一种多人虚拟现实动感仿真设备制造技术

技术编号:31514416 阅读:17 留言:0更新日期:2021-12-23 09:32
本实用新型专利技术提供一种多人虚拟现实动感仿真设备,包括左钣金骨架与右钣金骨架,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架底端均设有地垫,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架上端均通过上连接件相互连接,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架后端均通过背部钣金连接件连接,所述背部钣金连接件上下端均设有吸塑连接件,所述背部钣金连接件下端设有若干个脚杯,所述背部钣金连接件上安装有若干台电脑与显示器,所述显示器下端均设有控制按钮与键盘抽屉。本实用新型专利技术具有较高的稳定性,便于安装或拆卸,有利于设备运输,且提高空间的利用率,避免设备占用空间过大,多人联网对战内容多,增加游戏体验。增加游戏体验。增加游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种多人虚拟现实动感仿真设备


[0001]本技术涉及虚拟现实设备领域,尤其涉及一种多人虚拟现实动感仿真设备。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(VR技术),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。虚拟现实设备指的是与虚拟现实
相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类,它们分别是:建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头显(头戴式立体显示器等));声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声);交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。但是现有的设备体积大、内容单一,外观传统单调,安装运输走线操控不方便,空间利用率低,且多人联机对战内容较少,存在一定缺陷。

技术实现思路

[0003]针对上述现有技术的不足,本技术的目的在于提供一种多人虚拟现实动感仿真设备,便于设备的安装运输,且空间利用率高,走线便捷,有较多多人连接对战内容。
[0004]为了实现上述目的,本技术采用如下技术方案:
[0005]一种多人虚拟现实动感仿真设备,包括左钣金骨架与右钣金骨架,其中:
[0006]所述左钣金骨架与所述右钣金骨架底端均设有地垫,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架上端均通过上连接件相互连接,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架后端均通过背部钣金连接件连接,所述背部钣金连接件下端设有若干个脚杯,所述背部钣金连接件上安装有若干台电脑与显示器,所述显示器下端均设有控制按钮与键盘抽屉;
[0007]所述背部钣金连接件上下端均设有吸塑连接件。
[0008]在本技术一个优选实施例中,所述上连接件上设有若干个定位器。
[0009]在本技术一个优选实施例中,所述左钣金骨架、所述右钣金骨架与所述背部钣金连接件上均设有亚克力板。
[0010]在本技术一个优选实施例中,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架上均设有若干条LED灯带。
[0011]在本技术一个优选实施例中,所述上连接件上端设有走线槽。
[0012]通过上述技术方案,本技术具有如下有益效果:
[0013]设备具有较高的稳定性,设备由左钣金骨架、右钣金骨架通过背部钣金连接件与上连接件实现相互连接,便于安装或拆卸,且设备内部设有多台电脑与显示器,与现有技术相比,有利于设备运输,且提高空间的利用率,避免设备占用空间过大,多人联网对战内容多,用户可以根据喜好选择要体验的内容、时间,使用自带的控制软件,增加游戏体验。
附图说明
[0014]图1为本技术一种多人虚拟现实动感仿真设备的一个实施例的主视图;
[0015]图2为本技术一种多人虚拟现实动感仿真设备的一个实施例的后视图。
具体实施方式
[0016]为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。
[0017]在本技术使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
[0018]如图1和2所示,示出了本技术一种多人虚拟现实动感仿真设备的一个实施例。在本实施例中,包括左钣金骨架1与右钣金骨架2,左钣金骨架1与右钣金骨架2底端均设有地垫8,左钣金骨架1与右钣金骨架2上端均通过上连接件9相互连接,左钣金骨架1与右钣金骨架2后端均通过背部钣金连接件14连接,背部钣金连接件14上下端均设有吸塑连接件4,背部钣金连接件14下端设有若干个脚杯15,背部钣金连接件14上安装有若干台电脑13与显示器5,显示器5下端均设有控制按钮6与键盘抽屉7。
[0019]在使用过程中,左钣金骨架1与右钣金骨架2均设有地垫8,使左钣金骨架1与右钣金骨架2下端均具有较好的缓冲与防滑性能,设备下端通过若干个地垫8与脚杯15与地面接触,使设备具有较好的稳定性,设备由左钣金骨架1、右钣金骨架2通过背部钣金连接件14与上连接件9实现相互连接,便于安装或拆卸,有利于设备运输,吸塑连接件4性能好,对背部钣金连接件14进行一定的保护作用,且便于日常维护,多台电脑13与显示器5均设置在背部钣金连接件14上,提高空间的利用率,避免设备占用空间过大,使设备可供多人同时使用,多人联网对战内容多,用户可以根据喜好选择要体验的内容、时间,使用自带的控制软件,增加游戏体验。
[0020]在本实施例中,上连接件9上设有若干个定位器3,对设备内游玩的玩家进行定位,实现玩家的移动追踪,从而精确定位玩家在游戏中的位置移动,从而模拟一个真实环境的三维立体效果。
[0021]在本实施例中,左钣金骨架1、右钣金骨架2与背部钣金连接件14上均设有亚克力板11,通过设置亚克力板11,亚克力板11为透明状,既可实现装饰作用,也可对设备内部人员提供一定保护功能。
[0022]在本实施例中,左钣金骨架1与右钣金骨架2上均设有若干条LED灯带12,LED灯带12实现设备内的照明,也可增加设备的美观度。
[0023]在本实施例中,上连接件9上端设有走线槽10,便于设备走线与整理,避免接线凌乱导致的安全隐患。
[0024]以上所述,仅为本技术的较佳实施例,并非对本技术任何形式上和实质上的限制,应当指出,对于本
的普通技术人员,在不脱离本技术方法的前提下,还将可以做出若干改进和补充,这些改进和补充也应视为本技术的保护范围。凡熟悉本专业的技术人员,在不脱离本技术的精神和范围的情况下,当可利用以上所揭示的
技术实现思路
而做出的些许更动、修饰与演变的等同变化,均为本技术的等效实施例;同
时,凡依据本技术的实质技术对上述实施例所作的任何等同变化的更动、修饰与演变,均仍属于本技术的技术方案的范围内。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种多人虚拟现实动感仿真设备,包括左钣金骨架与右钣金骨架,其特征在于,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架底端均设有地垫,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架上端均通过上连接件相互连接,所述左钣金骨架与所述右钣金骨架后端均通过背部钣金连接件连接,所述背部钣金连接件下端设有若干个脚杯,所述背部钣金连接件上安装有若干台电脑与显示器,所述显示器下端均设有控制按钮与键盘抽屉;所述背部钣金连接件上下端均设有吸塑连接件。2.根据权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李锦宇
申请(专利权)人:上海赋助智能化科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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