【技术实现步骤摘要】
一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统
[0001]本申请提供一种渲染调度技术,尤其涉及一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统。本申请还涉及一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度方法和装置。
技术介绍
[0002]随着计算机的发展,渲染技术有了很大进步。现在渲染技术通常是服务器使用多GPU集群化渲染技术,但是,如何同步数十台以上服务器的GPU渲染就成了问题。
[0003]同时,现阶段大部分渲染数据都是在本地进行渲染加工,基本都是依靠本机算力进行渲染计算,所以,如果把一个超大的场景分布式到很多个服务器,就会导致有些先渲染完成而有些后渲染完成,做不到实时同步。因此,如何解决多显卡渲染带来的实时帧同步问题成为当前的难点。
技术实现思路
[0004]为解决如何同步渲染结果的问题,本申请提供一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统。本申请还提供一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度方法和装置。
[0005]本申请提供一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统,包括:生成 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统,其特征在于,包括:生成渲染目标信息模块、多个渲染模块、合并传输模块;所述生成渲染目标信息模块,用于获得多个渲染目标信息,并将所述多个渲染目标信息发送至对应的所述多个渲染模块;所述多个渲染模块,用于接收所述生成渲染目标信息模块发送的多个渲染目标信息,并将主渲染目标信息渲染后的主资源信息发送至所述合并传输模块;其中,任一渲染目标信息包括主渲染目标信息和副渲染目标信息,所述副渲染目标信息为相邻两个渲染模块接收的渲染目标信息中的相同信息;所述合并传输模块,用于接收所述多个渲染模块发送的多个主资源信息,并将所述多个主资源信息合并输出。2.根据权利要求1所述的基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统,其特征在于,还包括:判断模块,用于判断任一渲染模块能否正常向所述合并传输模块传输对应的主资源信息;若否,所述合并传输模块则向另一渲染模块发送、获取所述主资源信息的请求,并将另一渲染模块发送的副渲染目标信息作为所述主资源信息;所述另一渲染模块为将所述主资源信息作为副渲染目标信息的渲染模块。3.根据权利要求1所述的基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统,其特征在于,所述合并传输模块还包括,与所述多个渲染模块相对应的多个区域模块,用于接收相对应的渲染模块发送的主资源信息。4.根据权利要求3所述的基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度系统,其特征在于,还包括:评估模块,用于评估所述区域模块能否准时接收所述主资源信息;若否,所述区域模块则向所述合并传输模块发送增加节点请求,并将所述区域模块上一个节点的主资源信息作为主资源信息。5.一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度方法,其特征在于,包括:接收生成渲染目标信息模块发送的多个渲染目标信息;所述生成渲染目标信息模块用于获得多个渲染目标信息;将主渲染目标信息渲染后的主资源信息发送至合并传输模块;其中,任一渲染目标信息包括主渲染目标信息和副渲染目标信息,所述副渲染目标信息为相邻两个渲染模块接收的渲染目标信息中的相同信息。6.一种基于RPC的实时分布式集群同步渲染调度装置,其特征在于,包括:接收渲染目标信息单元,用于接收生成渲染目标信...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙宏钥,吴越昕,孙华庆,郭建君,
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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