一种渲染流程确定方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32645708 阅读:15 留言:0更新日期:2022-03-12 18:27
本公开涉及一种渲染流程确定方法,尤其涉及图像处理技术领域。包括:获取多个渲染节点的第一关联关系;根据第一关联关系,确定多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,第二关联关系为多个渲染节点与至少两个渲染纹理的关联关系;根据第二关联关系,确定渲染流程。本公开实施例用于解决目前的渲染流程繁琐,流程复杂度高的问题。流程复杂度高的问题。流程复杂度高的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种渲染流程确定方法、装置及电子设备


[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种渲染流程确定方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]目前在实现图像渲染时,通常需要多个渲染节点来实现完整渲染流程,由于渲染节点数量较多,在使用摄像头组件(Camera)和设置渲染纹理(Render Texture,RT)时,需要合理设计渲染流程,因此亟需实现针对多个渲染节点的一种复杂度较低的渲染流程确定方法。

技术实现思路

[0003]为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种渲染流程确定方法、装置及电子设备,可以简化渲染流程,以及降低修改渲染流程的复杂度。
[0004]为了实现上述目的,本公开实施例提供的技术方案如下:
[0005]第一方面,提供一种渲染流程确定方法,包括:
[0006]获取多个渲染节点的第一关联关系;
[0007]根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,所述第二关联关系为所述多个渲染节点与所述至少两个渲染纹理的关联关系;
[0008]根据所述第二关联关系,确定渲染流程。
[0009]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
[0010]根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为每个渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
[0011]根据所述每个渲染节点的输出渲染纹理和输入渲染纹理,确定所述第二关联关系。
[0012]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:
[0013]根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为初始渲染节点之外的其他渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
[0014]根据所述初始渲染节点的输出渲染纹理,以及其他渲染节点的输入渲染纹理和输出渲染纹理,确定所述第二关联关系。
[0015]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:
[0016]根据所述第一关联关系,确定已创建渲染纹理中是否存在针对第一目标渲染节点的可用渲染纹理,所述可用渲染纹理是指所述已创建渲染纹理中未作为所述第一目标渲染
节点的输入渲染纹理的渲染纹理;
[0017]若所述已创建渲染纹理中存在所述可用渲染纹理,则将所述可用渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
[0018]若所述已创建渲染纹理中不存在所述可用渲染纹理,则创建一个新的渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;
[0019]其中,所述第一目标渲染节点为所述多个渲染节点中的任一个渲染节点。
[0020]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输入渲染纹理,包括:
[0021]若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则将指定渲染纹理确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;
[0022]若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染节点的输出渲染纹理,确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理。
[0023]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为其他渲染节点确定输入渲染纹理,包括:
[0024]若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染节点的输出渲染纹理,确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;
[0025]所述方法还包括:
[0026]若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则不为所述第一目标渲染节点确定输入渲染纹理。
[0027]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理之前,所述方法还包括:
[0028]获取每个渲染节点配置的渲染纹理尺寸;
[0029]所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:
[0030]根据所述第一关联关系,将尺寸大于或等于所述渲染纹理尺寸的第一渲染纹理,确定为所述每个渲染节点的输出渲染纹理。
[0031]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述根据所述第一关联关系,确定所述第二关联关系,包括:
[0032]根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点与所述至少两个渲染纹理的目标关联关系;
[0033]若在所述目标关联关系中,最后一个渲染节点的输出渲染纹理不是最终渲染纹理,则交换所述最后一个渲染节点的输出渲染纹理与第二目标渲染节点的输出渲染纹理,以将所述目标关联关系更新为所述第二关联关系,其中,所述第二目标渲染节点为所述多个渲染节点中除所述最后一个渲染节点之外的渲染节点中输入渲染纹理为最终渲染纹理的渲染节点;
[0034]若在所述目标关联关系中,最后一个渲染节点的输出渲染纹理为最终渲染纹理,则将所述目标关联关系作为所述第二关联关系。
[0035]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述获取多个渲染节点的第一关联关
系,包括:
[0036]获取配置文件,所述配置文件中包括:每个渲染节点对应的输入渲染节点;
[0037]根据所述配置文件,获取所述第一关联关系;
[0038]或,
[0039]获取所述配置文件,基于所述配置文件绘制关联关系图;
[0040]根据所述关联关系图,获取所述第一关联关系。
[0041]第二方面,提供一种渲染流程确定装置,包括:
[0042]获取模块,用于获取多个渲染节点的第一关联关系;
[0043]确定模块,用于根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,所述第二关联关系为所述多个渲染节点与所述至少两个渲染纹理的关联关系;
[0044]根据所述第二关联关系,确定渲染流程。
[0045]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述确定模块,具体用于:
[0046]根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为每个渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
[0047]根据所述每个渲染节点的输出渲染纹理和输入渲染纹理,确定所述第二关联关系。
[0048]作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述确定模块,具体用于:
[0049]根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为初始渲染节点之外的其他渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;
[0050]根据所述初始渲染节点的输出渲染纹理,以及其他渲染节点的输入渲本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染流程确定方法,其特征在于,包括:获取多个渲染节点的第一关联关系;根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,其中,所述第二关联关系渲染纹理关联关系;根据所述第二关联关系,确定渲染流程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为每个渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;根据所述每个渲染节点的输出渲染纹理和输入渲染纹理,确定所述第二关联关系。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,确定所述多个渲染节点对应的至少两个渲染纹理和第二关联关系,包括:根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,并为初始渲染节点之外的其他渲染节点确定输入渲染纹理,以确定所述至少两个渲染纹理;根据所述初始渲染节点的输出渲染纹理,以及所述其他渲染节点的输入渲染纹理和输出渲染纹理,确定所述第二关联关系。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输出渲染纹理,包括:根据所述第一关联关系,确定已创建渲染纹理中是否存在针对第一目标渲染节点的可用渲染纹理,所述可用渲染纹理是指所述已创建渲染纹理中未作为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理的渲染纹理;若所述已创建渲染纹理中存在所述可用渲染纹理,则将所述可用渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;若所述已创建渲染纹理中不存在所述可用渲染纹理,则创建一个新的渲染纹理作为所述第一目标渲染节点的输出渲染纹理;其中,所述第一目标渲染节点为所述多个渲染节点中的任一个渲染节点。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为每个渲染节点确定输入渲染纹理,包括:若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为初始渲染节点,则将指定渲染纹理确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理;若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染节点的输出渲染纹理,确定为所述第一目标渲染节点的输入渲染纹理。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一关联关系,为其他渲染节点确定输入渲染纹理,包括:若根据所述第一关联关系,确定所述第一目标渲染节点为其他渲染节点,则将所述第一目标渲染节点的上一级渲染...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴俊生
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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