一种游戏场景功耗调控方法、设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:31319660 阅读:45 留言:0更新日期:2021-12-13 00:02
本发明专利技术公开了一种游戏场景功耗调控方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据;解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数;在所述游戏状态下记录由用户输入的用于手动修正所述调控项的修正参数;根据所述修正参数和所述调控参数更新所述调控数据。实现了一种人性化的游戏场景功耗调控方案,使得功耗调控策略能够很好地适应用户当前的游戏状态,达到功耗控制与游戏体验的均衡。戏体验的均衡。戏体验的均衡。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景功耗调控方法、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏场景功耗调控方法、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于手机等设备的功耗控制需求也越来越高。特别地,在用户使用手机等设备进入游戏状态时,手机等设备的常规功耗控制方案一般会被完全解除,同时,若在游戏状态下未关闭常规功耗控制方案,则可能严重影响到用户的游戏体验,因此,目前针对手机等设备的日常功耗调控策略并不能够很好地适应用户当前的游戏状态,亟需一种针对游戏场景的功耗调控方式,以达到功耗控制与游戏体验的均衡。

技术实现思路

[0003]为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏场景功耗调控方法,该方法包括:
[0004]获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据。
[0005]解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数。
[0006]在所述游戏状态下记录由用户输入的用于手动修正所述调控项的修正参数。
[0007]根据所述修正参数和所述调控参数更新所述调控数据。
[0008]可选地,所述获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据,包括:
[0009]当检测到所述游戏程序处于前台运行状态时,根据所述游戏程序的程序信息和版本信息获取所述游戏程序所属的游戏类型。
[0010]根据所述游戏程序的外接设备、握持状态、触控状态以及显示状态确定所述游戏程序当前的游戏状态。
[0011]可选地,所述获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据,还包括:
[0012]在所述调控表中调取与所述游戏类型对应的调控范围,其中,所述调控范围包括硬件调控范围和软件调控范围。
[0013]在所述硬件调控范围和/或所述软件调控范围内调取与所述游戏状态对应的数据范围,其中,所述数据范围包括数据名称和数据取值。
[0014]可选地,所述解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应
的调控项和调控参数,包括:
[0015]解析所述操作状态,其中,所述操作状态包括操作区域和注视区域。
[0016]在所述硬件调控范围内,按屏幕亮度的数据名称和数据取值,调低所述操作区域的亮度值,以及保持或调高所述注视区域的亮度值。
[0017]可选地,所述解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数,还包括:
[0018]解析所述连接状态,其中,所述连接状态包括投屏连接状态和外设连接状态。
[0019]在所述硬件调控范围内,按所述屏幕亮度、震动反馈以及音频反馈中的一种或多种的数据名称和数据取值,并根据投屏设备或外设设备的功能输出项确定被投设备的屏幕亮度、震动反馈、音频反馈中的一种或多种进行参数调低。
[0020]可选地,所述解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数,还包括:
[0021]解析所述显示状态,其中,所述显示状态包括游戏主体显示区域、主体相关区域以及附属信息区域。
[0022]在所述软件调控范围内,按屏幕显示帧率、屏幕色彩渲染以及屏幕采样频率中的一种或多种的数据名称和数据取值,对所述附属信息区域和/或所述主体相关区域进行屏幕显示帧率、屏幕色彩渲染以及屏幕采样频率中的一种或多种的参数调低。
[0023]可选地,所述在所述游戏状态下记录由用户输入的用于手动修正所述调控项的修正参数,包括:
[0024]获取所述调控项在手动修正前的初始参数。
[0025]取所述初始参数和所述修正参数的中位值作为更新参数。
[0026]可选地,所述根据所述修正参数和所述调控参数更新所述调控数据,包括:
[0027]获取所述调控项在所述手动修正时的所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种。
[0028]结合所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种,将所述更新参数写入至所述调控项所对应的调控数据。
[0029]本专利技术还提出了一种游戏场景功耗调控设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏场景功耗调控方法的步骤。
[0030]本专利技术还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏场景功耗调控程序,游戏场景功耗调控程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏场景功耗调控方法的步骤。
[0031]实施本专利技术的游戏场景功耗调控方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据;解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数;在所述游戏状态下记录由用户输入的用于手
动修正所述调控项的修正参数;根据所述修正参数和所述调控参数更新所述调控数据。实现了一种人性化的游戏场景功耗调控方案,使得功耗调控策略能够很好地适应用户当前的游戏状态,达到功耗控制与游戏体验的均衡,增强了用户的游戏体验。
附图说明
[0032]下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:
[0033]图1是本专利技术涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
[0034]图2是本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;
[0035]图3是本专利技术游戏场景功耗调控方法第一实施例的流程图;
[0036]图4是本专利技术游戏场景功耗调控方法第二实施例的流程图;
[0037]图5是本专利技术游戏场景功耗调控方法第三实施例的流程图;
[0038]图6是本专利技术游戏场景功耗调控方法第四实施例的流程图;
[0039]图7是本专利技术游戏场景功耗调控方法第五实施例的流程图;
[0040]图8是本专利技术游戏场景功耗调控方法第六实施例的流程图;
[0041]图9是本专利技术游戏场景功耗调控方法第七实施例的流程图;
[0042]图10是本专利技术游戏场景功耗调控方法第八实施例的流程图。
具体实施方式本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景功耗调控方法,其特征在于,所述方法包括:获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据;解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数;在所述游戏状态下记录由用户输入的用于手动修正所述调控项的修正参数;根据所述修正参数和所述调控参数更新所述调控数据。2.根据权利要求1所述的游戏场景功耗调控方法,其特征在于,所述获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据,包括:当检测到所述游戏程序处于前台运行状态时,根据所述游戏程序的程序信息和版本信息获取所述游戏程序所属的游戏类型;根据所述游戏程序的外接设备、握持状态、触控状态以及显示状态确定所述游戏程序当前的游戏状态。3.根据权利要求2所述的游戏场景功耗调控方法,其特征在于,所述获取当前的游戏程序的游戏类型和游戏状态,并根据所述游戏类型和所述游戏状态在预设的调控表中调取与所述游戏程序对应的调控数据,还包括:在所述调控表中调取与所述游戏类型对应的调控范围,其中,所述调控范围包括硬件调控范围和软件调控范围;在所述硬件调控范围和/或所述软件调控范围内调取与所述游戏状态对应的数据范围,其中,所述数据范围包括数据名称和数据取值。4.根据权利要求3所述的游戏场景功耗调控方法,其特征在于,所述解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状态中的一种或多种相对应的调控项和调控参数,包括:解析所述操作状态,其中,所述操作状态包括操作区域和注视区域;在所述硬件调控范围内,按屏幕亮度的数据名称和数据取值,调低所述操作区域的亮度值,以及保持或调高所述注视区域的亮度值。5.根据权利要求4所述的游戏场景功耗调控方法,其特征在于,所述解析所述游戏状态中的操作状态、连接状态以及显示状态,并在所述调控数据中选取与所述操作状态、所述连接状态以及所述显示状...

【专利技术属性】
技术研发人员:王洁冰
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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