【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】延迟消除
技术介绍
[0001]延迟(latency)是困扰交互式计算的常见问题。随着全球越来越多的人和设备连接起来,从提供输入到接收到所得响应之间的时间间隔可能会很长。因此,延迟可能会产生不合需的异步影响,用户可能会将异步影响视为对用户输入的延时(delay)响应。
附图说明
[0002]附图解说了本概念的实现。所例示的实现的特征可通过参考以下结合附图的描述来更容易地理解。所例示的实现的特征可通过参考以下结合附图的描述来更容易地理解。在一些情况下,在附图标记之后使用括号来区分相似元素。使用不带相关联的括号的附图标记对元素是通用的。这些附图不一定是按比例绘制。在附图中,附图标记中最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用类似的附图标记可指示类似或相同的项目。
[0003]图1示出了与本概念一致的第一人称射击视频游戏中的示例游戏状态。
[0004]图2示出了与本概念一致的平台(platformer)动作视频游戏中的示例游戏状态。
[0005]图3示出了与本概念一致的用于处理用户输入的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种系统,包括:硬件处理器;以及具有指令的存储,所述指令在由所述硬件处理器执行时使得所述硬件处理器:通过一系列时间段处的一系列游戏状态来对虚拟游戏环境进行建模,所述一系列游戏状态包括与第一时间段相关联的第一游戏状态和与发生在所述第一时间段之后的第二时间段相关联的第二游戏状态;生成对应于所述第一游戏状态的第一游戏状态信息;向客户端设备传送所述第一游戏状态信息;在所述第二时间段当所述虚拟游戏环境处于所述第二游戏状态时接收到来自所述客户端设备的通信,所述通信包括输入和所述第一游戏状态信息;以及响应于在所述虚拟游戏环境处于所述第二游戏状态时接收到来自所述客户端设备的通信,通过将所述输入应用于所述第一游戏状态来修改所述虚拟游戏环境。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述指令还使得所述硬件处理器:生成对应于所述第一游戏状态的第一视频帧;以及将所述第一视频帧连同所述第一游戏状态信息传送到所述客户端设备。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述指令还使得所述硬件处理器:生成与所述第一游戏状态相关联的第一令牌,其中所述第一游戏状态信息包括所述第一令牌。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述指令还使得所述硬件处理器:对所述第一游戏状态信息进行数字签名,其中传送到所述客户端设备的所述第一游戏状态信息具有数字签名;接收所述数字签名连同从所述客户端设备接收的所述第一游戏状态信息;验证所述数字签名;以及在确定从所述客户端设备接收的数字签名无效时丢弃所述输入。5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述指令还使得所述硬件处理器:加密所述第一游戏状态信息,其中传送到所述客户端设备的第一游戏状态信息是经加密的,并且从所述客户端设备接收到的第一游戏状态信息是经加密的。6.一种方法,包括:对第一状态下的环境进行建模;至少基于所述第一状态来生成第一状态信息;将所述第一状态信息传送给客户端;对所述环境进行建模以从所述第一状态过渡到第二状态;当所述环境处于所述第二状态时,接收包括所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:M,
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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