图像渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:32645288 阅读:31 留言:0更新日期:2022-03-12 18:25
本申请提供图像渲染方法及装置,其中所述图像渲染方法包括:接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕,通过本申请提供的图像渲染方法,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。提升用户的使用体验。提升用户的使用体验。

【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法及装置


[0001]本申请涉及图像处理
,特别涉及图像渲染方法。本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着图像处理技术的发展,3D建模绘制的任务已经在影视领域中非常常见,在终端音视频剪辑工具中,也有了针对虚拟形象的剪辑,使得用户在自己的日常视频中添加属于自己的虚拟形象,并通过算法驱动虚拟形象的嘴型,读出音频中的文字等。
[0003]为了丰富虚拟形象的可操作性,在虚拟形象的编辑中引入了虚拟形象的表情、动作等素材,但是素材管理需要在客户端上统一进行,缺乏对素材的统一管理以及相应的渲染逻辑,用户体验差。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了图像渲染方法。本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的渲染素材缺乏管理,渲染效果较差的问题。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种图像渲染方法,应用于终端,包括:
[0006]接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
[0007]响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
[0008]基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
[0009]将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种图像渲染装置,应用于终端,包括
[0011]接收模块,被配置为接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
[0012]确定模块,被配置为响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
[0013]生成模块,被配置为基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
[0014]渲染模块,被配置为将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
[0015]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述图像渲染方法的步骤。
[0016]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述图像渲染方法的步骤。
[0017]本申请提供的图像渲染方法,应用于终端,包括接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。通过本申请提供的图像渲染方法,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。
附图说明
[0018]图1是本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的流程图;
[0019]图2是本申请一实施例提供的视频编辑器的界面示意图;
[0020]图3是本申请一实施例提供的视频编辑器的架构示意图;
[0021]图4是本申请一实施例提供的一种应用于编辑虚拟形象视频的图像渲染方法的处理流程图;
[0022]图5是本申请一实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
[0023]图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0024]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0025]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0026]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0027]首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0028]虚拟形象:在视频编辑软件中可以被添加至视频中的人物形象,虚拟形象可以由用户自定义设置。
[0029]虚拟形象动作表情:虚拟形象的动态素材,被应用到某个虚拟形象后,能够根据时间轴变化虚拟形象的动作表情。
[0030]Live2D:是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,可以通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。
[0031]轨道:以视频播放时间为横轴的元素,在视频编辑软件中,通常分为视频轨道、音频轨道和素材轨道,在视频合成时,会将各个轨道中的内容进行合并。
[0032]目前移动端剪辑工具上的虚拟形象大多是静态的,不够生动,仅提供换装功能已经无法满足用户的需求,因此引入了虚拟形象的动作和表情绘制功能,如为虚拟形象添加害羞表情,挥手动作等等。但是在终端缺乏一套完整的素材管理系统。
[0033]在本申请中,提供了图像渲染方法,本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0034]图1示出了根据本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的流程图,所述方法应用于终端,具体包括以下步骤:
[0035]步骤102:接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材。
[0036]其中,待渲染图像即为用户在终端上需要被渲染的图像,具体的,待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材,本申请中的待渲染对象即为虚拟形象,待渲染素材即为虚拟形象对应的素材。待渲染图像显示在终端的视频编辑器的界面中,在实际应用中,用户在视频编辑软件中将待渲染对象和待渲染素材对应放置好之后,用户点击视频编辑软件的播放按钮,发出针对待渲染图像的图像渲染指令。具体的,接收针对待渲染图像的图像渲染指令,包括:
[0037]接收针对待渲染图像的播放指令;
[0038]响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息;
[0039]基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。
[0040]参见图2,图2示出了本申请一实施例提供的视频编辑本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,应用于终端,包括:接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。2.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数,包括:响应于所述图像渲染指令确定渲染位置点;获取所述待渲染对象在所述渲染位置点的初始待渲染对象参数,获取所述待渲染素材在所述渲染位置点的初始待渲染素材参数。3.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述预设自定义渲染管线包括渲染绘制函数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像,包括:将所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数输入至所述渲染绘制函数中进行处理,生成目标图像。4.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,接收针对待渲染图像的图像渲染指令,包括:接收针对待渲染图像的播放指令;响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息;基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。5.如权利要求4所述的图像渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:接收针对所述待渲染图像的停止指令;响应于所述停止指令停止渲染所述待渲染图像。6.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,在接收针对待渲染图像的图像渲染指令之前,所述方法还包括:接收图像拼接指令;响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材;将所述待渲染对象放置在对象轨道,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道。7.如权利要求6所述的图像渲染方法,其特征在于,响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材,包括:响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象;响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待...

【专利技术属性】
技术研发人员:马诚
申请(专利权)人:上海幻电信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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