游戏中信息的显示方法、装置及终端设备制造方法及图纸

技术编号:32473313 阅读:24 留言:0更新日期:2022-03-02 09:34
本发明专利技术提供了一种游戏中信息的显示方法、装置及终端设备,包括:响应针对于事件显示控件的触发操作,确定至少一个游戏事件及每个游戏事件所属的玩家阵营;其中,玩家阵营用于表征游戏事件对应的玩家团体;根据每个玩家阵营包含游戏事件的事件数量确定目标显示特效;通过图形用户界面分别提供目标显示特效和每个游戏事件。本发明专利技术可以显著提高玩家浏览事件时的沉浸感和体验感。的沉浸感和体验感。的沉浸感和体验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏中信息的显示方法、装置及终端设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中信息的显示方法、装置及终端设备。

技术介绍

[0002]目前,诸多游戏中都涉及有阵营或帮派等玩法,为便于玩家了解或回顾阵营/帮派发生的事件,游戏中还为玩家提供了诸如阵营/帮派事件汇总等功能,然而,这类功能通常直接呈现阵营/帮派事件,其呈现方式较为单一,而且整体氛围感较差,影响了玩家浏览事件过程中的沉浸感和体验感。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中信息的显示方法、装置及终端设备,可以显著提高玩家浏览事件时的沉浸感和体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中信息的显示方法,所述方法包括:获取游戏事件,并确定所述游戏事件所属的玩家阵营;若所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件,根据所述玩家阵营确定目标显示特效;以所述目标显示特效显示所述玩家阵营对应的所述游戏事件。
[0005]在一种实施方式中,所述若所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件,根据本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏事件,并确定所述游戏事件所属的玩家阵营;若所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件,根据所述玩家阵营确定目标显示特效;以所述目标显示特效显示所述玩家阵营对应的所述游戏事件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件,根据所述玩家阵营确定目标显示特效的步骤,包括:根据预设数量阈值判断所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量是否满足预设条件;如果是,基于预设的第一映射关系确定所述玩家阵营对应的目标显示特效;其中,所述第一映射关系包括玩家阵营与显示特效之间的对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据预设数量阈值判断所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量是否满足预设条件的步骤,包括:判断所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量是否大于或等于预设数量阈值;如果是,确定所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件;其中,所述玩家阵营包括第一玩家阵营和第二玩家阵营,所述预设数量阈值是基于图形用户界面提供游戏事件的最大数量确定的,所述预设数量阈值小于或等于所述最大数量,且大于所述最大数量的二分之一。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件,根据所述玩家阵营确定目标显示特效的步骤,包括:根据预设比例阈值判断所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量是否满足预设条件;如果是,基于预设的第一映射关系确定所述玩家阵营对应的目标显示特效。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述玩家阵营包括第一玩家阵营和第二玩家阵营;所述判断所述玩家阵营对应的所述游戏事件的数量是否满足预设条件的步骤,包括:计算所述第一玩家阵营对应的所述游戏事件的数量与所述第二玩家阵营对应的所述游戏事件的数量的第一比值;以及,计算所述第二玩家阵营对应的所述游戏事件的数量与第一玩家阵营对应的所述游戏事件的数量的第二比值;如果所述第一比值大于或等于预设比例阈值,确定所述第一玩家阵营对应的所述游戏事件的数量满足预设条件;如果所述第二比值大于或等于所述预设比例阈值,确定所述第二玩家阵营...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄华颖
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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