本实用新型专利技术实施例公开了一种多玩法儿童益智玩具,包括板体,所述板体上设有第一图像区、第二图像区与游戏区,所述第一图像区内设有若干图像组,所述图像组内设有题目图像与图像标签,所述第二图像区内设有与题目图像相对应的第一答案图像,所述游戏区内设有与图像标签相对应特征的游戏子,所述游戏子能够在游戏区内移动,所述游戏区内设有供游戏子选择且与第一答案图像相对应的第一游戏位,所述游戏区内设有收拢游戏子的第一整理位。本实用新型专利技术实现通过移动游戏子,将游戏子与答题图像对应,实现回答游戏问题,而且图像的内容丰富、多变,可以满足不同年龄的儿童,大大增加游戏的耐玩性、多样性、逻辑思维、动手能力等优点。动手能力等优点。动手能力等优点。
【技术实现步骤摘要】
多玩法儿童益智玩具
[0001]本技术实施例涉及互动游戏设备
,具体涉及一种多玩法儿童益智玩具。
技术介绍
[0002]现有儿童玩具的款式和种类繁多,它们大部分除了满足儿童玩乐之需外,还能略起到帮助儿童提高智力、思维能力、动手能力等作用,这类型的玩具有如:拼图板、拼装玩具、拼盘玩具等等,该类型的玩具玩法较单一、逻辑功能差,导致玩具的吸引力弱,往往孩子玩几天就失去兴趣了。还有一种类型的玩具具有一定的逻辑功能,很吸引孩子参与,但需要涂写而不能重复玩耍,如大迷宫等。还有部分早教玩具虽然具有逻辑功能且和重复玩耍,但游戏的娱乐性随着次数的增多而降低。
技术实现思路
[0003]为此,本技术实施例提供一种本技术实施例涉及互动游戏设备
,以解决现有技术中的儿童玩具游戏性持续短的问题。
[0004]为了实现上述目的,本技术实施例提供如下技术方案:
[0005]一种多玩法儿童益智玩具,包括板体,所述板体上设有图像展示区与游戏区,所述游戏区内设有与图像展示区互动的游戏位以及与放置游戏子的整理位,所述游戏子可在游戏位与整理位之间移动。
[0006]进一步的,所述图像展示区设有第一图像区与第二图像区,所述第一图像区内设有若干图像组,所述图像组内设有题目图像与图像标签,所述第二图像区内设有与图像组相对应的第一答案图像,所述游戏区内设有与图像标签具有相应特征的游戏子。
[0007]进一步的,所述游戏区内设有与第一答案图像相对应的第一游戏位,所述游戏区内设有收拢游戏子的第一整理位。
[0008]进一步的,所述游戏位内设有主滑槽,所述主滑槽上设有对应游戏位的第一分滑槽以及对应整理位的第二分滑槽。
[0009]进一步的,所述主滑槽上设有延长槽。
[0010]进一步的,所述板体上设有第三图像区,所述第三图像区内设有与图像组相对应的第二答案图像,所述延长槽上设有与第二答案图像相对应的第二游戏位,所述主滑槽上设有收拢游戏子的第二整理位,所述游戏区内设有两套游戏子。
[0011]进一步的,所述板体上设有数字滚筒。
[0012]本技术实施例具有如下优点:
[0013]本技术实施例所述的一种幼儿益智游戏玩具设有展示第一图像区、第二图像区及用于游戏的游戏区,第一图像区内设有图像标签与题目图像,游戏区内设有与图像标签关联的游戏子,第二图像区内设有与题目图像关联的答题图像,游戏子能够在游戏区内移动,实现通过移动游戏子,将游戏子与答题图像对应,实现回答游戏问题,而且图像的内
容丰富、多变,可以满足不同年龄的儿童,大大增加游戏的耐玩性、多样性、逻辑思维、动手能力等优点,而且整个玩具体积不大、轻便,便于携带、收藏。
[0014]本技术实施例所述的一种幼儿益智游戏玩具设有延长槽,实现回答关于数量的问题,从而增加玩法的多样性。而且还设置第三图像区与第二套游戏子,实现两个参与者共同玩游戏,增加游戏的竞争性与耐玩性。
附图说明
[0015]为了更清楚地说明本技术的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
[0016]本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本技术可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本技术所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本技术所揭示的
技术实现思路
得能涵盖的范围内。
[0017]图1为本技术实施例1提供的一种多玩法儿童益智玩具的正视结构图;
[0018]图2为本技术实施例2提供的一种多玩法儿童益智玩具的正视结构图;
[0019]图3为本技术实施例3提供的一种多玩法儿童益智玩具的正视结构图。
[0020]图中:
[0021]1、板体;2、第一图像区;3、第二图像区;4、游戏区;5、题目图像;6、图像标签;7、第一答案图像;8、一般图像区;9、游戏子;10、第一分滑槽; 11、第二分滑槽;12、主滑槽;13、延长槽;14、第三图像区;15、第二答案图像;16、第三分滑槽;17、第四分滑槽。
具体实施方式
[0022]以下由特定的具体实施例说明本技术的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本技术的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0023]实施例1
[0024]如图1所示,一种多玩法儿童益智玩具,包括板体1,板体1的材料可为且不限于木材、塑料、金属、有机物等,板体1的形状优选为长方形板状,板材作为地基,用于安装其他结构,分配且固定各个结构的布局。所述板体上设有图像展示区与游戏区,所述游戏区内设有与图像展示区互动的游戏位以及与放置游戏子的整理位,所述游戏子可在游戏位与整理位之间移动。
[0025]所述图像展示区上设有一般图像区8,一般图像区8内显示的一般问题图像,一般问题图像展示的内容为全部或多组题目图像5的共同问题,如存在 10组图像组,10组图像组的共同问题提炼,得到的共同内容为“图中的动物数量是多少?”,这样无须成人参与,幼
儿可根据问题自行游戏,实现单人游戏模式,并且也节省了展示面积,消除了重复内容占地方的问题。
[0026]图像展示区上设有第一图像区2与第二图像区3,所述第一图像区2内设有若干图像组,所述图像组内设有题目图像5与图像标签6。所述第二图像区 3内设有与题目图像5相对应的第一答案图像7。第一答案图像7与题目图像 5的关联性根据一般图像区8的问题不同而不同,如问题为找相同图像,则第一答案图像7与题目图像5具有相同的图像;如问题为数一数某个图像有多少个,则题目图像5为图形,而第一答案图像7为数字等等。第一答案图像7 不随题目图像5的排列顺序,第一答案图像7具有独立的排列顺序,若干答题图像排成一排分布于第一图像区2的外沿。
[0027]所述游戏区4内设有与图像标签6相对应特征的游戏子9,用于使图像标签6与游戏子9关联起来,从而间接的将题目图像5与游戏子9关联。所述游戏子9能够在游戏区4内移动,所述游戏区4内设有供游戏子9选择且与第一答案图像7相对应的第一游戏位。由于第一答案图像7排列在第一图像区2 的外沿,因此第一游戏位排列在第二图像区3的外沿,第一游戏位与第一答案图像7一一对应。所述游戏区4内设有收拢游戏子9的第一整理位,用于在重置游戏或结束游戏时将游戏子9停放在第一整理位,便于下次使用,不会出现再次玩游戏时因之前未整理而直接显示答案的问题。
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种多玩法儿童益智玩具,包括板体,其特征在于:所述板体上设有图像展示区与游戏区,所述游戏区内设有与图像展示区互动的游戏位以及与放置游戏子的整理位,所述游戏子可在游戏位与整理位之间移动。2.根据权利要求1所述的一种多玩法儿童益智玩具,其特征在于:所述图像展示区设有第一图像区与第二图像区,所述第一图像区内设有若干图像组,所述图像组内设有题目图像与图像标签,所述第二图像区内设有与图像组相对应的第一答案图像,所述游戏区内设有与图像标签具有相应特征的游戏子。3.根据权利要求2所述的一种多玩法儿童益智玩具,其特征在于:所述游戏区内设有与第一答案图像相对应的第一游戏位,所述游戏区内设有收拢游戏子的第...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵卓,
申请(专利权)人:北京金恩润泽科技发展有限公司,
类型:新型
国别省市:
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