游戏设计校准方法、装置及电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:32132590 阅读:43 留言:0更新日期:2022-01-29 19:35
本申请提供一种游戏设计校准方法、装置及电子设备、存储介质。该方法包括获取待校准游戏中的待校准功能在运行中产生的第一运行数据以及预设的与所述待校准功能对应的预设基准运行数据;根据所述第一运行数据生成第一运行图,以及根据所述预设基准运行数据生成第二运行图,并比较两个运行图之间的相似度;当所述第一运行图和所述第二运行图的相似度小于预设相似度时,修改所述待校准功能中的参数,直到根据修改后的所述待校准功能在运行中产生的运行数据生成的运行图与所述第二运行图的相似度大于或等于所述预设相似度。本申请的方法可以使得游戏设计效果更符合预期,游戏实际运行时的呈现效果更加,提高用户对游戏的体验感。验感。验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏设计校准方法、装置及电子设备、存储介质


[0001]本申请涉及游戏开发设计技术,尤其涉及一种游戏设计校准方法、装置及电子设备、存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏的开发设计中,游戏最终的呈现效果有时候和游戏设计师想要设计的效果会有较大的偏差,其原因在于游戏实际运行中会受到很多干扰因素的影响,从而导致游戏效果与游戏设计师预期的效果不一致。这些干扰因素例如终端设备的性能、用户的操作习惯等。
[0003]为了基于这些因素的影响对游戏效果进行调整,研究人员开发了一种游戏设计框架MDA(机制Mechanics、动态Dynamics、体验Aesthetics),通过该游戏设计框架MDA可以对已经得到玩家反馈的游戏进行设计调整。但是该游戏设计框架MDA更多的是提供给游戏设计师一个分析调整游戏设计的思路,游戏设计的调整更多依赖于游戏设计师的经验。因此在真正落实到游戏设计中时,通过该游戏设计框架MDA进行游戏设计调整的方法仍然无法客观、准确得基于这些干扰因素的影响改善游戏最终的呈现效果,使得游戏最终的呈现效果与游戏设计师预期的呈现效果一致。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏设计校准方法,其特征在于,包括:获取待校准游戏中的待校准功能在运行中产生的第一运行数据以及预设的与所述待校准功能对应的预设基准运行数据;根据所述第一运行数据生成第一运行图,以及根据所述预设基准运行数据生成第二运行图,并比较两个运行图之间的相似度;当所述第一运行图和所述第二运行图的相似度小于预设相似度时,修改所述待校准功能中的参数,直到根据修改后的所述待校准功能在运行中产生的运行数据生成的运行图与所述第二运行图的相似度大于或等于所述预设相似度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比较两个运行图之间的相似度包括:基于时间序列相似性比较两个运行图之间的相似度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预设的与所述待校准功能对应的预设基准运行数据包括:获取参考游戏中的所述待校准功能在运行中产生的数据为所述待校准功能对应的该预设基准运行数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待校准功能包括以下任意一种或多种:按键功能、操作节奏反馈功能和玩家角色状态功能。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述待校准功能为所述按键功能时,所述第一运行数据为所述待校准游戏中的按键功能在运行时产生的第一按压强度时序数据,所述预设基准运行数据为所述参考游戏中的按键功能在运行时产生的第二按压强度时序数据;所述根据所述第一运行数据生成第一运行图,以及根据所述预设基准运行数据生成第二运行图包括:根据所述第一按压强度时序数据生成所述第一运行图,根据所述第二按压强度时序数据生成所述第二运行图。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述待校准功能为所述操作节奏反馈功能时,所述第一运行数据为所述待校准游戏中的操作节奏反馈功能在运行中产生的第一反馈强度时序数据,所述预设基准运行数据为所述参考游戏中的操作节奏反馈功能在运行中产生的第二反馈强度时序数据;所述根据所述第一运行数据生成第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈家豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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