一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和装置制造方法及图纸

技术编号:32282039 阅读:21 留言:0更新日期:2022-02-12 19:49
本发明专利技术公开了一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和装置,首先构建展馆网络通信系统,继而构建用于陈列实体物品展项的展柜,再者将参观者计算设备连入展馆网络通信系统并进行计算程序配置,最后基于计算结果构建与实体物品展项等同大小和规模的VR虚拟现实展项,参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作,以实现对计算资源的扩展能力提升,以及实现对参观者对展项的全方位观察和深入研究,达到提高参展体验的有益效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和装置


[0001]本申请属于展厅展馆
,特别涉及一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和装置。

技术介绍

[0002]展厅展馆一般包括城市文化馆、博物馆、企业文化馆、科技馆、纪念馆、文化艺术馆及其他文化主题馆等等,近年来,随着计算机多媒体技术的迅猛发展,展厅展馆新的展陈方式样式新颖、层出不穷,现代化展厅设计注重数字多媒体技术,以灯效、图像、影视等内容显示为主题的展厅设计,为参观者带来现代科技体验、甚至超现代的科幻体验,从而使之更深刻地了解目标展项。现有技术中,由于展品的稀有性、易被破坏、高价值等特征,通常而言对实体进行的展览是基于隔离展柜实现,这种远距离展览方式仅仅是将目标呈现于参观者,但不利于参观者进行近距离的观察和研究,造成用户体验较差;进一步地,现有技术中,为了解决该问题,还将虚拟图像呈现于手机中供用于查看详情,这种展示方式虽然可以使得参观者得到更多的展品信息,但这仍然并非是一种直观的呈现,其在物品大小、物品性能、材料特征、内部特征等关键方面存在较大失真。
[0003]另一方面,展馆为提高用户体验,可以将展品的细节进行图像还原,然而复杂技术如VR图像处理、大数据处理、AT计算等等,对计算设备的算力要求极高,而高算力设备意味着高成本和高损耗,而展馆中的展陈项目的更换频率高、对应的展陈技术的软件更新迭代快,相对而言,展厅展馆的固定硬件设施扩展能力不足,从而导致随着时间推移,硬件设施会变得不足以支撑新的展品在技术上的要求,抑或是为了实现展品的展示需求却付出不成比例的过大成本。而且,并非是所有展品展项的细节都是参观者有意愿去深入了解的,简单地针对成千上万种展品进行细节上的模拟和推敲,会造成成本投入过多,展示产品过剩。

技术实现思路

[0004]针对现有技术存在的问题,本专利技术提供了一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和系统。
[0005]具体的,本申请所要求保护的一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,包括:
[0006]S100,构建展馆网络通信系统,其包含中心计算服务器及网络连接子系统;所述网络连接子系统包含基于DHCP协议的主体无线路由器,全覆盖的无线网络接入点及参观者交互模块;所述主体无线路由器提供唯一SSID网络信号;无线网络接入点用于将参观者设备连接入展馆网络通信系统;
[0007]S200,构建用于陈列实体物品展项的展柜,所述实体物品展项与参观者之前具有隔离装置且不允许被参观者触碰;将参观者交互模块设置于展柜,当参观者进入展柜探测范围时,参观者交互模块感应到参观者,向参观者提示接入无线网络并进入参观者接入无线网络步骤;
[0008]S300,当检测到参观者完成接入无线网络之后,向参观者计算设备推送展馆VR计
算程序,所述展馆VR计算程序用于实现实体物品展项的三维模型计算;
[0009]S400,基于展馆VR计算程序的三维模型计算结果构建与实体物品展项等同大小和规模的VR虚拟现实展项,参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作,以实现对展项的全方位观察和深入研究。
[0010]其中,向参观者提示接入无线网络包括:向参观者展示二维码,参观者扫描二维码并根据提示进入连接入无线网络步骤:中心计算服务器根据参观者提供的参观者计算设备唯一标志号,向参观者计算设备发送一次性接入验证吗,参观者根据一次性接入验证码在有效时间内连接入展馆无线网络;
[0011]其中,所述参观者交互模块为红外距离传感器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到用户距离实体展项小于预设距离,视为感应到参观者;或者,所述参观者交互模块为RFID射频感应器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到参观者佩戴的用户身份识别卡时,视为感应到参观者;或者所述参观者交互模块为红外距离传感器与RFID射频感应器的组合,分布于每个实体展项的展柜区域,当红外距离传感器感应到用户距离实体展项小于预设距离且RFID射频感应器感应到参观者佩戴的用户身份识别卡的同时,视为感应到参观者。用户身份识别卡芯片可集成于讲解耳机,以提高其应用率。
[0012]其中,VR虚拟现实展项为对应实体物品展项的全息投影,所述实体物品展项的三维模型计算步骤包括:展馆VR计算应用程序从中心计算服务器获取实体物品展项的三维数据,将三维数据向四个虚拟锥面进行投影计算,得到四个锥面投影的图像数据,将图像数据反馈至中心计算服务器,中心计算服务器基于四个锥面投影的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到实体物品展项的全息投影;其中全息投影设备的四个锥形屏幕与四个虚拟锥面相适应;
[0013]进一步地,所述实体物品展项的三维模型计算步骤还包括:当参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作时,展馆VR计算应用程序基于操作类型,对实体物品展项的三维数据进行对应数据变换处理,将处理后的三维数据向四个虚拟锥面进行投影计算,得到四个锥面投影的处理后的图像数据;中心计算服务器基于四个锥面投影的处理后的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到计算后的实体物品展项的全息投影,从而实现用户对全息投影的实时控制。
[0014]其中,所述VR计算应用程序为后台运行的服务程序,不具有与用户交互的用户界面;所述展柜前设置的参观者交互模块还包含物理操控按钮,包括:启动键、旋转缩放摇杆;其中当参观者按下启动键时,参观者交互模块将包含展项ID的启动信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将启动命令经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于启动命令所包含的展项ID进入VR虚拟现实展项的计算步骤;同样的,当参观者进行旋转缩放摇杆操作时,参观者交互模块将操作信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将操作信号经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于操作信号进入VR虚拟现实展项的计算步骤,其中,摇杆向左为左旋转信号,摇杆向右为右旋转信号,摇杆向上为上旋转信号,摇杆向下为下旋转信号,摇杆向左为左旋转信号,摇杆提起为放大信号,摇杆压下为缩小信号。
[0015]进一步地,本申请所要求保护的一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计装置,包括:
[0016]展馆通信模块,用于构建展馆网络通信系统,其包含中心计算服务器及网络连接子系统;所述网络连接子系统包含基于DHCP协议的主体无线路由器,全覆盖的无线网络接入点及参观者交互模块;所述主体无线路由器提供SSID网络信号;无线网络接入点用于将参观者设备连接入展馆网络通信系统;
[0017]展柜模块,用于陈列实体物品展项,所述实体物品展项与参观者之前具有隔离装置且不允许被参观者触碰;将参观者交互模块设置于展柜,当参观者进入展柜探测范围时,参观者交互模块感应到参观者,向参观者提示接入无线网络并进入参观者接入无线网络步骤;
[0018]计算设备接入模块,用于当检测到参观者完成接入无线网络之后,向参观者计算设备推送展馆VR计算应用程序,所述展馆VR计算应用程序用于实现实体物品展项本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,包括:S100,构建展馆网络通信系统,其包含中心计算服务器及网络连接子系统;所述网络连接子系统包含基于DHCP协议的主体无线路由器,全覆盖的无线网络接入点及参观者交互模块;所述主体无线路由器提供唯一SSID网络信号;无线网络接入点用于将参观者设备连接入展馆网络通信系统;S200,构建用于陈列实体物品展项的展柜,所述实体物品展项与参观者之前具有隔离装置且不允许被参观者触碰;将参观者交互模块设置于展柜,当参观者进入展柜探测范围时,参观者交互模块感应到参观者,向参观者提示接入无线网络并进入参观者接入无线网络步骤;S300,当检测到参观者完成接入无线网络之后,向参观者计算设备推送展馆VR计算应用程序,所述展馆VR计算应用程序用于实现实体物品展项的三维模型计算;S400,基于展馆VR计算应用程序的三维模型计算结果构建与实体物品展项等同大小和规模的VR虚拟现实展项,参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作,以实现对展项的全方位观察和研究。2.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,其中所述向参观者提示接入无线网络包括向参观者展示二维码,参观者扫描二维码并根据提示进入连接入无线网络步骤:中心计算服务器根据参观者提供的参观者计算设备唯一标志号,向参观者计算设备发送一次性接入验证码,参观者根据一次性接入验证码在有效时间内连接入展馆无线网络。3.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,其中所述参观者交互模块为红外距离传感器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到用户距离实体展项小于预设距离,视为感应到参观者;或者,所述参观者交互模块为RFID射频感应器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到参观者佩戴的用户身份识别卡时,视为感应到参观者;或者所述参观者交互模块为红外距离传感器与RFID射频感应器的组合,分布于每个实体展项的展柜区域,当红外距离传感器感应到用户距离实体展项小于预设距离且RF工D射频感应器感应到参观者佩戴的用户身份识别卡的同时,视为感应到参观者。4.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,所述VR虚拟现实展项为对应实体物品展项的全息投影,所述实体物品展项的三维模型计算步骤包括:展馆VR计算应用程序从中心计算服务器获取实体物品展项的三维数据,将三维数据向四个虚拟锥面进行投影,得到四个锥面投影的图像数据,将图像数据反馈至中心计算服务器,中心计算服务器基于四个锥面投影的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到实体物品展项的全息投影;其中全息投影设备的四个锥形屏幕与四个虚拟锥面相适应;所述实体物品展项的三维模型计算步骤还包括:当参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作时,展馆VR计算应用程序基于操作类型,对实体物品展项的三维数据进行对应数据变换处理,将处理后的三维数据向四个虚拟锥面进行投影计算,得到四个锥面投影的处理后的图像数据;中心计算服务器基于四个锥面投影的处理后的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到计算后的实体物品展项的全息投影,从而实现用户对全息投影的实时控制。5.根据权利要求1

5中任一项的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,
所述VR计算应用程序为后台运行的服务程序,不具有与用户交互的用户界面;所述展柜前设置的参观者交互模块还包含物理操控按钮,包括:启动键、旋转缩放摇杆;其中当参观者按下启动键时,参观者交互模块将包含展项ID的启动信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将启动命令经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于启动命令所包含的展项ID进入VR虚拟现实展项的计算步骤;当参观者进行旋转缩放摇杆操作时,参观者交互模块将操作信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将操作信号经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于操作信号进入VR虚拟现实展项的计算步骤,其中,摇杆向左为左旋转信号,摇杆向右为右旋转信号,摇杆向上为上旋转信号,摇杆向下为下旋转信号,摇杆向左为左旋转信号,摇杆提起为放大信号,摇杆压下为缩小信号;其中全息投景装置距离参观者比展柜中的展品装置距离参观者更近,从而全息投景可供参观者近距离观察研究。6.一种基于VR...

【专利技术属性】
技术研发人员:顾丽强李江涛
申请(专利权)人:苏州和氏设计营造股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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