基于冲榜活动的推送方法、装置、存储介质以及服务器制造方法及图纸

技术编号:31794044 阅读:13 留言:0更新日期:2022-01-08 10:53
本申请实施例提供了基于冲榜活动的推送方法、装置、存储介质以及服务器,涉及移动游戏技术领域,该推送方法通过获取生命周期超过预设阈值的游戏服务器集合;根据游戏服务器的至少一个游戏状态信息,计算所述游戏服务器集合中的每一个游戏服务器的综合实力值;根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每一个游戏服务器推送对应的冲榜内容。本技术方案能够避免出现综合实力值相差悬殊的游戏服务器的分组竞赛,影响跨服冲榜活动的平衡性,从而优化跨服冲榜活动的分组结果。冲榜活动的分组结果。冲榜活动的分组结果。

【技术实现步骤摘要】
基于冲榜活动的推送方法、装置、存储介质以及服务器


[0001]本专利技术涉及移动游戏
,尤其涉及一种基于冲榜活动的推送方法、装置、存储介质以及服务器。

技术介绍

[0002]随着移动游戏近几年的快速发展,各品类的游戏产品层出不穷,游戏玩家对于游戏的要求也日趋提高。因而,游戏在保证品质的前提下,例如游戏画面、游戏性、操作性、界面选项规范等,也需要好的游戏运营来提升玩家账户的活跃度、留存率及转化率。目前市面上的游戏较常采用的一种运营模式为通过不断推出冲榜活动以及发放奖励,来提升玩家的参与度和活跃度,从而培养付费用户基数玩家,增加账户的充值数和充值金额,使玩家对游戏更有粘性。
[0003]针对如此众多的玩家,何时及间隔多长时间推出不同的冲榜内容,这就需要参考玩家账户的游戏属性数据,因而数据分析成为活动运营环节中非常重要的一环。现有技术通常为通过配置专业的活动运营人员对海量的游戏属性数据进行提取和分析来策划冲榜活动,其在分析过程中,不仅会浪费较多系统资源和人力资源,而且耗时过长,效率极低。

技术实现思路

[0004]针对上述问题,本专利技术的目的在于提供一种基于冲榜活动的推送方法,通过智能分析游戏服务器的游戏状态信息和/或账户的游戏属性数据,实现自动推送跨服冲榜活动和单服冲榜活动,保证冲榜活动的有效性和高效性,同时提高系统资源使用效率和降低人力成本。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种基于冲榜活动的推送方法,包括如下步骤:
[0006]获取生命周期超过预设阈值的游戏服务器集合;
[0007]根据游戏服务器的至少一个游戏状态信息,计算所述游戏服务器集合中的每一个游戏服务器的综合实力值;
[0008]根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每一个游戏服务器推送对应的冲榜内容。
[0009]进一步的,所述根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容,包括:
[0010]将所述游戏服务器集合中的综合实力值相差不超过预设范围的游戏服务器分为一个游戏服务器子集合,其中,所述游戏服务器子集合包括至少两个游戏服务器;
[0011]向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容。
[0012]进一步的,所述向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容,还包括:
[0013]当本次跨服冲榜活动包括两个及以上冲榜内容时,根据所述子集合中的各游戏服务器的综合实力值与预设的实力值阈值的关系,匹配对应的冲榜内容推送至所述子集合。
[0014]进一步的,当游戏服务器的生命周期不超过所述预设阈值时,还包括:
[0015]确认游戏服务器的当前生命周期到达所述预设阈值以下的指定值时,根据预先配置的冲榜内容队列,确定与所述指定值对应的冲榜内容推送至游戏服务器内的账户。
[0016]进一步的,在所述确认游戏服务器的当前生命周期到达所述预设阈值以下的指定值之前,还包括:
[0017]周期性获取游戏服务器内的账户的至少一种游戏属性数据;
[0018]将所述游戏属性数据与预配置的生命周期比对数据进行匹配,确定所述游戏服务器的当前生命周期是否到达所述预设阈值以下的指定值。
[0019]进一步的,每个游戏服务器定义为对不超过预定数量的账户进行分服管理的策略,其中,所述账户的注册时间处于预设时间段内。
[0020]进一步的,所述根据游戏服务器的至少一个游戏状态信息,计算所述游戏服务器集合中的每一个游戏服务器的综合实力值,包括:
[0021]利用熵权法评价模型对各个游戏状态信息进行标准化处理,再通过熵权法对各个所述游戏状态信息赋予权重,对各个所述游戏状态信息进行加权计算得出每一个游戏服务器的综合实力值;
[0022]所述游戏服务器的游戏状态信息包括以下至少一项:近期跨服冲榜排名信息、游戏资产信息和当前生命周期。
[0023]第二方面,本申请实施例还提供一种基于冲榜活动的推送装置,包括:
[0024]跨服集合模块,用于获取生命周期超过预设阈值的游戏服务器集合;
[0025]实力计算模块,用于根据游戏服务器的至少一个游戏状态信息,计算所述游戏服务器集合中的每一个游戏服务器的综合实力值;
[0026]分组推送模块,用于根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容。
[0027]进一步的,所述推送装置还包括:本服冲榜模块,用于当游戏服务器的生命周期不超过所述预设阈值时,确认游戏服务器的当前生命周期到达所述预设阈值以下的指定值时,根据预先配置的冲榜内容队列,确定与所述指定值对应的冲榜内容推送至游戏服务器内的账号。
[0028]第三方面,本申请实施例还提供一种服务器,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面任意一项所述的基于冲榜活动的推送方法的步骤。
[0029]与现有技术相比较,本申请具有如下优势:
[0030]上述实施例提供的基于冲榜活动的推送方法、装置及服务器,通过对每一个游戏服务器的至少一项游戏状态信息进行收集分析;通过计算客观准确地评估各个游戏服务器的综合实力值;进而,基于所述综合实力值确定跨服冲榜活动的分组结果,避免出现综合实力值相差悬殊的游戏服务器的分组竞赛,影响跨服冲榜活动的平衡性,从而优化跨服冲榜活动的分组结果。
附图说明
[0031]为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普
通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0032]图1是一实施例提供的基于冲榜活动的推送方法的应用场景示意图;
[0033]图2是一实施例提供的基于冲榜活动的推送方法的流程示意图;
[0034]图3是一实施例提供的基于冲榜活动的推送装置的结构示意图。
具体实施方式
[0035]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0036]在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如S11、S12等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
[0037]本领域普通技术人员可以理解,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于冲榜活动的推送方法,其特征在于,所述方法包括:获取生命周期超过预设阈值的游戏服务器集合;根据游戏服务器的至少一个游戏状态信息,计算所述游戏服务器集合中的每一个游戏服务器的综合实力值;根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容。2.如权利要求1所述的基于冲榜活动的推送方法,其特征在于,所述根据所述综合实力值,确定本次跨服冲榜活动的游戏服务器子集合,并向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容,包括:将所述游戏服务器集合中的综合实力值相差不超过预设范围的游戏服务器分为一个游戏服务器子集合,其中,所述游戏服务器子集合包括至少两个游戏服务器;向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容。3.如权利要求2所述的基于冲榜活动的推送方法,其特征在于,所述向所述子集合中的每个游戏服务器推送对应的冲榜内容,还包括:当本次跨服冲榜活动包括两个及以上冲榜内容时,根据所述子集合中的各游戏服务器的综合实力值与预设的实力值阈值的关系,匹配对应的冲榜内容推送至所述子集合。4.如权利要求1所述的基于冲榜活动的推送方法,其特征在于,当游戏服务器的生命周期不超过所述预设阈值时,还包括:确认游戏服务器的当前生命周期到达所述预设阈值以下的指定值时,根据预先配置的冲榜内容队列,确定与所述指定值对应的冲榜内容推送至游戏服务器内的账户。5.如权利要求4所述的基于冲榜活动的推送方法,其特征在于,在所述确认游戏服务器的当前生命周期到达所述预设阈值以下的指定值之前,还包括:周期性获取游戏服务器内的账户的至少一种游戏属性数据;将所述游戏属性数据与预配置的...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘晓旭
申请(专利权)人:益世界网络科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1