虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31906825 阅读:24 留言:0更新日期:2022-01-15 12:45
本发明专利技术公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。本发明专利技术解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。存在阴影过渡不均匀的技术问题。存在阴影过渡不均匀的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前部分游戏中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,可以将原本的自然光影过渡压缩成二值化的效果,由于光影过渡的效果取决于光照向量与模型顶点法线向量,导致渲染出的虚拟模型存在阴影过渡不均匀的问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟模型的渲染方法,包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。
[0006]可选地,基于法线贴图确定顶点的法线向量包括:获取法线贴图中的颜色值;将颜色值从第一预设区间应映射至第二预设区间,得到映射后的颜色值;基于映射后的颜色值确定顶点的法线向量。
[0007]可选地,获取虚拟模型对应的法线贴图包括:将虚拟模型划分为多个区域,并确定多个区域的颜色;确定虚拟模型上预设区域的颜色,其中,预设区域包括:虚拟模型的高光区域和阴影区域;基于多个区域的颜色和预设区域的颜色,生成法线贴图。
[0008]可选地,通过角度色环中的颜色确定多个区域的颜色,其中,角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。
[0009]可选地,通过角度色环中的颜色确定预设区域的颜色,其中,角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。
[0010]可选地,该方法还包括:创建半圆环,其中,半圆环的不同位置对应不同法线向量;基于预设对应关系为半圆环添加颜色,得到角度色环,其中,预设对应关系用于表征不同法线向量与不同颜色之间的对应关系。
[0011]可选地,基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染包括:基于顶点的法线向量,确定虚拟模型的梯度漫反射系数;基于梯度漫反射系数对虚拟模型进行渲染。
[0012]可选地,基于顶点的法线向量,确定虚拟模型的梯度漫反射系数包括:获取虚拟模型对应的光照向量;对顶点的法线向量和光照向量进行点积,得到漫反射系数;对漫反射系数进行二值化处理,得到梯度漫反射系数。
[0013]可选地,基于梯度漫反射系数对虚拟模型进行渲染包括:获取虚拟模型的颜色贴
图;将颜色贴图和梯度漫反射系数进行混合,得到混合后的颜色;基于混合后的颜色对虚拟模型进行渲染。
[0014]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟模型的渲染装置,包括:贴图获取模块,用于获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型上顶点的法线向量;法线确定模块,用于基于法线贴图确定顶点的法线向量;角色渲染模块,用于基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。
[0015]可选地,法线确定模块包括:颜色获取单元,用于获取法线贴图中的颜色值;颜色映射单元,用于将颜色值从第一预设区间应映射至第二预设区间,得到映射后的颜色值;法线确定单元,用于基于映射后的颜色值确定顶点的法线向量。
[0016]可选地,贴图获取模块包括:第一颜色确定单元,用于将虚拟模型划分为多个区域,并确定多个区域的颜色;第二颜色确定单元,用于确定虚拟模型上预设区域的颜色,其中,预设区域包括:虚拟模型的高光区域和阴影区域;贴图生成单元,用于基于多个区域的颜色和预设区域的颜色,生成法线贴图。
[0017]可选地,第一颜色确定单元还用于通过角度色环中的颜色确定多个区域的颜色,其中,角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。
[0018]可选地,第二颜色确定单元还用于通过角度色环中的颜色确定预设区域的颜色,其中,角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。
[0019]可选地,该装置还包括:圆环创建模块,用于创建半圆环,其中,半圆环的不同位置对应不同法线向量;色环创建模块,用于基于预设对应关系为半圆环添加颜色,得到角度色环,其中,预设对应关系用于表征不同法线向量与不同颜色之间的对应关系。
[0020]可选地,角色渲染模块包括:系数确定单元,用于基于顶点的法线向量,确定虚拟模型的梯度漫反射系数;角色渲染单元,用于基于梯度漫反射系数对虚拟模型进行渲染。
[0021]可选地,系数确定单元还用于:获取虚拟模型对应的光照向量;对顶点的法线向量和光照向量进行点积,得到漫反射系数;对漫反射系数进行二值化处理,得到梯度漫反射系数。
[0022]可选地,角色渲染单元还用于:获取虚拟模型的颜色贴图;将颜色贴图和梯度漫反射系数进行混合,得到混合后的颜色;基于混合后的颜色对虚拟模型进行渲染。
[0023]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述实施例中的虚拟模型的渲染方法。
[0024]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器,处理器用于运行存储器中存储的程序,其中,程序运行时执行上述实施例中的虚拟模型的渲染方法。
[0025]在本专利技术实施例中,通过获取虚拟模型对应的法线贴图,基于法线贴图确定顶点的法线向量,进而基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染,实现卡通渲染的目的。与相关技术相比,通过改变法线贴图中的颜色值即可实现法线调整的目的,无需人工手动调整顶点的法线向量,而且对虚拟模型布线没有任何限制,达到了加快法线向量的调整时间减少模型阶段的时间和制作难度,提高了虚拟模型的光影效果,进而解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
附图说明
[0026]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0027]图1是根据现有技术的一种卡通渲染效果的示意图;
[0028]图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟模型的渲染方法的流程图;
[0029]图3a是根据本专利技术实施例的一种可选的默认法线向量对应颜色的示意图;
[0030]图3b是根据本专利技术实施例的一种可选的修改法线向量后颜色变化的示意图;
[0031]图4是根据本专利技术实施例的一种可选的颜色映射关系的示意图;
[0032]图5是根据本专利技术实施例的一种可选的不同法线向量对应颜色的示意图;
[0033]图6a是根据本专利技术实施例的一种可选的面部的示意图;
[0034]图6b是根据本专利技术实施例的一种可选的面部不同区域颜色的示意图;
[0035]图6c是根据本专利技术实施例的一种可选的面部法线贴图的示意图;
[0036]图7是本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟模型的渲染方法,所述方法包括:获取所述虚拟模型对应的法线贴图,其中,所述法线贴图中的颜色用于表征所述虚拟模型的顶点的法线向量;基于所述法线贴图确定所述顶点的法线向量;基于所述顶点的法线向量对所述虚拟模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述法线贴图确定所述顶点的法线向量包括:获取所述法线贴图中的颜色值;将所述颜色值从第一预设区间应映射至第二预设区间,得到映射后的颜色值;基于所述映射后的颜色值确定所述顶点的法线向量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟模型对应的所述法线贴图包括:将所述虚拟模型划分为多个区域,并确定所述多个区域的颜色;确定所述虚拟模型上预设区域的颜色,其中,所述预设区域包括:所述虚拟模型的高光区域和阴影区域;基于所述多个区域的颜色和所述预设区域的颜色,生成所述法线贴图。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过角度色环中的颜色确定所述多个区域的颜色,其中,所述角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过角度色环中的颜色确定所述预设区域的颜色,其中,所述角度色环中不同的颜色用于表征不同的法线方向。6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:创建半圆环,其中,所述半圆环的不同位置对应不同法线向量;基于预设对应关系为所述半圆环添加颜色,得到所述角度色环,其中,所述预设对应关系用于表征不同法线向量与不同颜色之间的对应关系。7.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖海龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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