注视方向优化方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32740088 阅读:12 留言:0更新日期:2022-03-20 08:46
本公开提供了一种注视方向优化方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取虚拟形象的头部控制信息,并基于所述头部控制信息确定所述虚拟形象在3D场景中的面部朝向;基于所述面部朝向以及所述3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整;在确定需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整的情况下,对所述虚拟形象的眼球进行调整,使得所述虚拟形象的注视方向符合预设要求。本公开实施例,通过对虚拟形象的注视方向进行调整,以使虚拟形象的注视方向符合预设要求,进而有利于提升用户的观看体验。进而有利于提升用户的观看体验。进而有利于提升用户的观看体验。

【技术实现步骤摘要】
注视方向优化方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种注视方向优化方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,虚拟形象直播在视频直播业务中占据着越来越大的比例,虚拟形象直播是以特定的虚拟形象替代主播的真实形象进行视频直播,具体的,通过外置硬件设备获取关于演员(中之人)的动作表情数据的控制信号,并驱动3D引擎中的虚拟形象动作。
[0003]然而,由于演员并不能确定虚拟形象所处的3D场景中的虚拟镜头的具体位置,在演员驱动虚拟形象进行直播的过程中,若演员的注视方向偏离虚拟镜头方向,则会导致虚拟形象的注视方向偏离虚拟镜头方向或者出现眼神涣散的情况,进而影响用户的观看体验。

技术实现思路

[0004]本公开实施例提供了一种注视方向优化方法,包括:
[0005]获取虚拟形象的头部控制信息,并基于所述头部控制信息确定所述虚拟形象在3D场景中的面部朝向;
[0006]基于所述面部朝向以及所述3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整;
[0007]在确定需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整的情况下,对所述虚拟形象的眼球进行调整,使得所述虚拟形象的注视方向符合预设要求。
[0008]本公开实施例中,基于虚拟形象在3D场景中的面部朝向以及3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对虚拟形象的注视方向进行调整,并在需要对虚拟形象的注视方向进行调整的情况下,对虚拟形象的眼球进行调整,如此,可以使得虚拟形象的注视方向符合预设要求,进而可以提升用户观看虚拟形象的视觉体验。
[0009]一种可选的实施方式中,所述虚拟镜头信息包括虚拟镜头的位置信息,所述虚拟形象的注视方向符合预设要求是指,所述虚拟形象的注视方向与所述虚拟镜头的位置信息相对于所述虚拟形象的头部的方向之间的夹角小于第一预设角度。
[0010]本公开实施例中,通过限定预设要求是指所述虚拟形象的注视方向与所述虚拟镜头的位置信息相对于所述虚拟形象的头部的方向之间的夹角小于第一预设角度,如此,可以呈现出虚拟形象注视这虚拟镜头的效果,进而提升用户的观看体验。
[0011]一种可选的实施方式中,所述虚拟镜头信息包括镜头朝向;所述基于所述面部朝向以及所述3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整,包括:
[0012]在所述面部朝向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角小于第二预设角度,且所述面部朝向在预设时间内的变化小于预设范围的情况下,基于所述虚拟形象的注视方向,判
断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整。
[0013]本公开实施例中,在满足面部朝向与虚拟镜头位置相对于头部的方向之间的夹角小于第二预设角度,且面部朝向在预设时间内的变化小于预设范围的情况下,根据虚拟形象的注视方向,判断是否需要对虚拟形象的注视方向进行调整,如此,可以避免在其它不需要对虚拟形象的注视方向调整的情况下所进行的无效判断,进而节约资源。
[0014]一种可选的实施方式中,所述基于所述虚拟形象的注视方向,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整,包括:
[0015]判断所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角是否大于第三预设角度;
[0016]在所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角大于第三预设角度的情况下,确定需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整。
[0017]本公开实施例中,在虚拟形象的注视方向与镜头朝向的反方向之间的夹角大于第三预设角度的情况下,确定对虚拟形象的注视方向进行调整,如此,可以避免在其它不需要调整的情况下进行调整的情况发生,进而节约资源。
[0018]一种可选的实施方式中,所述对所述虚拟形象的眼球进行调整,包括:
[0019]根据所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角,控制所述虚拟形象的眼球相对所述虚拟形象的眼眶转动,使得所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角小于所述第三预设角度。
[0020]本公开实施例中,基于虚拟形象的注视方向与虚拟镜头位置相对于头部的方向之间的夹角,控制眼球转动,以调整眼球在眼眶中的位置,以使所述夹角小于所述第一预设角度,也即,使得眼球注视方向的偏差小于第一预设角度,如此,可以使得呈现出更准确的注视效果,进而提升用户的视觉体验。
[0021]一种可选的实施方式中,所述虚拟镜头信息包括虚拟镜头的位置信息;所述方法还包括:
[0022]基于所述虚拟镜头的位置信息,确定所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离;
[0023]在所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离发生变化的情况下,调整所述虚拟形象的眼球的瞳孔尺寸。
[0024]本公开实施例中,基于虚拟形象的眼球与虚拟镜头之间的距离,改变虚拟形象的眼球的瞳孔尺寸,如此,可以使得瞳孔的尺寸和所述距离适配,与真人更加贴合,进而提升用户的观看体验。
[0025]一种可选的实施方式中,所述在所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离发生变化的情况下,调整所述虚拟形象的眼球的瞳孔尺寸,包括:
[0026]在所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离增大的情况下,减小所述虚拟形象的眼球的瞳孔尺寸;或者,
[0027]在所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离减小的情况下,增大所述虚拟形象的眼球的瞳孔尺寸。
[0028]本公开实施例中,可以根据虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离的远近,调整瞳孔尺寸减小和增大,如此,可以使得虚拟形象的注视效果与真人的注视效果更加一
致,有利于提高虚拟形象在多种3D场景中的美感,进而提升用户的观看体验。
[0029]一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
[0030]获取所述虚拟形象的眼眶的位置信息,以及所述虚拟形象的眼球在所述虚拟形象的眼眶中的位置信息;
[0031]在所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离发生变化的情况下,调整所述虚拟形象的眼球在所述虚拟形象的眼眶中的位置。
[0032]本公开实施例中,基于虚拟形象的眼球与虚拟镜头之间的距离,调整虚拟形象的眼球在眼眶中的位置,如此,可以在虚拟形象移动的过程中对眼球的位置进行调整,如此,可以使得虚拟形象的注视效果与真人的注视效果更加一致,有利于保持虚拟形象的美感,进而提升用户的视觉体验。
[0033]一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
[0034]获取所述虚拟形象的眼球的眼白尺寸;
[0035]在所述虚拟形象的眼球的眼白尺寸不符合预设尺寸的情况下,调整所述虚拟形象的眼皮遮挡所述虚拟形象的眼球的范围。
[0036]本公开实施例中,在虚拟形象的眼球的眼白尺寸不符合预设尺寸,则调整眼皮遮挡所述虚拟形象的眼球的范围,如此,可以使得虚拟形象的眼部状态与真人的眼部状态更加一致,有利于保持虚拟形象的美感,进而提升用户的视本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种注视方向优化方法,其特征在于,包括:获取虚拟形象的头部控制信息,并基于所述头部控制信息确定所述虚拟形象在3D场景中的面部朝向;基于所述面部朝向以及所述3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整;在确定需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整的情况下,对所述虚拟形象的眼球进行调整,使得所述虚拟形象的注视方向符合预设要求。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟镜头信息包括虚拟镜头的位置信息,所述虚拟形象的注视方向符合预设要求是指,所述虚拟形象的注视方向与所述虚拟镜头的位置信息相对于所述虚拟形象的头部的方向之间的夹角小于第一预设角度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟镜头信息包括镜头朝向;所述基于所述面部朝向以及所述3D场景中的虚拟镜头信息,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整,包括:在所述面部朝向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角小于第二预设角度,且所述面部朝向在预设时间内的变化小于预设范围的情况下,基于所述虚拟形象的注视方向,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟形象的注视方向,判断是否需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整,包括:判断所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角是否大于第三预设角度;在所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角大于第三预设角度的情况下,确定需要对所述虚拟形象的注视方向进行调整。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟形象的眼球进行调整,包括:根据所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角,控制所述虚拟形象的眼球相对所述虚拟形象的眼眶转动,使得所述虚拟形象的注视方向与所述镜头朝向的反方向之间的夹角小于所述第三预设角度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟镜头信息包括虚拟镜头的位置信息;所述对所述虚拟形象的眼球进行调整还包括:基于所述虚拟镜头的位置信息,确定所述虚拟形象的眼球与所述虚拟镜头之间的距离;在所述虚拟形象的眼球与...

【专利技术属性】
技术研发人员:王骁玮
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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