游戏地图的加载方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:31758098 阅读:8 留言:0更新日期:2022-01-05 16:41
本公开涉及计算机技术领域,公开了一种游戏地图的加载方法及装置、电子设备、存储介质。所述方法包括:调用第一游戏地图;输出提示将第一游戏地图切换为第二游戏地图的第一提示信息;将第一游戏地图切换为第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同,且不属于第一游戏地图中的一部分;第一游戏地图平面和第二游戏地图平面,与第一游戏地图平面垂直的轴线的不同位置相交;提供第一转移途径,以使当前虚拟角色能通过第一转移途径从第一游戏地图转移至第二游戏地图,若当前虚拟角色未在第一预设转移条件下转移至第二游戏地图,则当前虚拟角色的属性值发生改变。本公开占用资源较少,且游戏地图的差异感更强,用户体验更丰富,游戏可玩性更强。游戏可玩性更强。游戏可玩性更强。

【技术实现步骤摘要】
游戏地图的加载方法及装置、电子设备、存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,特别涉及一种游戏地图的加载方法及装置、电子设备、存储介质。

技术介绍

[0002]大型游戏中,玩家角色通常在预先设置的地图环境中活动,例如:收集地图中预先设置的资源、打怪或者与NPC(non

player character,非玩家角色)交互完成任务等。
[0003]现有技术中,游戏地图一般是根据区域预先设置好的,玩家角色移动到对应区域时显示该区域对应的地图。例如:对于闯关类游戏,预先对每个关卡设置对应的地图,当玩家角色闯关成功进入下一关时,显示该下一关对应的地图;又如:对于角色扮演类游戏,预先设置可活动区域,将可活动区域根据游戏需要分割成多个子区域,每个子区域设置对应的地图,当游戏玩家将角色移动到对应的子区域时,显示该子区域的地图。
[0004]然而,现有的地图加载方式,是根据用户角色所处的位置,或者预先设置的条件(闯关成功)加载的,角色在不同位置处对应的地图可能完全不同,使得用户对游戏的连贯度体验较差。
[0005]虽然,现有技术也提供了一种根据游戏玩家对地图的需求生成游戏地图的方法,然而,由于玩家需求多种多样,根据玩家需求生成地图会导致占用资源过多的问题。

技术实现思路

[0006]本公开旨在至少解决现有技术中存在的问题之一,提供一种游戏地图的加载方法及装置、电子设备、存储介质。
[0007]本公开的一个方面,提供了一种游戏地图的加载方法,应用于运行多虚拟角色同时在线游戏的电子设备,所述虚拟角色关联预设的属性值,所述虚拟角色能够接收攻击指令,攻击其他虚拟角色,所述方法包括:
[0008]调用第一游戏地图;
[0009]输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示将所述第一游戏地图切换为第二游戏地图;
[0010]将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同,且不属于所述第一游戏地图中的一部分;所述第一游戏地图平面和所述第二游戏地图平面,与所述第一游戏地图平面垂直的轴线的不同位置相交;
[0011]提供第一转移途径,以使当前虚拟角色能够通过所述第一转移途径从所述第一游戏地图转移至所述第二游戏地图,若所述当前虚拟角色未在第一预设转移条件下转移至所述第二游戏地图,则所述当前虚拟角色的所述属性值发生改变。
[0012]可选的,所述将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图,包括:
[0013]在第一预设时间段的开始时刻,清除所述第一游戏地图,沿所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向加载所述第二游戏地图,并在所述第一预设时间段的结束时刻完成所述
第一游戏地图的清除和所述第二游戏地图的加载。
[0014]可选的,所述方法还包括:
[0015]多次将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图时,每次切换的所述第二游戏地图呈现内容不同。
[0016]可选的,所述提供第一转移途径,包括:
[0017]提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图。
[0018]可选的,所述提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,包括:
[0019]提供多个第一道具,以使所述当前虚拟角色能够使用所述第一道具在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,且所述当前虚拟角色能够对其他虚拟角色使用的所述第一道具进行攻击,若所述攻击使得所述其他虚拟角色使用的所述第一道具失效,则所述其他虚拟角色的所述属性值按第一预设规则改变。
[0020]可选的,所述提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,包括:
[0021]提供多个素材,以使所述当前虚拟角色能够利用所述多个素材生成与所述多个素材相对应的第二道具,并使用所述第二道具在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,且所述当前虚拟角色能够对其他虚拟角色正在生成的所述第二道具进行攻击,若所述攻击使得所述其他虚拟角色未能生成所述第二道具,则所述其他虚拟角色的所述属性值按第一预设规则改变。
[0022]可选的,在所述提供第一转移途径之后,所述方法还包括:
[0023]将所述第二游戏地图切换为第三游戏地图,所述第三游戏地图与所述第二游戏地图不同,且不属于所述第二游戏地图中的一部分;所述第三游戏地图平面和所述第二游戏地图平面,分别与所述第二游戏地图平面垂直的轴线的不同位置相交;所述第三游戏地图、所述第二游戏地图和所述第一游戏地图分别对应不同的游戏关卡;
[0024]提供第二转移途径,以使所述当前虚拟角色能够通过所述第二转移途径从所述第二游戏地图转移至所述第三游戏地图,若所述当前虚拟角色未在第二预设转移条件下转移至所述第三游戏地图,则所述当前虚拟角色的所述属性值发生改变。
[0025]可选的,所述属性值包括第一子属性值以及第二子属性值,所述攻击其他虚拟角色时,按第二预设规则改变所述其他虚拟角色的所述第一子属性值;
[0026]所述当前虚拟角色的所述属性值发生改变,包括:所述当前虚拟角色的所述第二子属性值按第三预设规则改变;
[0027]所述第一子属性值和/或第二子属性值满足退出条件时,所述属性值对应的虚拟角色丧失攻击其他虚拟角色的能力。
[0028]可选的,所述攻击其他虚拟角色时,按第二预设规则改变其他虚拟角色的所述属性值;
[0029]所述当前虚拟角色的所述属性值发生改变,包括:所述当前虚拟角色的所述属性值按第三预设规则改变;
[0030]所述属性值满足退出条件时,所述属性值对应的虚拟角色丧失攻击其他虚拟角色的能力。
[0031]本公开的另一个方面,提供了一种游戏地图的加载装置,应用于运行多虚拟角色同时在线游戏的电子设备,所述虚拟角色关联预设的属性值,所述虚拟角色能够接收攻击指令,攻击其他虚拟角色,所述装置包括:
[0032]调用模块,用于调用第一游戏地图;
[0033]输出模块,用于输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示将所述第一游戏地图切换为第二游戏地图;
[0034]第一切换模块,用于将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同,且不属于所述第一游戏地图中的一部分;所述第一游戏地图平面和所述第二游戏地图平面,与所述第一游戏地图平面垂直的轴线的不同位置相交;
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏地图的加载方法,其特征在于,应用于运行多虚拟角色同时在线游戏的电子设备,所述虚拟角色关联预设的属性值,所述虚拟角色能够接收攻击指令,攻击其他虚拟角色,所述方法包括:调用第一游戏地图;输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示将所述第一游戏地图切换为第二游戏地图;将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同,且不属于所述第一游戏地图中的一部分;所述第一游戏地图平面和所述第二游戏地图平面,与所述第一游戏地图平面垂直的轴线的不同位置相交;提供第一转移途径,以使当前虚拟角色能够通过所述第一转移途径从所述第一游戏地图转移至所述第二游戏地图,若所述当前虚拟角色未在第一预设转移条件下转移至所述第二游戏地图,则所述当前虚拟角色的所述属性值发生改变。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图,包括:在第一预设时间段的开始时刻,清除所述第一游戏地图,沿所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向加载所述第二游戏地图,并在所述第一预设时间段的结束时刻完成所述第一游戏地图的清除和所述第二游戏地图的加载。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:多次将所述第一游戏地图切换为所述第二游戏地图时,每次切换的所述第二游戏地图呈现内容不同。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提供第一转移途径,包括:提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,包括:提供多个第一道具,以使所述当前虚拟角色能够使用所述第一道具在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,且所述当前虚拟角色能够对其他虚拟角色使用的所述第一道具进行攻击,若所述攻击使得所述其他虚拟角色使用的所述第一道具失效,则所述其他虚拟角色的所述属性值按第一预设规则改变。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述提供多个具有不同属性的所述第一转移途径,以使所述当前虚拟角色能够在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,包括:提供多个素材,以使所述当前虚拟角色能够利用所述多个素材生成与所述多个素材相对应的第二道具,并使用所述第二道具在所述第一游戏地图被清除后,通过任意一个所述第一转移途径沿与所述第一游戏地图平面垂直的轴线方向转移至所述第二游戏地图,且所述当前虚拟角色能够对其他虚拟角色正在生成的所述第二道具进行攻击,若所述攻击使得

【专利技术属性】
技术研发人员:卢声鸿
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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