游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32173925 阅读:12 留言:0更新日期:2022-02-08 15:33
本公开提供一种游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:接收作用于游戏技能控件的触控操作,根据触控操作的触控点的移动调整技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,在触控点的移动参数满足移动阈值参数时,控制技能取消区域固定显示在当前显示位置,当触控点移动至技能取消区域时,控制取消游戏技能控件对应的游戏技能的释放。该技术方案中,根据触控点的移动参数控制技能取消区域的显示位置,从而在触控点移动至技能取消区域时,控制取消游戏技能控件对应的游戏技能的释放,提高了取消游戏技能释放的效率和用户的游戏体验。的游戏体验。的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]第一人称射击(First

Person Shooter,FPS)游戏是以用户的主观视角来进行的射击游戏,多名用户在同一游戏场景中通过释放游戏技能进行对抗或合作。然而,在实际游戏过程中,在用户对游戏技能进行错误操作,或者此时战斗情况发生变化不需要释放游戏技能时,用户还需要取消释放游戏技能。
[0003]目前,取消释放游戏技能主要是在用户点击游戏技能控件时,终端设备在图形用户界面的另一侧显示取消控件,例如,若游戏技能控件在图形用户界面的右侧,取消控件则在图形用户界面的左侧,用户通过点击取消控件,从而取消释放游戏技能。
[0004]然而,由于游戏技能控件和取消控件的操作区域不在同一侧,导致取消游戏技能释放的效率较低,用户的游戏体验较差。

技术实现思路

[0005]本公开提供一种游戏技能的取消释放方法、装置、设备及存储介质,使得用户单手操作就可以取消释放游戏技能,提高取消游戏技能释放的效率和用户的游戏体验
[0006]第一方面,本公开实施例提供一种游戏技能的取消释放方法,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏技能控件,所述方法包括:
[0007]接收作用于所述游戏技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置;
[0008]在所述触控点的移动参数满足移动阈值参数时,控制所述技能取消区域固定显示在当前显示位置;
[0009]当所述触控点移动至所述技能取消区域时,控制取消所述游戏技能控件对应的游戏技能的释放。
[0010]在第一方面的一种可能设计中,所述根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置之前,所述方法还包括:
[0011]在所述触控操作的触控点处于所述游戏技能控件的第一区域外时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域,所述第一区域和所述技能取消区域不存在重叠区域。
[0012]可选的,所述根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,包括:
[0013]获取所述触控操作过程中,所述触控点的移动速度和移动方向;
[0014]在所述移动方向与目标方向不一致,和/或,所述移动速度小于预设速度时,根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,所述目标方向为所述技能取消区域
相对于触控点的方向;
[0015]相应的,所述触控点的移动参数满足移动阈值参数,包括:
[0016]所述移动方向与所述目标方向一致,且,所述移动速度大于或等于所述预设速度。
[0017]在第一方面的另一种可能设计中,所述接收作用于所述游戏技能控件的触控操作之后,所述方法还包括:
[0018]获取所述触控操作的触控点所受的压力;
[0019]在所述压力大于或等于预设压力时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域。
[0020]在第一方面的再一种可能设计中,所述游戏技能控件包括游戏技能摇杆和第一区域,所述游戏技能摇杆的初始位置位于所述第一区域内的预设位置。可选的,所述方法包括:
[0021]当所述触控点在所述第一区域内移动时,控制所述游戏技能摇杆在所述第一区域内跟随所述触控点的移动进行移动;
[0022]当所述触控点移动至所述第一区域外时,控制所述游戏技能摇杆移动至所述第一区域的边缘,并根据所述触控点的移动方向控制所述游戏技能摇杆在所述第一区域内的移动方向。
[0023]可选的,所述触控点移动至所述技能取消区域时,控制取消所述游戏技能控件对应的游戏技能的释放,包括:
[0024]在所述图形用户界面上所述触控点所在位置处跟随显示所述游戏技能摇杆;
[0025]在所述游戏技能摇杆移动至所述技能取消区域时,控制取消所述游戏技能控件对应的游戏技能的释放。
[0026]第二方面,本公开实施例提供一种游戏技能的取消释放装置,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏技能控件,所述装置包括:
[0027]处理模块,用于接收作用于所述游戏技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置;
[0028]所述处理模块,还用于在所述触控点的移动参数满足移动阈值参数时,控制所述技能取消区域固定显示在当前显示位置;
[0029]所述处理模块,还用于当所述触控点移动至所述技能取消区域时,控制取消所述游戏技能控件对应的游戏技能的释放。
[0030]在第二方面的一种可能设计中,所述根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置之前,所述装置还包括:
[0031]显示模块,用于在所述触控操作的触控点处于所述游戏技能控件的第一区域外时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域,所述第一区域和所述技能取消区域不存在重叠区域。
[0032]可选的,所述处理模块,还用于:
[0033]获取所述触控操作过程中,所述触控点的移动速度和移动方向;
[0034]在所述移动方向与目标方向不一致,和/或,所述移动速度小于预设速度时,根据
所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,所述目标方向为所述技能取消区域相对于触控点的方向;
[0035]相应的,所述触控点的移动参数满足移动阈值参数,包括:
[0036]所述移动方向与所述目标方向一致,且,所述移动速度大于或等于所述预设速度。
[0037]在第二方面的另一种可能设计中,所述接收作用于所述游戏技能控件的触控操作之后,所述装置还包括:
[0038]获取模块,用于获取所述触控操作的触控点所受的压力;
[0039]所述处理模块,在所述压力大于或等于预设压力时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域。
[0040]在第二方面的再一种可能设计中,所述游戏技能控件包括游戏技能摇杆和第一区域,所述游戏技能摇杆的初始位置位于所述第一区域内的预设位置。
[0041]可选的,所述处理模块还用于:
[0042]当所述触控点在所述第一区域内移动时,控制所述游戏技能摇杆在所述第一区域内跟随所述触控点的移动进行移动;
[0043]当所述触控点移动至所述第一区域外时,控制所述游戏技能摇杆移动至所述第一区域的边缘,并根据所述触控点的移动方向控制所述游戏技能摇杆在所述第一区域内的移动方向。
[0044]可选的,所述处理模块,用于:
[0045]在所述图形用户界面上所述触控点本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的取消释放方法,其特征在于,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏技能控件,所述方法包括:接收作用于所述游戏技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置;在所述触控点的移动参数满足移动阈值参数时,控制所述技能取消区域固定显示在当前显示位置;当所述触控点移动至所述技能取消区域时,控制取消所述游戏技能控件对应的游戏技能的释放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作的触控点的移动调整所述技能控件对应的游戏技能的释放方向,并根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置之前,所述方法还包括:在所述触控操作的触控点处于所述游戏技能控件的第一区域外时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域,所述第一区域和所述技能取消区域不存在重叠区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,包括:获取所述触控操作过程中,所述触控点的移动速度和移动方向;在所述移动方向与目标方向不一致,和/或,所述移动速度小于预设速度时,根据所述触控点的移动控制移动技能取消区域的显示位置,所述目标方向为所述技能取消区域相对于触控点的方向;相应的,所述触控点的移动参数满足移动阈值参数,包括:所述移动方向与所述目标方向一致,且,所述移动速度大于或等于所述预设速度。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收作用于所述游戏技能控件的触控操作之后,所述方法还包括:获取所述触控操作的触控点所受的压力;在所述压力大于或等于预设压力时,显示所述游戏技能控件对应的技能取消区域。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能控件包括游戏技能摇杆和第一区域,所述游戏技能摇杆的初始位置位于所述第一区域内的预设位置。6.根据权利要求5所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩晓雪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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