直播间用户组队方法及其装置、设备、介质、产品制造方法及图纸

技术编号:32434927 阅读:14 留言:0更新日期:2022-02-24 19:06
本申请涉及网络直播领域,公开一种直播间用户组队方法及其装置、设备、介质、产品,所述方法包括:获取当前用户的直播间特征信息及其关联于第一直播玩法服务的游玩数据信息;采用得分预测模型,以直播间特征信息及所述游玩数据信息为输入,预测出当前用户的预测得分数据;综合当前用户与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应各其他用户的匹配值;将匹配值相对较高的用户与当前用户配置为第二直播玩法服务中的联合战队。本申请通过根据其他玩法服务的游玩数据预测新玩法服务的得分,保证预测新玩法服务的预测结果的拟合度,优化新玩法服务的队伍匹配服务。务的队伍匹配服务。务的队伍匹配服务。

【技术实现步骤摘要】
直播间用户组队方法及其装置、设备、介质、产品


[0001]本申请涉及网络直播领域,尤其涉及一种直播间用户组队方法,此外还涉及该方法相应的装置、设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。

技术介绍

[0002]在现有的直播平台中,通常会提供平台用户在直播间进行的直播玩法服务,例如连麦玩法服务或其他竞技性质的直播玩法服务等,使直播间中观众用户或主播用户参与直播玩法服务,促进直播间中用户之间的互动,提升直播间的直播氛围。
[0003]在具有竞技性质的直播玩法服务中具有队伍匹配服务,为参与直播玩法服务的用户进行队友匹配以组成在玩法服务中进行对战的队伍,现有的队伍匹配服务通常是通过参考用户在当前参加的直播玩法服务中所生成游玩数据进行其队友的匹配,但对于新的直播玩法服务而言,其因上线时间并不长,参与的用户在新的直播玩法服务中所生成的游玩数据并不具有参考价值,导致新的直播玩法服务中提供的队伍匹配服务的匹配效果较差,无法为参与的用户匹配到吻合度较高的队友,使参与新玩法服务的用户的游玩体验较差。
[0004]针对上述的问题,本申请人出于解决该问题的考虑做出相应的探索。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于满足现有技术的需求或克服现有技术的至少部分不足而提供一种直播间用户组队方法及其相应的装置、电子设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。
[0006]为实现本申请的目的,采用如下技术方案:
[0007]适应本申请的目的而提出的一种直播间用户组队方法,包括如下步骤:
[0008]获取当前用户的直播间特征信息及其关联于第一直播玩法服务的游玩数据信息;
[0009]采用预训练至收敛状态的得分预测模型,以所述直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息为输入,预测出当前用户相对于第二直播玩法服务的预测得分数据;
[0010]综合当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有所述其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应每个其他用户的匹配值;
[0011]将所述匹配值相对较高的其他用户与当前用户配置为第二直播玩法服务中的联合战队。
[0012]进一步的实施例中,采用预训练至收敛状态的得分预测模型,以所述直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息为输入,预测出当前用户相对于第二直播玩法服务的预测得分数据的步骤中,包括如下由得分预测模型所执行的步骤:
[0013]采用所述得分预测模型中的第一预测模型提取直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息的特征向量,根据该特征向量,预测出当前用户在第一直播玩法服务中的初步预测得分数据;
[0014]获取当前用户在第二直播玩法服务中产生的游玩数据信息;
[0015]采用所述得分预测模型中的第二预测模型,根据所述初步预测得分信息及第二直播玩法服务的游玩数据信息,预测出当前用户对应于第二直播玩法服务的最终预测得分数据。
[0016]进一步的实施例中,采用预训练至收敛状态的得分预测模型,以所述直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息为输入,预测出当前用户相对于第二直播玩法服务的预测得分数据的步骤中,包括如下由得分预测模型所执行的步骤:
[0017]采用所述得分预测模型中的第一预测模型提取直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息的特征向量,根据该特征向量,预测出当前用户在第一直播玩法服务中的初步预测得分数据;
[0018]采用所述得分预测模型中的第三预测模型,将所述初步预测得分数据映射为当前用户对应于第二直播玩法服务的最终预测得分数据,所述第三预测模型经预训练习得所述初步预测得分数据至所述最终预测得分数据之间的映射关系信息。
[0019]进一步的实施例中,所述综合当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有所述其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应每个其他用户的匹配值的步骤中,包括如下步骤:
[0020]依照参与第二直播玩法服务中各个用户各自对应的预测得分数据,对该些用户进行降序排序;
[0021]计算处于排序靠前位置的用户与各个处于排序中间位置之后的其他用户之间的匹配值;
[0022]确定一个或多个与所述靠前位置的用户的匹配值相对较高的所述其他用户,将该些其他用户与所述靠前位置的用户从排序中移除,根据上一步骤及本步骤,完成排序中相应用户之间的匹配值的计算。
[0023]进一步的实施例中,所述综合当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有所述其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应每个其他用户的匹配值的步骤中,包括如下步骤:
[0024]获取当前用户与参与第二直播玩法服务的任意其他用户之间的人脉关系量化数据,所述人脉关系量化数据根据当前用户与该其他用户参与第一直播玩法服务的关联关系所确定;
[0025]计算当前用户与该其他用户的预测得分数据之间的差值;
[0026]获取所述人脉关系量化数据所表征的数值减去所述差值的计算结果,将该计算结果作为当前用户与该其他用户之间的匹配值。
[0027]进一步的实施例中,所述将所述匹配值相对较高的其他用户与当前用户配置为第二直播玩法服务中的联合战队的步骤中,包括如下步骤:
[0028]根据当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的匹配值,对该些其他用户进行降序排序;
[0029]将排序靠前的一个或多个其他用户与当前用户配置为第二直播玩法服务中的联合战队。
[0030]较佳的实施例中,将所述将所述匹配值相对较高的其他用户与当前用户配置为第
二直播玩法服务中的联合战队的步骤之后,包括如下步骤:
[0031]根据参与第二直播玩法服务中所有联合战队各自对应的战队预测得分数据,对该些联合战队进行降序排序,所述战队预测得分数据为联合战队中所有用户各自对应的预测得分数据的总和;
[0032]将排序靠前位置的联合战队与处于排序中间位置之后的联合战队配置至第一对战赛道或第二对战赛道中,所述第一对战赛道与第二对战赛道各自具有数量相同的联合战队;
[0033]开启各所述对战赛道中各联合战队之间的晋级战局,所述晋级战局中具有两个战队预测得分数据相对接近的联合战队;
[0034]确定各所述对战赛道中的各战局中对战得分数据较高的联合战队,开启该些联合战队之间的晋级战局,以此类推,直至开启第一对战赛道与第二对战赛道各自的最终晋级的联合战队之间的冠军战局。
[0035]适应本申请的目的而提出的一种直播间用户组队装置,其包括:
[0036]游玩数据获取模块,用于获取当前用户的直播间特征信息及其关联于第一直播玩法服务的游玩数据信息;
[0037]得分数据预测模块,用于采用预训练至收敛状态的得分预测模型,以所述直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息为输入,预测出当前用户相对本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播间用户组队方法,其特征在于,包括如下步骤:获取当前用户的直播间特征信息及其关联于第一直播玩法服务的游玩数据信息;采用预训练至收敛状态的得分预测模型,以所述直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息为输入,预测出当前用户相对于第二直播玩法服务的预测得分数据;综合当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有所述其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应每个其他用户的匹配值;将所述匹配值相对较高的其他用户与当前用户配置为第二直播玩法服务中的联合战队。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预训练至收敛状态的得分预测模型的步骤中,包括如下步骤:采用所述得分预测模型中的第一预测模型提取直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息的特征向量,根据该特征向量,预测出当前用户在第一直播玩法服务中的初步预测得分数据;获取当前用户在第二直播玩法服务中产生的游玩数据信息;采用所述得分预测模型中的第二预测模型,根据所述初步预测得分信息及第二直播玩法服务的游玩数据信息,预测出当前用户对应于第二直播玩法服务的最终预测得分数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预训练至收敛状态的得分预测模型的步骤中,包括如下步骤:采用所述得分预测模型中的第一预测模型提取直播间特征信息及第一直播玩法服务的游玩数据信息的特征向量,根据该特征向量,预测出当前用户在第一直播玩法服务中的初步预测得分数据;采用所述得分预测模型中的第三预测模型,将所述初步预测得分数据映射为当前用户对应于第二直播玩法服务的最终预测得分数据,所述第三预测模型经预训练习得所述初步预测得分数据至所述最终预测得分数据之间的映射关系信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述综合当前用户与参与第二直播玩法服务的各个其他用户之间的人脉关系量化数据、当前用户及所有所述其他用户各自相应的预测得分数据,计算当前用户分别对应每个其他用户的匹配值的步骤中,包括如下步骤:依照参与第二直播玩法服务中各个用户各自对应的预测得分数据,对该些用户进行降序排序;计算处于排序靠前位置的用户与各个处于排序中间位置之后的其他用户之间的匹配值;确定一个或多个与所述靠前位置的用户的匹配值相对较高的所述其他用户,将该些其他用户与所述靠前位置的用户从排序中移除,根据上一步骤及本步骤,完成排序中相应用户之间的匹配值的计算。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈洋溢何楚
申请(专利权)人:广州方硅信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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