【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在一些网络游戏中,“救助”是一种战术操作,例如,若队友处于倒地状态,则可以对队友进行救助,救助成功后队友可以脱离倒地状态。
[0003]目前,在执行救助操作时,用户需要控制虚拟角色到达待救助队友的位置,并执行救助操作。例如,在射击类游戏中,若队友处理倒地状态,则用户需要控制虚拟角色移动至队友所处的位置,并点击救助控件,在5秒之后救助成功,队友恢复为正常状态。但是,上述救助操作需要移动至队友的身旁,并且救助期间不能被打断,这样导致救助操作的复杂度较高。
技术实现思路
[0004]本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中救助操作的复杂度较高的技术问题。
[0005]本申请第一方面提供一种游戏控制方法,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含属于同一游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制所述第一虚拟角色装备所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具;响应作用于所述图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制所述第一虚拟道具对应的准星移动;响应于针对所述第一虚拟道具的发射操作,控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击;响应于所述第二虚拟角色被所述第一虚拟道具击中,对所述第二虚拟角色进行施救。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟角色进行施救包括:控制所述第二虚拟角色恢复预设的血量,并控制所述第二虚拟角色站立。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二虚拟角色恢复预设的血量时,显示加速控件;响应针对所述加速控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色高速移动。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击之前,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟道具的装弹操作,为所述第一虚拟道具装备虚拟弹药。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对虚拟药品的选择操作,显示虚拟摇杆;响应针对所述虚拟遥控的滑动操作,根据所述滑动操作确定投掷轨迹;响应所述滑动操作的结束,根据所述投掷轨迹投掷所述虚拟药品。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根...
【专利技术属性】
技术研发人员:李倩雯,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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