【技术实现步骤摘要】
一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]目前市面上的密室游戏,在密室中根据密室主题设定一游戏剧情发展逻辑,游戏玩家可以依次触发该游戏剧情发展逻辑中所有机关装置,以完成该密室的游戏任务。但是,当需要对密室的游戏剧情发展逻辑进行更换时,需要密室设计人员对该密室进行拆除,重新搭建密室环境,耗费人力物力。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种密室的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家在线下游戏中的游戏体验。
[0004]本申请实施例提供了一种密室的控制方法,所述方法包括:
[0005]接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;
[0006]基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;
[0007]接收 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种密室的控制方法,所述密室包括至少一游戏房间,所述游戏房间内设置有机关装置,其特征在于,所述方法包括:接收针对目标密室的启动指令,根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,其中,每条游戏通关逻辑下设置有对应的多个机关装置;基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置;接收所述目标密室中的机关装置发送的信号信息;基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述启动指令从所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中确定目标游戏通关逻辑,包括:获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数;基于所述难度系数从所述多条游戏通关逻辑中确定所述目标游戏通关逻辑。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数之前,还包括:获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置,以及所述游戏玩家需要操作的每一机关装置的预设通关时长;基于所述预设通关时长确定每一游戏通关逻辑的难度系数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标密室对应的多条游戏通关逻辑中每一游戏通关逻辑的难度系数之前,还包括:获取每一游戏通关逻辑中游戏玩家需要操作的机关装置的机关数量;基于所述机关数量确定每一游戏通关逻辑的难度系数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置,包括:根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,以及所述目标机关装置的启动顺序;基于所述启动顺序依次启动所述目标密室中的目标机关装置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述配置信息确定所述目标游戏通关逻辑中包括的目标机关装置,包括:获取所述目标密室中的机关装置的机关编号信息,所述机关编号信息包括所述目标密室中每一机关装置对应的编号标识;基于所述配置信息与所述机关编号信息,从所述目标密室的机关装置中确定所述目标机关装置。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标游戏通关逻辑的配置信息启用所述目标密室中对应的机关装置之后,还包括:当检测到所述目标密室中所述目标游戏通关逻辑对应的机关装置运行异常时,确定异常运行的异常机关装置;从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,所述备用机关装置用于触发与异常机关装置连接的机关装置;基于所述备用机关装置替换所述异常机关装置,并对所述目标通关逻辑的配置信息进
行更新,得到更新后配置信息;所述基于所述信号信息以及所述目标游戏通关逻辑的配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制,包括:基于所述信号信息以及所述更新后配置信息对所述目标密室中的机关装置进行控制。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述目标密室的机关装置中确定所述异常机关装置的备用机关装置,包括:从所述目标密室的机关装置中筛选出所述目标游戏通...
【专利技术属性】
技术研发人员:王毅,钱骏,刘旺,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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