【技术实现步骤摘要】
虚拟角色控制方法、非易失性存储介质及电子装置
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法、非易失性存储介质及电子装置。
技术介绍
[0002]相关技术所提供的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称为MOBA)类手游中,游戏玩家控制虚拟角色在游戏场景中自由移动的移动控件与游戏玩家控制虚拟角色在游戏场景中改变移动状态的位移技能控件之间的距离较远。图1是根据相关技术的游戏玩家控制虚拟角色在游戏场景中移动的示意图,如图1所示,上述移动控件由游戏界面左下方的虚拟轮盘和虚拟摇杆组成,上述位移技能控件为游戏界面右下方的“瞬移”小技能控件。游戏玩家可以通过一只手在虚拟轮盘内对虚拟摇杆执行滑动操作来控制虚拟角色在游戏场景中自由移动。另外,在控制虚拟角色在游戏场景中自由移动的过程中,游戏玩家还可以通过另一只手点击“瞬移”小技能控件,来控制虚拟角色在游戏场景中瞬间从第一位置移动至第二位置。即,上述过程需要游戏玩家的双手来配合完成。然而,该操作方式的明显缺陷在于:一方 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述虚拟角色控制方法包括:响应对目标控件执行的第一触控操作,基于所述第一触控操作的第一触控位置控制虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应对所述目标控件执行的第二触控操作,基于所述第二触控操作的第二触控位置生成目标触控区域,其中,所述目标触控区域用于触发所述虚拟角色释放位移技能;响应对所述目标触控区域执行的第三触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放位移技能。2.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第二触控位置生成所述目标触控区域包括:基于所述第二触控位置,在所述目标控件的触控范围内生成所述目标触控区域。3.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第二触控位置生成所述目标触控区域包括:基于所述第二触控位置,在所述目标控件的触控范围外的邻接区域生成所述目标触控区域。4.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第一触控位置控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动包括:基于所述第一触控位置与所述目标控件的参考位置之间的相对位置关系,确定所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动方向;按照所述移动方向控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。5.根据权利要求4所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述虚拟角色控制方法还包括:基于所述第一触控位置与所述参考位置之间的相对距离关系,实时调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动速度。6.根据权利要求5所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,按照所述移动方向控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动包括:按照所述移动方向和所述移动速度控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。7.根据权利要求4所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放所述位移技能包括:控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述移动方向释放所述位移技能,从所述虚拟角色当前所在的第一位置瞬移至第二位置,其中,所述第一位置与所述第二位置之间的瞬移距离由所述位移技能的属性来确...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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