游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32363901 阅读:19 留言:0更新日期:2022-02-20 03:35
本申请提供的游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该方案通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面显示至少部分游戏场景,游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,该方法包括:响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制第一虚拟角色装备第一虚拟道具,第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具;响应作用于图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制第一虚拟道具对应的准星移动;响应于针对第一虚拟道具的发射操作,控制第一虚拟道具根据准星的当前位置进行射击;响应于第二虚拟角色被第一虚拟道具击中,对第二虚拟角色进行施救。降低施救操作的复杂度。降低施救操作的复杂度。降低施救操作的复杂度。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在一些网络游戏中,“救助”是一种战术操作,例如,若队友处于倒地状态,则可以对队友进行救助,救助成功后队友可以脱离倒地状态。
[0003]目前,在执行救助操作时,用户需要控制虚拟角色到达待救助队友的位置,并执行救助操作。例如,在射击类游戏中,若队友处理倒地状态,则用户需要控制虚拟角色移动至队友所处的位置,并点击救助控件,在5秒之后救助成功,队友恢复为正常状态。但是,上述救助操作需要移动至队友的身旁,并且救助期间不能被打断,这样导致救助操作的复杂度较高。

技术实现思路

[0004]本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中救助操作的复杂度较高的技术问题。
[0005]本申请第一方面提供一种游戏控制方法,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:
[0006]响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制所述第一虚拟角色装备所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具;
[0007]响应作用于所述图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制所述第一虚拟道具对应的准星移动;
[0008]响应于针对所述第一虚拟道具的发射操作,控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击;
[0009]响应于所述第二虚拟角色被所述第一虚拟道具击中,对所述第二虚拟角色进行施救。
[0010]在一种可能的实施方式中,所述对所述第二虚拟角色进行施救包括:
[0011]控制所述第二虚拟角色恢复预设的血量,并控制所述第二虚拟角色站立。
[0012]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0013]当所述第二虚拟角色恢复预设的血量时,显示加速控件;
[0014]响应针对所述加速控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色高速移动。
[0015]在一种可能的实施方式中,所述控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击之前,所述方法还包括:
[0016]响应于针对所述第一虚拟道具的装弹操作,为所述第一虚拟道具装备虚拟弹药。
[0017]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0018]响应针对虚拟药品的选择操作,显示虚拟摇杆;
[0019]响应针对所述虚拟遥控的滑动操作,根据所述滑动操作确定投掷轨迹;
[0020]响应所述滑动操作的结束,根据所述投掷轨迹投掷所述虚拟药品。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述根据所述滑动操作确定投掷轨迹,包括:
[0022]根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离确定投掷轨迹。
[0023]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0024]当所述虚拟药品位于所述第二虚拟角色的预设范围时,显示拾取控件;
[0025]响应针对所述拾取控件的触控操作,将所述虚拟药品装入所述第二虚拟角色对应的虚拟背包中。
[0026]本申请第二方面提供一种游戏控制装置,包括控制模块和显示模块,所述控制模块通过执行游戏应用并在所述显示模块上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中:
[0027]所述控制模块用于,响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制所述第一虚拟角色装备所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具;
[0028]所述控制模块还用于,响应作用于所述图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制所述第一虚拟道具对应的准星移动;
[0029]所述控制模块还用于,响应于针对所述第一虚拟道具的发射操作,控制所述第一虚拟道根据所述准星的当前位置进行射击;
[0030]所述控制模块还用于,响应于所述第二虚拟角色被所述第一虚拟道具击中,对所述第二虚拟角色进行施救。
[0031]在一种可能的实施方式中,所述控制模块具体用于:
[0032]控制所述第二虚拟角色恢复预设的血量,并控制所述第二虚拟角色站立。
[0033]在一种可能的实施方式中,所述控制模块还用于:
[0034]当所述第二虚拟角色恢复预设的血量时,显示加速控件;
[0035]响应针对所述加速控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色高速移动。
[0036]在一种可能的实施方式中,所述控制模块还用于:
[0037]响应于针对所述第一虚拟道具的装弹操作,为所述第一虚拟道具装备虚拟弹药。
[0038]在一种可能的实施方式中,所述控制模块还用于:
[0039]响应针对虚拟药品的选择操作,显示虚拟摇杆;
[0040]响应针对所述虚拟遥控的滑动操作,根据所述滑动操作确定投掷轨迹;
[0041]响应所述滑动操作的结束,根据所述投掷轨迹投掷所述虚拟药品。
[0042]在一种可能的实施方式中,所述控制模块具体用于:
[0043]根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离确定投掷轨迹。
[0044]在一种可能的实施方式中,所述控制模块还用于:
[0045]当所述虚拟药品位于所述第二虚拟角色的预设范围时,显示拾取控件;
[0046]响应针对所述拾取控件的触控操作,将所述虚拟药品装入所述第二虚拟角色对应的虚拟背包中。
[0047]本申请第三方面提供一种终端设备,包括:
[0048]处理器、存储器、显示器;
[0049]存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行第一方面任一实施方式提供的游戏控制方法。
[0050]本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括程序,所述程序在被处理器执行时用于执行第一方面任一实施方式提供的游戏控制方法。
[0051]本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,其中,图形用户界面显示至少部分游戏场景,游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制第一虚拟角色装备第一虚拟道具,其中,第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具,响应作用于图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制第一虚拟道具对应的准星移动,响应于针对第一虚拟道具的发射操作,控制第一虚拟道具根据准星的当前位置进行射击,响应于第二虚拟角色被第一虚拟道具集中,对第二虚拟角色进行施救。在上述方法中,由于第一虚拟道具可以远距离射向倒地状态的虚拟角色,对倒地状态的虚拟角色进行施救,以使倒地状态的虚拟角色恢复为正常状态,因此,通过控制第一虚拟道具对倒地状态的虚拟角色进行施救,可以降低施救操作的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:响应针对第一虚拟道具的装备操作,控制所述第一虚拟角色装备所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具为用于救助倒地状态的虚拟角色的道具;响应作用于所述图形用户界面中准星调整区域的调整操作,控制所述第一虚拟道具对应的准星移动;响应于针对所述第一虚拟道具的发射操作,控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击;响应于所述第二虚拟角色被所述第一虚拟道具击中,对所述第二虚拟角色进行施救。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟角色进行施救包括:控制所述第二虚拟角色恢复预设的血量,并控制所述第二虚拟角色站立。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二虚拟角色恢复预设的血量时,显示加速控件;响应针对所述加速控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色高速移动。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟道具根据所述准星的当前位置进行射击之前,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟道具的装弹操作,为所述第一虚拟道具装备虚拟弹药。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对虚拟药品的选择操作,显示虚拟摇杆;响应针对所述虚拟遥控的滑动操作,根据所述滑动操作确定投掷轨迹;响应所述滑动操作的结束,根据所述投掷轨迹投掷所述虚拟药品。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根...

【专利技术属性】
技术研发人员:李倩雯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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