【技术实现步骤摘要】
游戏道具的显示和控制方法、装置、终端设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏道具的显示和控制方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,大多数的手游往往都会在图形用户界面中提供一快捷窗口,所述快捷窗口通常固定显示于手游终端屏幕的中下部,实时展示存放于快捷窗口快捷栏中的游戏道具,使得玩家只需通过手指触控快捷栏,即可实现游戏道具的切换。
[0003]然而,这样的设计虽然便于玩家随时观察快捷窗口,但快捷窗口中部分快捷栏却经常会超出玩家手指的操作范围,难以进行精准操控。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请提供一种游戏道具的显示和控制方法、装置、终端设备及存储介质,以解决现有游戏中玩家无法对快捷窗口中快捷栏进行精准操控的技术问题。
[0005]第一方面,本申请提供一种游戏道具的显示和控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏画面和快捷窗口,所述游戏画面包括通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述快捷窗口包括至少一个快 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的显示和控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏画面和快捷窗口,所述游戏画面包括通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述快捷窗口包括至少一个快捷栏,所述快捷栏用于存放已配置或可配置至所述虚拟对象的游戏道具,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面一预设区域的第一操作,控制将所述快捷窗口从初始位置移动至所述第一操作对应的位置,或者在所述第一操作对应的位置生成与所述快捷窗口相同的快捷窗口;响应于第二操作,根据所述第二操作从位置移动后的快捷窗口/生成的快捷窗口的快捷栏中确定一目标快捷栏,并控制将所述目标快捷栏中存放的游戏道具配置至所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制将所述快捷窗口从初始位置移动至所述第一操作对应的位置/在所述第一操作对应的位置生成与所述快捷窗口相同的快捷窗口的步骤,包括:在所述虚拟对象已配置有一快捷栏中存放的游戏道具时,控制移动所述快捷窗口的位置/控制生成所述快捷窗口,以使所述快捷栏对齐所述第一操作对应的位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制将所述快捷窗口从初始位置移动至所述第一操作对应的位置/在所述第一操作对应的位置生成与所述快捷窗口相同的快捷窗口的步骤,包括:在所述虚拟对象未配置所述快捷窗口的快捷栏中存放的游戏道具时,控制移动所述快捷窗口的位置/控制生成所述快捷窗口,以使所述快捷窗口中一不为空的快捷栏对齐所述第一操作对应的位置;其中,所述不为空的快捷栏为按预设顺序从所述快捷窗口中确定的一不为空的快捷栏。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设区域包括一虚拟按键,所述第一操作包括作用于所述虚拟按键的点击/长按操作;所述响应作用于所述图形用户界面一预设区域的第一操作,控制将所述快捷窗口从初始位置移动至所述预设区域内对应于所述第一操作的位置,或者在所述第一操作对应的位置生成与所述快捷窗口相同的快捷窗口的步骤,包括:响应作用于所述虚拟按键的点击/长按操作,控制将所述快捷窗口从初始位置移动至所述虚拟按键所在位置,或者在所述虚拟按键所在位置生成与所述快捷窗口相同的快捷窗口。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括与所述点击/长按操作连续的滑动操作;所述响应于第二操作,根据所述第二操作从位置移动后的快捷窗口/生成的快捷窗口的快捷栏中确定一目标快捷栏的步骤,包括:响应于与所述点击/长按操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作从位置移动后的快捷窗口/生成的快捷窗口的快捷栏中进行所述目标快捷栏的确定;响应于所述滑动操作的结束,确定所述滑动操作结束位置对应的快捷栏为所述目标快...
【专利技术属性】
技术研发人员:侯文鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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