜片,内镜筒、外镜筒和镜片支架;所述屏支架包括容纳槽,用于容纳所述自动调焦组件;所述外镜筒包括内螺纹和传动齿,所述内螺纹与所述内镜筒底部的外螺纹相配合连接,所述传动齿与所述自动调焦组件啮合;实现变焦功能的并改善用户的体验。实现变焦功能的并改善用户的体验。实现变焦功能的并改善用户的体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实交互设备和显示装置


[0001]本技术涉及光学
及虚拟现实领域,尤其涉及一种虚拟现实交互设备和显示装置。

技术介绍

[0002]虚拟现实设备在医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、文物古迹、游戏、电商、Web3D、道路桥梁、生物力学、船舶制造、车辆仿真、地理、教育等领域具有广泛的应用前景。现在市场上已经出现多家公司推出的价位、功能各异的虚拟现实交互设备。虚拟现实交互设备HMD是把二维图像直接反射到观看者的眼睛里,具体就是通过一组光学系统(主要是精密光学透镜)放大超微显示屏上的图像,将影像投射于视网膜上,进而将大屏幕图像呈现在用户眼中。
[0003]然而,由于虚拟现实交互设备用户的视力千差万别,有视力正常人群、有近视眼人群、有远视眼人群,而且近视眼人群和远视眼人群的近视程度及远视程度也各不相同,而现有虚拟现实交互设备仅适用于视力正常的人群,对于近视眼人群和远视眼人群则需要用户额外再佩戴一幅眼镜才能正常使用现有虚拟现实交互设备,给用户使用带来不便,因此,如何设计出适合于不同视力用户焦距的虚拟现实交互设备也是本领域技术人员亟待解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种虚拟现实交互设备和一种显示装置,其旨在可对针对不同用户进行调节虚拟现实交互设备的不同焦距,使虚拟成像更快捷且清晰。
[0005]为达到上述目的,本技术一方面提供一种虚拟现实交互设备,包括佩戴部及显示部,所述显示部与所述佩戴部连接;所述显示部包括:壳体;安装于所述壳体内的光学组件、显示屏组件和自动调焦组件;所述显示屏组件包括显示屏,屏支架和屏盖板;所述光学组件包括多个镜片、多个镜筒和镜片支架;所述屏支架与所述镜片支架连接,包括容纳槽,用于容纳所述自动调焦组件;所述多个镜片包括内光学镜片和外光学镜片,所述镜筒包括内镜筒和外镜筒;所述外镜筒包括内螺纹和传动齿,所述内螺纹与所述内镜筒底部的外螺纹相配合连接,所述传动齿与所述自动调焦组件啮合。
[0006]可选地,所述镜片支架位于所述镜筒内,所述镜片支架包括镜片上底面用于盛放并固定所述内光学镜片,镜片架下底面用于盛放并固定外光学镜片,所述镜片架上底面与所述内光学镜片的形状相同,所述镜片架下底面与所述外光学镜片的形状相同;所述镜片支架包括通槽,所述通槽的形状和大小与所述内光学镜片相匹配。
[0007]可选地,所述自动调焦组件包括蜗杆,所述蜗杆一端连接于驱动所述蜗杆转动的步进电机,另一端连接于电机轴承;所述蜗杆与所述外镜筒的所述传动齿啮合传动;所述容纳槽包括容纳所述电机的第一容纳槽和容纳并固定所述电机轴承的第二容纳槽,所述第一容纳槽和第二容纳槽之间包括盛放蜗杆的容纳座。
[0008]可选地,所述屏支架与所述镜片支架固定连接,所述屏支架包括承接圆台、位于所述承接圆台下方凸起的第一固定凸缘和位于所述承接圆台上方凸起的第二固定凸缘;所述第一固定凸缘套合于所述镜片架上底面,所述第二固定凸缘用于容纳所述显示屏;所述容纳槽与所述第二固定凸缘一侧固定连接。
[0009]可选地,所述第二固定凸缘形状与所述显示屏形状相匹配,所述屏支架包括开口与所述镜片支架的所述通槽形状相同,所述开口大小与所述通槽大小相同。
[0010]可选地,所述佩戴部包括环形固定带;环形固定带与所述壳体的两侧固定连接;所述壳体包括供所述环形固定带伸入的缺口和供所述环形固定带缠绕固定的固定条。
[0011]可选的,所述虚拟现实交互设备包括适用于人眼的左右两个显示部,两个左右所述显示部的光学组件、显示屏组件和自动调焦组件相互对称。
[0012]可选的,所述虚拟现实交互设备包括贴合人体眼部的眼罩,卡合于所述壳体与光学组件之间。
[0013]可选的,所述眼罩上设有纤维层、海绵层和毛布层,纤维层、海绵层和毛布层从内到外依次贴合。
[0014]另一方面提供一种显示装置,包括上述任意一项虚拟现实交互设备。
[0015]本技术的有益效果是:通过在屏支架上设置有自动调焦组件对外镜筒进行转动,从而使内镜筒与外镜筒之间伸缩,调整焦距;使用户使用时画面更清晰,体验感更好。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0017]图1为本技术实施例的虚拟现实交互设备的结构示意图;
[0018]图2为本技术实施例的虚拟现实交互设备的中显示部的分解结构示意图;
[0019]图3为本技术实施例的虚拟现实交互设备显示部中的镜片支架(上底面)的结构示意图;
[0020]图4为本技术实施例的虚拟现实交互设备显示部中的镜片支架(下底面)的另一结构示意图;
[0021]图5为本技术实施例的虚拟现实交互设备显示部中的屏支架的结构示意图;
[0022]图6为本技术实施例的虚拟现实交互设备显示部中的屏支架的另一结构示意图;
[0023]图7为图6的屏支架与自动调焦组件及外镜筒的结构示意图;
[0024]图8为本技术实施例的虚拟现实交互设备自动调焦组件的结构示意图;
[0025]图9为本技术实施例的虚拟现实交互设备,又为图1的分解结构示意图;
[0026]附图标记:100、壳体;110、缺口;120、固定条;200、光学组件; 210、镜片;211、内光学镜片;212、外光学镜片;220、内镜筒;221、外螺纹;230、外镜筒;231、内螺纹;232、传动齿;240、镜片支架; 241、镜片架上底面;242、镜片架下底面;243、通槽;300、显示屏组件;310、显示屏;320、屏支架;321、承接圆台;322、第一固定凸缘;323、第二固定凸缘;324、容纳槽;
325、第一容纳槽;326、第二容纳槽;327、容纳座;328、开口;330、屏盖板;400、自动调焦组件;410、蜗杆;420、步进电机;430、电机轴承;500、佩戴部; 510、环形固定带520、眼罩;600、显示部;700、虚拟现实交互设备。
具体实施方式
[0027]为了便于理解本技术,下面结合附图和具体实施例,对本技术进行更详细的说明。需要说明的是,当元件被表述“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。当一个元件被表述“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。本说明书所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”、“内”、“外”以及类似的表述只是为了说明的目的。在本技术的描述中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示相对重要性,或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,除非另有说明,限定有“第一”本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实交互设备,其特征在于,包括佩戴部及显示部,所述显示部与所述佩戴部连接;所述显示部包括:壳体;安装于所述壳体内的光学组件、显示屏组件和自动调焦组件;所述显示屏组件包括显示屏,屏支架和屏盖板;所述光学组件包括多个镜片、多个镜筒和镜片支架;所述屏支架与所述镜片支架连接,包括容纳槽,用于容纳所述自动调焦组件;所述多个镜片包括内光学镜片和外光学镜片,所述镜筒包括内镜筒和外镜筒;所述外镜筒包括内螺纹和传动齿,所述内螺纹与所述内镜筒底部的外螺纹相配合连接,所述传动齿与所述自动调焦组件啮合。2.如权利要求1所述的虚拟现实交互设备,其特征在于,所述镜片支架位于所述镜筒内,包括镜片架上底面,用于盛放并固定所述内光学镜片;镜片架下底面,用于盛放并固定外光学镜片,所述镜片架上底面与所述内光学镜片的形状相同,所述镜片架下底面与所述外光学镜片的形状相同;所述镜片支架包括通槽,所述通槽的形状和大小与所述内光学镜片相匹配。3.如权利要求2所述的虚拟现实交互设备,其特征在于,所述自动调焦组件包括蜗杆,所述蜗杆一端连接于驱动所述蜗杆转动的步进电机,另一端连接于电机轴承;所述蜗杆与所述外镜筒的所述传动齿啮合传动;所述容纳槽包括容纳所述电机的第一容纳槽和容纳并固定所述电机轴承的第二容纳槽,所述第一容纳槽和第二容纳槽之间包括盛放蜗杆的容纳座。4.如权利要求3所述的虚拟现实交互设...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏熊旭
申请(专利权)人:深圳远见睿视科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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