一种降低无线网络的游戏业务时延的系统技术方案

技术编号:32325979 阅读:30 留言:0更新日期:2022-02-16 18:32
本发明专利技术提供一种降低无线网络的游戏业务时延的系统,包括:接收游戏终端发送的一上行报文,并识别得到对应的游戏终端是高优先级签约用户且上行报文包含的数据包是游戏业务时,将上行报文加入优先级最高的有线发送队列,否则将上行报文按照报文类型对应加入其他有线发送队列,随后按照优先级由高到低的顺序将上行报文经由交换机发送至网关;接收网关发送的一下行报文,并识别得到下行报文包含的数据包是游戏业务时,将下行报文加入优先级最高的无线发送队列,否则将下行报文按照报文类型对应加入其他无线发送队列,随后按照优先级由高到低的顺序将下行报文发送至对应的游戏终端。有益效果是有效降低游戏业务在防火墙设备与游戏终端间的传输时延。戏终端间的传输时延。戏终端间的传输时延。

【技术实现步骤摘要】
一种降低无线网络的游戏业务时延的系统


[0001]本专利技术涉及网络通信
,尤其涉及一种降低无线网络的游戏业务时延的系统。

技术介绍

[0002]校园宿舍无线网络的组网通常基于AP(Wireless Access Point,无线访问接入点)实现业务本地转发,其上行业务流方向通常为:手机、平板、笔记本等无线终端等通过wifi连接到AP(Wireless Access Point,无线访问接入点),笔记本、台式机等有线终端通过AP的有线LAN口连接到AP,AP通过自身的WAN有线口将流量转发到POE交换机,POE交换机将流量汇聚到网关,网关将流量转发到防火墙,防火墙通过有线宽带接入到公网,下行业务流方向反之。其中,主流终端业务包括游戏、语音、视频、网页浏览类等业务,其中,游戏业务的特点是流量不大,但是对时延敏感。
[0003]目前游戏用户为了降低游戏时延,提升游戏体验,通常通过购买游戏服务商游戏加速包的方法实现,游戏加速包的原理通常基于多业务边缘路由器对游戏服务器资源进行加速分流,然而这只能减少游戏服务器与校园网防火墙设备间的传输时延,并不能减少游戏业务在校园网防火墙设备与游戏终端(如笔记本、手机、PAD等)间的传输时延。

技术实现思路

[0004]针对现有技术中存在的问题,本专利技术提供一种降低无线网络的游戏业务时延的系统,所述无线网络包括至少一游戏终端,所述游戏终端依次通过一无线接入点和一交换机连接一网关,所述无线接入点包括:
[0005]上行处理模块,所述上行处理模块包括:<br/>[0006]有线发送队列组,包括预先配置的按照一第一队列优先级由高到低的顺序排列的多个有线发送队列;
[0007]第一识别单元,连接所述有线发送队列组,用于接收所述游戏终端发送的一上行报文,并根据所述上行报文识别得到对应的所述游戏终端是高优先级签约用户且所述上行报文包含的数据包是游戏业务时,将所述上行报文加入所述第一队列优先级最高的所述有线发送队列,以及在所述游戏终端不是高优先级签约用户或所述数据包不是所述游戏业务时,将所述上行报文按照报文类型对应加入除最高的所述第一队列优先级之外的其他所述有线发送队列;
[0008]有线发送单元,连接所述第一识别单元,用于按照所述第一队列优先级由高到低的顺序将所述上行报文经由所述交换机发送至所述网关;
[0009]下行处理模块,所述下行处理模块包括:
[0010]无线发送队列组,包括预先配置的按照一第二队列优先级由高到低的顺序排列的多个无线发送队列;
[0011]第二识别单元,连接所述无线发送队列组,用于接收所述网关经由所述交换机发
送的一下行报文,并识别得到所述下行报文包含的数据包是游戏业务时,将所述下行报文加入所述第二队列优先级最高的所述无线发送队列,以及在所述数据包不是所述游戏业务时,将所述下行报文按照报文类型对应加入除最高的所述第二队列优先级之外的其他所述无线发送队列;
[0012]第二发送单元,连接所述第二识别单元,用于按照所述第二队列优先级由高到低的顺序将所述下行报文发送至对应的所述游戏终端。
[0013]优选的,所述无线接入点还包括一游戏特征数据库,分别连接所述上行处理模块和所述下行处理模块,用于保存预先获取的游戏特征数据;
[0014]则所述上行处理模块中,所述第一识别单元将所述上行报文包含的所述数据包与所述游戏特征数据进行匹配,并在匹配成功时表示所述上行报文包含的所述数据包是所述游戏业务;
[0015]所述下行处理模块中,所述第二识别单元将所述下行报文包含的所述数据包与所述游戏特征数据进行匹配,并在匹配成功时表示所述下行报文包含的所述数据包是所述游戏业务。
[0016]优选的,所述无线接入点还包括一抓包分析模块,连接所述游戏特征数据库,用于抓取游戏业务报文,提取得到所述游戏业务报文的实时特征数据,并在所述实时特征数据不在所述游戏特征数据库中时,将所述实时特征数据作为所述游戏特征数据保存,以更新所述游戏特征数据库。
[0017]优选的,所述抓包分析模块采用无线空口抓包方式抓取所述游戏业务报文。
[0018]优选的,所述上行处理模块还包括一无线接收缓存队列,连接所述第一识别单元,用于接收所述游戏终端发送的所述上行报文,并按照先入先出原则将所述上行报文发送至所述第一识别单元进行识别。
[0019]优选的,所述下行处理模块还包括一有线接收缓存队列,连接所述第二识别单元,用于接收所述网关经由所述交换机发送的所述下行报文,并按照先入先出原则将所述下行报文发送至所述第二识别单元进行识别。
[0020]优选的,所述上行报文携带有Qos字段;
[0021]则所述第一识别单元还用于将所述上行报文中所述Qos字段包含的无线Qos优先级映射至有线数据报文优先级,并将映射有所述有线数据报文优先级的所述上行报文对应加入所述有线发送队列,随后由所述有线发送单元根据所述有线数据报文优先级对所述上行报文进行调度并发送至所述网关。
[0022]优选的,所述网关还连接一防火墙,则所述网关接收到所述上行报文后,根据所述上行报文映射的所述有线数据报文优先级对所述上行报文进行调度并发送至所述防火墙。
[0023]优选的,所述有线发送队列包括按照所述第一队列优先级由高到低的顺序排列的一游戏队列、一第一语音队列、一第一视频队列、一第一尽力而为队列和一第一背景队列。
[0024]优选的,所述无线发送队列包括按照所述第二队列优先级由高到低的顺序排列的一第二语音队列、一第二视频队列、一第二尽力而为队列和一第二背景队列。
[0025]上述技术方案具有如下优点或有益效果:有效降低游戏业务在防火墙设备与游戏终端(笔记本、手机、PAD等)间的传输时延,进而有效提升校园宿舍无线网络中游戏业务的体验,同时对游戏用户和游戏终端透明,游戏用户和游戏终端不需要进行任何改动。
附图说明
[0026]图1为本专利技术的较佳的实施例中,一种降低无线网络的游戏业务时延的系统的结构示意图。
具体实施方式
[0027]下面结合附图和具体实施例对本专利技术进行详细说明。本专利技术并不限定于该实施方式,只要符合本专利技术的主旨,则其他实施方式也可以属于本专利技术的范畴。
[0028]本专利技术的较佳的实施例中,基于现有技术中存在的上述问题,现提供一种降低无线网络的游戏业务时延的系统,如图1所示,无线网络包括至少一游戏终端1,游戏终端1依次通过一无线接入点2和一交换机3连接一网关4,无线接入点2包括:
[0029]上行处理模块21,上行处理模块21包括:
[0030]有线发送队列组211,包括预先配置的按照一第一队列优先级由高到低的顺序排列的多个有线发送队列;
[0031]第一识别单元212,连接有线发送队列组211,用于接收游戏终端发送的一上行报文,并根据上行报文识别得到对应的游戏终端是高优先级签约用户且上行报文包含的数据包是游戏业务时,将上行报文加入第一队列优先级最高的有本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种降低无线网络的游戏业务时延的系统,所述无线网络包括至少一游戏终端,所述游戏终端依次通过一无线接入点和一交换机连接一网关,其特征在于,所述无线接入点包括:上行处理模块,所述上行处理模块包括:有线发送队列组,包括预先配置的按照一第一队列优先级由高到低的顺序排列的多个有线发送队列;第一识别单元,连接所述有线发送队列组,用于接收所述游戏终端发送的一上行报文,并根据所述上行报文识别得到对应的所述游戏终端是高优先级签约用户且所述上行报文包含的数据包是游戏业务时,将所述上行报文加入所述第一队列优先级最高的所述有线发送队列,以及在所述游戏终端不是高优先级签约用户或所述数据包不是所述游戏业务时,将所述上行报文按照报文类型对应加入除最高的所述第一队列优先级之外的其他所述有线发送队列;有线发送单元,连接所述第一识别单元,用于按照所述第一队列优先级由高到低的顺序将所述上行报文经由所述交换机发送至所述网关;下行处理模块,所述下行处理模块包括:无线发送队列组,包括预先配置的按照一第二队列优先级由高到低的顺序排列的多个无线发送队列;第二识别单元,连接所述无线发送队列组,用于接收所述网关经由所述交换机发送的一下行报文,并识别得到所述下行报文包含的数据包是游戏业务时,将所述下行报文加入所述第二队列优先级最高的所述无线发送队列,以及在所述数据包不是所述游戏业务时,将所述下行报文按照报文类型对应加入除最高的所述第二队列优先级之外的其他所述无线发送队列;第二发送单元,连接所述第二识别单元,用于按照所述第二队列优先级由高到低的顺序将所述下行报文发送至对应的所述游戏终端。2.根据权利要求1所述的降低无线网络的游戏业务时延的系统,其特征在于,所述无线接入点还包括一游戏特征数据库,分别连接所述上行处理模块和所述下行处理模块,用于保存预先获取的游戏特征数据;则所述上行处理模块中,所述第一识别单元将所述上行报文包含的所述数据包与所述游戏特征数据进行匹配,并在匹配成功时表示所述上行报文包含的所述数据包是所述游戏业务;所述下行处理模块中,所述第二识别单元将所述下行报文包含的所述数据包与所述游戏特征数据进行匹配,并在匹配成功时表示所述下行报文包含的所述数据包是所述游戏业务。3.根据权利要求2所述的降低无线网络的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘妍艳范华敏
申请(专利权)人:上海寰创通信科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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