【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、终端、设备及存储介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏控制方法、终端、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着时代的发展和进步,游戏已经成为了人们工作和学习之余的主要娱乐方式之一,适当的游戏不仅可以锻炼人对周边事物更快做出判断思维和对事物有着更灵敏的反映度,还可以释放工作和生活中的无形压力,稳定情绪等。在众多类型的游戏当中,生存类的角色扮演游戏,由于其高度的可玩性,以及强烈的带入性和技巧性,得到了众多玩家的喜爱。
[0003]在游戏中,角色会随着游戏进度、游戏需要以及剧情需要等因素,收集到很多游戏中的虚拟物品、生存物品、装备和药品等,随着角色收集物品的增多,会占据大量的虚拟背包空间,导致角色的虚拟背包空间不足,大多处理方式就是需要玩家主动对物品做出取舍、清理背包等,清理起来繁琐复杂,物品管理便捷性差,消耗大量时间和精力。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种游戏控制方法、终端、设备及存储介质。
[0005]本公开实施例提供了一种游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景和所述游戏场景中的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配置有用于存储虚拟物品的物品背包、用于装备武器装备的装备栏和用于装备生存工具的工具栏,所述方法包括:在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,响应于用户针对所述生存工具的第一预设操作,将所述生存工具添加至所述工具栏中;在所述目标虚拟角色触发目标生存项目的情况下,若所述工具栏中以添加有与所述目标生存项目适配的目标生存工具,在所述图形用户界面中提供与所述目标生存项目匹配的生存活动控件;响应于针对所述生存活动控件的第二预设操作,控制所述目标虚拟角色完成所述目标生存项目。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述目标虚拟角色的第三预设操作,展示所述工具栏和添加于所述工具栏中的多个所述生存工具;在与所述生存工具对应的位置处,展示所述生存工具的工具信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述目标虚拟角色的第三预设操作,展示所述工具栏和添加于所述工具栏中的多个所述生存工具之后,所述方法还包括:在所述工具栏中提供工具外观显示控件;响应于触发所述工具外观显示控件,显示所述目标虚拟角色配置有所述生存工具的角色形象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工具栏包括装备区和存放区,所述方法还包括:响应于针对所述装备区中所述生存工具的第四预设操作,将所述装备区中的所述生存工具移动至所述存放区中,以卸下所述生存工具;和/或响应于针对所述存放区中所述生存工具的第五预设操作,将所述存放区中的所述生存工具移动至所述装备区中,以装备所述生存工具。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在确定出所述工具栏中添加有与所述目标生存项目适配的目标生存工具之后,所述方法还包括:若所述目标生存工具位于所述存放区,将所述目标生存工具切换至所述装备区,以使所述目标虚拟角色装备上所述生存工具。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述目标虚拟角色所处游戏场景中的场景信息,所述场景信息包括位置信息、环境信息和游戏进度信息中的至少一种,所述环境信息包括寒冷环境、炎热环境、黑暗环境、剧毒环境、大风环境、雨雪环境、干旱环境中的一种或者多种;确定出所述工具栏中与所述场景信息适配的至少一种所述生存工具;将确定出的至少一种所述生存工具配备在所述装备区中。7...
【专利技术属性】
技术研发人员:廖磊,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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