【技术实现步骤摘要】
一种感应区交互控制方法、设备及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种感应区交互控制方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,大众的生活娱乐的方式也越来越多种多样,智能手机的快速发展使得大众的娱乐活动从传统的线下逐渐转为线上活动,手游的发展是近年来线上娱乐的典型代表,新一代的年轻人对手游的依赖度越来越高,随着游戏产品的推陈出新对手机性能的要求也越来越高,同时也希望更简化的操作来实现自身游戏的需要。
[0003]目前,游戏操作中的操作集中于快速的点触和滑动,但以目前的屏幕触控技术,在显示屏内无法在同一区域内快捷地同时执行点触和滑动。因此,亟需一种能够在较小的范围内快捷地同时执行点触和滑动的技术方案,以此进一步提高游戏过程中的操控体验。
技术实现思路
[0004]为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种感应区交互控制方法,该方法包括:
[0005]在连续且间隔设置的多个电容式的感应区内,将首次检测到 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种感应区交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:在连续且间隔设置的多个电容式的感应区内,将首次检测到的触控信号的感应区作为初始感应区,以及,将所述触控信号作为初始触控信号;当除所述初始感应区之外的多个所述感应区内接收到触控信号时,将所述感应区作为关联感应区,以及,将所述触控信号作为关联触控信号;在所述初始触控信号生成之后的预设时间内,检测是否存在至少预设数量的所述关联触控信号;若在所述预设时间内未检测到所述预设数量的所述关联触控信号,则生成与所述初始感应区以及所述关联感应区相对应的滑动事件,若在所述预设时间内检测到所述预设数量的所述关联触控信号,则生成与所述初始感应区相对应的点触事件。2.根据权利要求1所述的感应区交互控制方法,其特征在于,所述在连续且间隔设置的多个电容式的感应区内,将首次检测到的触控信号的感应区作为初始感应区,以及,将所述触控信号作为初始触控信号,之前包括:获取触控施加对象的特征触控面积;根据所述特征触控面积确定所述感应区的尺寸范围。3.根据权利要求2所述的感应区交互控制方法,其特征在于,所述在连续且间隔设置的多个电容式的感应区内,将首次检测到的触控信号的感应区作为初始感应区,以及,将所述触控信号作为初始触控信号,之前还包括:获取所述触控施加对象的特征滑动速度;根据所述特征触控面积、所述尺寸范围以及所述特征滑动速度确定多个所述感应区的数量,以及多个所述感应区之间的间隔距离。4.根据权利要求3所述的感应区交互控制方法,其特征在于,所述在连续且间隔设置的多个电容式的感应区内,将首次检测到的触控信号的感应区作为初始感应区,以及,将所述触控信号作为初始触控信号,包括:获取所述初始感应区在多个所述感应区的初始感应位置;在多个所述感应区内,确定与所述初始感应位置相对应的候选感应区。5.根据权利要求4所述的感应区交互控制方法,其特征在于,所述当除所述初始感应区之外的多个所述感应区...
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