【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质
[0001]本公开涉及互联网
,具体而言,涉及一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,逐渐开发出了各种类型的游戏满足用户的娱乐需求,例如,回合制游戏、单机游戏、多人联机游戏等。
[0003]现有的游戏中,用户在操作时,只能选择想要操控一个虚拟角色,这样在游戏过程中,用户仅能控制该虚拟角色释放与其适配的技能,交互方式有限。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟角色间的交互方法,所述方法包括:
[0006]在游戏操作界面展示多个虚拟角色;所述多个虚拟角色中包括至少一个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;所述第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色具有多个子虚拟角色的动作技能;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色对战的虚拟角色;
[0007]根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;
[0008]根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能;
[0009]控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,以使所述目标动作技能作用于所述待攻击虚拟角色。
[0010]在一种可能的实施方式中,所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色间的交互方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏操作界面展示多个虚拟角色;所述多个虚拟角色中包括至少一个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;所述第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色具有多个子虚拟角色的动作技能;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色对战的虚拟角色;根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能;控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,以使所述目标动作技能作用于所述待攻击虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:显示所述多个第二虚拟角色的所述属性信息;响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色,包括:响应于用户的触发,确定所述用户在所述多个第二虚拟角色中圈选的至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色,或者,确定所述用户在连续滑动操作过程中所经过的所述至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,和所述第一虚拟角色的子虚拟角色的数量,从所述多个第二虚拟角色中确定所述至少一个待攻击虚拟角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息中包括生命值信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色当前的生命值信息,从所述多个第二虚拟角色中确定当前生命值小于设定阈值的所述至少一个待攻击虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息中包括战斗力等级信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色的战斗力等级信息,以及所述第一虚拟角色中多个所述子虚拟角色的战斗力等级信息,确定与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色;其中,与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色的战斗力等级低于或等于所述子虚拟角色的战斗力等级;根据确定的匹配结果,确定所述至少一个待攻击虚拟角色。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈力耕,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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