数据处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:31836000 阅读:27 留言:0更新日期:2022-01-12 13:14
本发明专利技术公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:接收来自于客户端的目标请求,其中,目标请求中携带的信息至少包括目标文本,目标文本用于表示虚拟游戏角色的名称;响应目标请求,将目标文本转换为第一语音数据;将第一语音数据发送至客户端,以使客户端将第一语音数据和第二语音数据拼接为第三语音数据,第二语音数据为虚拟游戏角色待进行的交互内容中除名称之外的内容所对应的语音数据。通过本发明专利技术,达到了提高对虚拟游戏角色的名称的交互性的技术效果。游戏角色的名称的交互性的技术效果。游戏角色的名称的交互性的技术效果。

【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、装置、存储介质和电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。

技术介绍

[0002]目前,可以对游戏中的虚拟游戏角色取名,而虚拟游戏角色的名称通常都是以文本形式进行反馈的,一般会显示在文字聊天界面、组队界面、个人信息等功能显示界面中。
[0003]另外,在虚拟游戏角色的对话中,通常也是在对话中将虚拟游戏角色的名称跳过,只读可固定的其它文本内容,或者以游戏设定的其它固定方式来称呼虚拟游戏角色。
[0004]因而,上述虚拟游戏角色的名称与虚拟游戏角色并没有互动,这使得玩家对虚拟游戏角色和自身的身份认识相对割裂,从而导致对虚拟游戏角色的名称的交互性差的技术问题。
[0005]针对现有技术中对虚拟游戏角色的名称的交互性差的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0006]本专利技术的主要目的在于提供一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对对虚拟游戏角色的名称的交互性差的技术问题。
>[0007]为了实本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:接收来自于客户端的目标请求,其中,所述目标请求中携带的信息至少包括目标文本,所述目标文本用于表示虚拟游戏角色的名称;响应所述目标请求,将所述目标文本转换为第一语音数据;将所述第一语音数据发送至所述客户端,以使所述客户端将所述第一语音数据和第二语音数据拼接为第三语音数据,所述第二语音数据为所述虚拟游戏角色待进行的交互内容中除所述名称之外的内容所对应的语音数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第二语音数据的风格信息,其中,所述风格信息用于表示所述第二语音数据所属的语音风格;将所述目标文本转换为第一语音数据,包括:将所述风格信息和所述目标文本转换为所述第一语音数据,其中,所述第一语音数据所属的语音风格与所述第二语音数据所属的语音风格相同。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述第二语音数据的风格信息,包括:提取所述第二语音数据的第一声学特征;基于所述第一声学特征确定所述风格信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述风格信息和所述目标文本转换为所述第一语音数据,包括:提取所述目标文本的文本特征;对所述文本特征和所述第一声学特征进行对齐,得到对齐结果;将所述风格信息和所述对齐结果转换为所述第一语音数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标请求中携带的信息还包括所述虚拟游戏角色的第一标识信息,所述方法还包括:基于所述第一标识信息获取所述虚拟游戏角色的目标向量,其中,所述目标向量用于表示所述虚拟游戏角色的音色;将所述风格信息和所述对齐结果转换为所述第一语音数据,包括:将所述目标向量、所述风格信息和所述对齐结果转换为所述第一语音数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述目标向量、所述风格信息和所述对齐结果转换为所述第一语音数据,包括:将所述目标向量、所述风格信息和所述对齐结果合成为第二声学特征;将所述第二声学特征转换为所述第一语音数据。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标请求中携带的信息还包括第二语音数据的第二标识信息,所述方法还包括:基于所述第二标识信息获取所述第二语音数据。8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所目标文本转换为音素数据序列和/或韵律数据序列;将...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海桐霍家鹏林悦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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