【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景的生成方法、装置以及计算机存储介质
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏场景的生成方法、装置以及计算机存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的不断发展,逐渐开发出各种交互式应用程序来满足用户的使用需求。比如游戏应用程序,一般不同玩家控制的多个虚拟角色会被投放到同一游戏场景地图中,玩家通过操控虚拟角色在游戏场景地图中移动,执行游戏过程中的任务。当前的游戏存在游戏多样性较差的问题。
技术实现思路
[0003]本公开实施例至少提供一种游戏场景的生成方法、装置以及计算机存储介质。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏场景的生成方法,应用于终端设备;所述终端设备中显示游戏操作界面;所述游戏操作界面中展示有游戏场景;所述游戏场景包括多个子场景;多个所述子场景构成多面体,每一所述子场景位于所述多面体中的一个面;所述方法包括:响应于满足预设场景交换条件,针对多个所述子场景中的第一目标子场景,从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域;其中,所述第一 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的生成方法,其特征在于,应用于终端设备;所述终端设备中显示游戏操作界面;所述游戏操作界面中展示有游戏场景;所述游戏场景包括多个子场景;多个所述子场景构成多面体,每一所述子场景位于所述多面体中的一个面;所述方法包括:响应于满足预设场景交换条件,针对多个所述子场景中的第一目标子场景,从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域;其中,所述第一目标子场景包括多个所述子场景中的至少部分子场景;针对每个所述第一目标子场景,将每个所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他第一目标子场景中的目标区域,得到新的第一目标子场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设场景交换条件包括下述至少一种:游戏时长达到预设时长阈值;属于游戏中至少一个游戏阵营的虚拟角色的游戏进度达到预设进度;针对所述场景交换的预设事件被触发;至少部分所述子场景中包含的虚拟角色数量达到预设数量阈值。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域,包括下述至少一种:基于预设的区域交换策略,从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域;基于游戏中的虚拟角色在所述第一目标子场景中的第一位置信息,从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域;基于游戏中的虚拟道具在所述第一目标子场景中的第二位置信息,从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域。4.根据权利要求1
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3任一项所述的方法,其特征在于,所述从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域后,所述方法还包括下述至少一种:将每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域突出显示;显示第一数值;其中,所述第一数值用于表征当前时刻、与进行区域交换的目标时刻之间的时间间隔;显示每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域的目标位置信息;所述目标位置信息用于表征所述每个所述第一目标子场景中的目标区域进行区域交换后所在的第一目标子场景。5.根据权利要求1
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3任一项所述的方法,其特征在于,所述多面体包括魔方;每个所述子场景构成所述魔方的一个面;每个子场景包括多个魔方区域;所述魔方中的魔方区域按所述魔方的旋转规则转动;所述方法还包括:基于所述魔方的旋转规则,从构成所述魔方的多个子场景中,确定第一目标子场景。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从每个所述第一目标子场景中确定要进行区域交换的目标区域,包括:基于满足的所述预设场景交换条件,从所述第一目标子场景包括的多个魔方区域中,确定要进行区域交换的目标魔方区域;
所述将每个所述第一目标子场景中的目标区域更换为其他第一目标子场景中的目标区域,得到新的第一目标子场景,包括:控制所述目标魔方区域进行旋转,将所述每个第一目标子场景中的目标魔方区域更换为其他第一目标子场景中的目标魔方区域,得到新的第一目标子场景。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,构成所述魔方的每个子场景包括的魔方区域呈阵列排布;所述每个第一目标子场景中的目标魔方区域包括:呈阵列排布的魔方区域中的至少一行魔方区域、或者呈阵列排布的魔方区域中的至少一列魔方区域。8.根据权利要求7所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢欣然,陈泽昂,田鹏浩,凌佳欣,谢树鸟,周崇凯,蒋天翼,夏斯佳,白宇潇,马伊娴,陈伊莎,赖明琪,龙开吉,周文宣,陈心瑜,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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