【技术实现步骤摘要】
一种智能棋盘
[0001]本技术涉及智能棋盘设备的
,尤其涉及一种智能棋盘。
技术介绍
[0002]围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“奕”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横的线段在棋盘上形成交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方有先行占地之利,故而人为规定黑方局终时要给白方贴子。
[0003]普通棋盘不具备提示功能,在长时间下棋的状态下,易因暂停忘记轮到哪方执子落棋。
[0004]因此,提出一种具有提示落棋功能的智能棋盘。
技术实现思路
[0005]本说明书提供一种智能棋盘,可实现提示落棋的功能。
[0006]本申请提供的一种智能棋盘采用如下的技术方案:包括棋盘和棋子,所述棋盘上设置有棋格,其 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种智能棋盘,包括棋盘(1)和棋子,所述棋盘(1)上设置有棋格(2),其特征在于:包括设置于所述棋盘(1)内的电源模块(3)、控制模块(4)、判别模块(5)和指示模块(6),所述电源模块(3)与所述控制模块(4)电连接,所述判别模块(5)与所述控制模块(4)电连接,所述指示模块(6)与所述控制模块(4)电连接;所述棋子包括所述第一棋子和第二棋子,所述第一棋子内部设有第一识别单元,所述第二棋子内部设有第二识别单元;所述指示模块(6)包括第一行棋灯(61)、第二行棋灯(62),所述第一行棋灯(61)与所述第二行棋灯(62)的颜色不同,所述第一棋子落于任一所述棋格(2)时,所述判别模块(5)接收到所述第一识别单元的第一信号,所述判别模块(5)将所述第一信号传递至所述控制模块(4),所述控制模块(4)将所述第一信号转化为第一数字信号,所述指示模块(6)接收所述第一数字信号,所述第一行棋灯(61)亮。2.根据权利要求1所述的智能棋盘,其特征在于:所述第一识别单元包括第一重块,所述第二识别单元包括第二重块,所述第一重块与所述第二重块的重量不同;所述判别模块(5)包括称重传感器,所述第一棋子落于任一所述棋格(2)时,所述称重传感器感应识别到所述第一重块的第一信号,所述称重传感器将所述第一信号传递至所述控制模块(4),所述控制模块(4)将所述第一信号转化为第一数字信号,所述指示模块(6)接收所述第一数字信号,所述第一行棋灯(61)亮。3.根据权利要求2所述的智能棋盘,其特征在于:还包括设置于所述棋盘(1)内的无线传输模块(7),所述无线传输模块(7)用于建立客户端(11)与所述控制模块(4)之间远程通讯连接,所述无线传输模块(7)包括Wifi、4G、Zigbee、蓝牙等无线网络方式。4.根据权利要求3所述的智能棋盘,其特征在于:还包括设置于所述棋盘(1)内的NFC模块(8),所述NFC模块(8)与所述控制模块(4)电连接,所述NFC模块(8)包括安装在所述棋盘(1)的每一个棋格(2)上的NFC感应件,每个所述NFC感应件存储相对应的棋盘(1)位置信息,所述NFC模块(8)还包括与所述客户端(11)建立NFC通讯连接的NFC射频器(81)...
【专利技术属性】
技术研发人员:王培培,
申请(专利权)人:上海微山电子科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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