游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32629491 阅读:21 留言:0更新日期:2022-03-12 18:03
本公开提供一种游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器,所述方法包括:响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。述操作次数对应数量的存储容器中。述操作次数对应数量的存储容器中。

【技术实现步骤摘要】
游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,特别涉及一种游戏道具的分堆控制方法、 装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]现有游戏中,往往会有将背包中的物品分堆或分成几堆的需求,例如 将药品、食物等游戏物品分成不同堆进行摆摊出售等。对此,现有游戏常 见的分堆方式是:玩家手动选择一目标游戏物品,输入一目标数量,生成 一个目标游戏物品分堆,其中,该分堆中的目标游戏物品数量与输目标数 量匹配。
[0003]这样的设计,首先,玩家在分堆时每次操作均只能分出一个分堆,当 需要多个分堆时,需要重复操作,分堆效率较低;其次,每次都需要输入 目标数量,操作流程复杂;最后,多次重复且复杂的操作,带来终端电能 的极大消耗,并对终端的性能开销产生影响。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本公开提出一种游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设 备以及计算机存储介质,简化分堆操作流程,提升分堆操作效率。
[0005]为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
[0006]第一方面,本公开提供一种游戏道具的分堆控制方法,通过终端设备 提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或 多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器, 所述方法包括:
[0007]响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确 定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;
[0008]根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道 具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。
[0009]在可选的实施方式中,所述连续选择操作包括至少2次的选择操作, 且任意相邻的选择操作之间的间隔时长不超过目标时长。
[0010]在可选的实施方式中,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游 戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤, 包括:
[0011]响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生 次数和发生时间;
[0012]检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择 操作;
[0013]若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再 次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至在距离所述发 生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;
[0014]若在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的 多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连 续选择操作对应的操作
次数。
[0015]在可选的实施方式中,在检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内, 是否再次发生所述选择操作的步骤之后,所述方法还包括:
[0016]若否,则判定所述选择操作为非连续选择操作,并控制执行与所述非 连续选择操作对应的游戏功能。
[0017]在可选的实施方式中,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游 戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的的步骤, 包括:
[0018]响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生 次数和发生时间,并启动计时;
[0019]在所述计时达到一预设时长之前,检测距离所述发生时间的一预设时 间窗口内,是否再次发生所述选择操作;
[0020]若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再 次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述计时达到 所述预设时长或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所 述选择操作;
[0021]若所述计时达到所述预设时长或在所述预设时间窗口内未再检测到所 述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将 累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数;
[0022]其中,所述预设时长大于所述预设时间窗口。
[0023]在可选的实施方式中,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游 戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤, 包括:
[0024]响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生 次数和发生时间;
[0025]在累计的发生次数达到一预设次数之前,检测距离所述发生时间的一 预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;
[0026]若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再 次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述发生次数 达到所述预设次数或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测 到所述选择操作;
[0027]若达到所述预设次数或在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操 作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发 生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数。
[0028]在可选的实施方式中,所述响应作用于目标游戏道具的连续选择操作, 确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:
[0029]响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生 次数和发生时间,并启动计时;
[0030]在累计的发生次数达到一预设次数或所述计时达到一预设时长之前, 检测距离所述发生时间一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;
[0031]若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再 次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述发生次数 达到所述预设次数或所述计时达到所述预设时长或在距离所述发生时间的 所述预设时间窗口内未再检测到所述选
择操作;
[0032]若所述发生次数达到所述预设次数或所述计时达到所述预设时长或在 所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择 操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操 作对应的操作次数。
[0033]在可选的实施方式中,所述根据所述操作次数和所述数量,将当前存 储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至与所述操作次数对应数量的存储 容器中的步骤,包括:
[0034]获取所述存储区域内闲置的存储容器数量;
[0035]若所述数量不小于所述操作次数,则将当前存储容器内存放的目标游 戏道具分堆存放至与所述操作次数对应数量的存储容器中;
[0036]若所述数量小于所述操作次数,则将当前存储容器内存放的目标游戏 道具拆分为所述操作次数对应数量的分堆,并将所述分堆中所述数量的分 堆存放至所述存储区域,所述分堆中剩余的分堆存放至其他的存储区域。
[0037]在可选的实施方式中,所述根据所述操作次数和所述数量,将当前存 储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至与所述操作次数对应数量的存储 容器中的步骤,包括:
[0038]获取所述存储区域内闲置的存储容器数量;<本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的分堆控制方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器,所述方法包括:响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连续选择操作包括至少2次的选择操作,且任意相邻的选择操作之间的间隔时长不超过目标时长。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时间;检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作的步骤之后,所述方法还包括:若否,则判定所述选择操作为非连续选择操作,并控制执行与所述非连续选择操作对应的游戏功能。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时间,并启动计时;在所述计时达到一预设时长之前,检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述计时达到所述预设时长或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若所述计时达到所述预设时长或在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数;其中,所述预设时长大于所述预设时间窗口。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时
间;在累计的发生次数达到一预设次数之前,检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述发生次数达到所述预设次数或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若达到所述预设次数或在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时间,并启动计时;在累计的发生次数达到一预设次数或所述计时达到一预设时长之前,检测距离所述发生时间一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至...

【专利技术属性】
技术研发人员:侯文鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1