游戏数据处理方法、装置及游戏控制系统制造方法及图纸

技术编号:31711305 阅读:17 留言:0更新日期:2022-01-01 11:14
本发明专利技术公开一种游戏数据处理方法、装置及游戏控制系统,该游戏数据处理方法包括以下步骤:获取目标游戏的声音信息,目标游戏的声音信息包括普通声信息及声音特效;获取与当前游戏进程对应的游戏场景;游戏场景对应有第一信号输出通路及第二信号输出通路,第一信号输出通路连接第一电子设备,第二信号输出通路连接第二电子设备;根据获取的游戏场景,将普通声信息经第一信号输出通路至第一电子设备,将声音特效经第二信号输出通路输出至第二电子设备。本发明专利技术有利于提高游戏声音信息的播放效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、装置及游戏控制系统


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别涉及一种游戏数据处理方法、装置及游戏控制系统。

技术介绍

[0002]现如今游戏种类越来越多,很多玩家喜欢在玩游戏时通过游戏手柄来操作,以实现对游戏虚拟角色的控制。无论是哪种游戏类型,都需要将游戏中不同的情景模式下产生的音频播放出来,以便让用户能更好的感触游戏带来的音乐感。目前,均是直接将各个游戏场景下的所有游戏音效加载进来,并通过同一个设备进行播放,使所有的游戏参与者感受到相同的声信息合集,从而降低用户的体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的是提出一种游戏数据处理方法、装置及游戏控制系统,旨在提高游戏声音信息的播放效果。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出一种游戏数据处理方法,所述游戏数据处理方法包括以下步骤:
[0005]获取目标游戏的声音信息,所述目标游戏的声音信息包括普通声信息及声音特效;
[0006]获取与当前游戏进程对应的游戏场景;所述游戏场景对应有第一信号输出通路及第二信号输出通路,所述第一信号输出通路连接第一电子设备,所述第二信号输出通路连接第二电子设备;
[0007]根据获取的所述游戏场景,将所述普通声信息经第一信号输出通路至第一电子设备,将所述声音特效经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。
[0008]可选地,在所述获取与当前游戏进程对应的游戏场景的步骤之后,所述游戏数据处理方法还包括:
[0009]根据获取的所述游戏场景,生成对应的触觉反馈信号,并将所述触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。
[0010]可选地,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:
[0011]在接收到第二电子设备输出的控制信号时,获取与所述控制信号匹配的声音特效,并将与所述控制信号匹配的声音特效经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。
[0012]可选地,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:
[0013]在接收到第二电子设备输出的控制信号时,产生与所述控制信号匹配的触觉反馈信号,并将与所述控制信号匹配的触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。
[0014]可选地,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:
[0015]在接入至目标游戏的第二电子设备的数量为多个时,获取多个所述第二电子设备
对应的游戏角色;多个所述第二电子设备接入至所述目标游戏的同一游戏进程中;
[0016]根据接入的多个所述第二电子设备对应的游戏角色,将与多个所述第二电子设备对应的游戏角色匹配的声音特效和/或触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至对应的所述第二电子设备。
[0017]可选地,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:
[0018]在接入至目标游戏的第二电子设备的数量为多个时,获取多个所述第二电子设备对应的游戏角色;多个所述第二电子设备接入至所述目标游戏的同一游戏进程中;
[0019]在接收到多个所述第二电子设备中任意一个输出的控制信号时,获取与所述控制信号匹配的声音特效,并经所述第二信号输出通路输出至对应的所述第二电子设备;和/或,
[0020]在接收到多个所述第二电子设备中任意一个输出的控制信号时,产生与所述控制信号匹配的触觉反馈信号,并经所述第二信号输出通路输出至对应的所述第二电子设备。
[0021]可选地,在所述获取目标游戏的声音信息,并将所述目标游戏的声音信息拆分为普通声信息及声音特效的步骤之后,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:
[0022]在确定所述普通声信息为具有设定类型的普通声信息时,将所述具有设定类型的普通声信息经所述第二信号输出通路输出至的所述第二电子设备。
[0023]本专利技术还提出一种游戏数据处理装置,所述游戏数据处理装置包括:存储器、处理器,所述存储器上存储有游戏数据处理程序,所述游戏数据处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏数据处理方法的步骤。
[0024]可选地,所述游戏数据处理装置包括依次与处理器连接的触觉提取滤波器、触觉增强滤波器以及触觉重放滤波器,所述触觉重放滤波器的输出端与第二电子设备电连接。
[0025]本专利技术还提出一种游戏控制系统,包括第一电子设备、第二电子设备及如上所述的游戏数据处理装置;
[0026]所述游戏数据处理装置分别与所述第一电子设备和所述第二电子设备电连接。
[0027]可选地,所述第一电子设备为音频播放器,所述第二电子设备为具有扬声器的游戏手柄。
[0028]本专利技术通过获取目标游戏的声音信息,并将目标游戏的声音信息分为普通声信息及声音特效,并获取与当前游戏进程对应的游戏场景,游戏场景对应有第一信号输出通路及第二信号输出通路,从而根据获取的所述游戏场景,将所述普通声信息经第一信号输出通路至第一电子设备,将所述声音特效经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。本专利技术可以将特定游戏角色带来的声音特效或者游戏角色进入特殊场景带来的声音特效区分于普通声信息,采用两种电子设备进行播放,从而解决所有声音信号均采用一种电子设备播放时,导致音频信号不具备增强效果,游戏参与者感受到是声信息的混合,不利于沉浸式游戏体验中差异化的声感受的问题。本专利技术有利于提高游戏声音信息的播放效果。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以
根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0030]图1为本专利技术游戏数据处理方法一实施例的流程示意图;
[0031]图2为本专利技术游戏数据处理方法另一实施例的流程示意图;
[0032]图3为本专利技术游戏数据处理方法又一实施例的流程示意图;
[0033]图4为本专利技术游戏数据处理方法再一实施例的流程示意图;
[0034]图5为本专利技术游戏数据处理方法还一实施例的流程示意图;
[0035]图6为本专利技术游戏数据处理方法并一实施例的流程示意图;
[0036]图7为本专利技术游戏数据处理方法另一实施例的流程示意图;
[0037]图8为本专利技术游戏控制系统一实施例的结构示意图;
[0038]图9为本专利技术游戏控制系统一实施例的结构示意图;
[0039]图10为本专利技术游戏数据处理装置一实施例的结构示意图;
[0040]图11为本专利技术实施例方案涉及的游戏数据处理装置硬件运行环境的终端结构示意图。
[0041]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0042]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法包括以下步骤:获取目标游戏的声音信息,所述目标游戏的声音信息包括普通声信息及声音特效;获取与当前游戏进程对应的游戏场景;所述游戏场景对应有第一信号输出通路及第二信号输出通路,所述第一信号输出通路连接第一电子设备,所述第二信号输出通路连接第二电子设备;根据获取的所述游戏场景,将所述普通声信息经第一信号输出通路至第一电子设备,将所述声音特效经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。2.如权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述获取与当前游戏进程对应的游戏场景的步骤之后,所述游戏数据处理方法还包括:根据获取的所述游戏场景,生成对应的触觉反馈信号,并将所述触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。3.如权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:在接收到第二电子设备输出的控制信号时,获取与所述控制信号匹配的声音特效,并将与所述控制信号匹配的声音特效经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。4.如权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:在接收到第二电子设备输出的控制信号时,产生与所述控制信号匹配的触觉反馈信号,并将与所述控制信号匹配的触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至第二电子设备。5.如权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括以下步骤:在接入至目标游戏的第二电子设备的数量为多个时,获取多个所述第二电子设备对应的游戏角色;多个所述第二电子设备接入至所述目标游戏的同一游戏进程中;根据接入的多个所述第二电子设备对应的游戏角色,将与多个所述第二电子设备对应的游戏角色匹配的声音特效和/或触觉反馈信号经所述第二信号输出通路输出至对应的所述第二电子设备。6.如权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鑫峰刘兵刘钰佳
申请(专利权)人:歌尔股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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