【技术实现步骤摘要】
游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏中,例如基于客户端或服务器架构开发的游戏,为了满足用户在游戏中的真实感,常常会基于骨骼模型构建游戏虚拟角色或游戏虚拟物体。玩家可以操纵屏幕中的虚拟角色来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]在游戏发布之前,游戏制作人员就需要对游戏中所需要的游戏资源进行人工预置,以实现玩家在游戏中进行各种游戏操作。现有技术中,游戏制作人员会制作大量的动作资源,在根据不同项目需求导出游戏资源时,需要进行繁琐的操作,耗费大量时间对游戏资源进行处理,导致游戏资源处理的操作效率较低。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过将游 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的处理方法,其特征在于,包括:获取待处理游戏文件,其中,所述待处理游戏文件中包括多个游戏骨骼模型资源,所述游戏骨骼模型资源的命名为初始资源名称,所述初始资源名称中包括命名空间;确定所述多个游戏骨骼模型资源中的第一游戏骨骼模型资源;对所述第一游戏骨骼模型资源进行复制操作,将复制后得到的第二游戏骨骼模型资源的资源名称更新为目标资源名称,得到更新后的第二游戏骨骼模型资源,其中,所述目标资源名称为剔除了所述命名空间的初始资源名称;将所述初始资源名称中的命名空间指示的骨骼信息,与所述更新后的第二游戏骨骼模型资源进行绑定,得到目标游戏骨骼模型资源;响应于资源导出指令,基于所述目标游戏骨骼模型资源生成目标游戏文件。2.根据权利要求1所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,在获取待处理游戏文件之前,还包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面用于显示游戏资源渲染页面、以及叠加显示在所述游戏资源渲染页面上的游戏资源调整页面;接收用户通过所述游戏资源调整页面上的游戏文件输入控件触发的游戏文件选择指令;所述获取待处理游戏文件,包括:获取所述游戏文件选择指令对应的待处理游戏文件。3.根据权利要求2所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,所述接收用户通过所述游戏资源调整页面上的游戏文件输入控件触发的游戏文件选择指令,包括:响应于所述用户对所述游戏文件输入控件的触控操作,在所述游戏资源调整页面上显示多个候选游戏文件的候选游戏文件路径;响应于针对候选游戏文件路径中目标游戏文件路径的选择操作,基于所述目标游戏文件路径确定待处理游戏文件。4.根据权利要求2所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,在显示图形用户界面之后,还包括:接收所述用户通过所述游戏资源调整页面上的文件路径设置控件触发的目标路径确定指令;确定所述目标路径确定指令对应的目标文件格式以及目标文件路径。5.根据权利要求2所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,在获取所述游戏文件选择指令对应的待处理游戏文件之后,还包括:在所述游戏资源调整页面上的资源展示区域展示所述待处理游戏文件的所有游戏骨骼模型资源;响应于所述用户从所述所有游戏骨骼模型资源中选中待处理游戏骨骼模型资源的选定操作,确定所述待处理游戏骨骼模型资源,作为第一游戏骨骼模型资源。6.根据权利要求2所述的游戏资源的处理方法,其特征在于,在显示图形用户界面之...
【专利技术属性】
技术研发人员:王元龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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