一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质制造方法及图纸

技术编号:31091726 阅读:13 留言:0更新日期:2021-12-01 12:55
本公开实施例提供了一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质,其中,所述方法包括:在游戏操作界面展示多个虚拟角色;根据多个第二虚拟角色当前的属性信息,从多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;根据确定的待攻击虚拟角色,从第一虚拟角色的多个子虚拟角色的动作技能中,确定目标动作技能;控制第一虚拟角色释放目标动作技能,以使目标动作技能作用于待攻击虚拟角色。本公开实施例中,用户只需控制第一虚拟角色就能体验各子虚拟角色的动作技能,丰富了交互方式,提高了交互体验。了交互体验。了交互体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质


[0001]本公开涉及互联网
,具体而言,涉及一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,逐渐开发出了各种类型的游戏满足用户的娱乐需求,例如,回合制游戏、单机游戏、多人联机游戏等。
[0003]现有的游戏中,用户在操作时,只能选择想要操控一个虚拟角色,这样在游戏过程中,用户仅能控制该虚拟角色释放与其适配的技能,交互方式有限。

技术实现思路

[0004]本公开实施例至少提供一种虚拟角色间的交互方法、装置以及计算机存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟角色间的交互方法,所述方法包括:
[0006]在游戏操作界面展示多个虚拟角色;所述多个虚拟角色中包括至少一个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;所述第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色具有多个子虚拟角色的动作技能;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色对战的虚拟角色;
[0007]根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;
[0008]根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能;
[0009]控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,以使所述目标动作技能作用于所述待攻击虚拟角色。
[0010]在一种可能的实施方式中,所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:
[0011]显示所述多个第二虚拟角色的所述属性信息;
[0012]响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色。
[0013]在一种可能的实施方式中,响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色,包括:
[0014]响应于用户的触发,确定所述用户在所述多个第二虚拟角色中圈选的至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色,或者,确定所述用户在连续滑动操作过程中所经过的所述至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色。
[0015]在一种可能的实施方式中,根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:
[0016]根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,和所述第一虚拟角色的子虚拟角色
的数量,从所述多个第二虚拟角色中确定所述至少一个待攻击虚拟角色。
[0017]在一种可能的实施方式中,所述属性信息中包括生命值信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:
[0018]根据所述多个第二虚拟角色当前的生命值信息,从所述多个第二虚拟角色中确定当前生命值小于设定阈值的所述至少一个待攻击虚拟角色。
[0019]在一种可能的实施方式中,所述属性信息中包括战斗力等级信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:
[0020]根据所述多个第二虚拟角色的战斗力等级信息,以及所述第一虚拟角色中多个所述子虚拟角色的战斗力等级信息,确定与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色;其中,与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色的战斗力等级低于或等于所述子虚拟角色的战斗力等级;
[0021]根据确定的匹配结果,确定所述至少一个待攻击虚拟角色。
[0022]在一种可能的实施方式中,根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能,包括:
[0023]根据确定的所述待攻击虚拟角色当前的属性信息,以及所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能的技能属性信息,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能。
[0024]在一种可能的实施方式中,控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,包括:
[0025]在确定的所述目标动作技能为多个目标动作技能的情况下,根据所述多个目标动作技能的技能属性信息,确定所述多个目标动作技能之间的释放顺序;所述释放顺序包括至少两个目标动作技能同时释放,和/或,所述至少两个目标动作技能先后释放;
[0026]根据确定的所述释放顺序,控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能。
[0027]在一种可能的实施方式中,在游戏操作界面展示多个虚拟角色之前,还包括:
[0028]响应于组合触发操作,根据多个所述子虚拟角色的属性信息和/或游戏任务信息,从多个所述子虚拟角色中选择组合为一个所述第一虚拟角色的至少两个子虚拟角色。
[0029]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0030]在所述第一虚拟角色受到攻击的情况下,根据所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色当前的属性信息,确定当前承受攻击的所述子虚拟角色,并更新该子虚拟角色承受攻击后的剩余生命值;
[0031]在所述多个子虚拟角色中任一子虚拟角色的剩余生命值为0的情况下,更新所述第一虚拟角色具有的动作技能。
[0032]第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟角色间的交互装置,所述装置包括:
[0033]展示模块,用于在游戏操作界面展示多个虚拟角色;所述多个虚拟角色中包括至少一个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;所述第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色具有多个子虚拟角色的动作技能;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色对战的虚拟角色;
[0034]第一确定模块,用于根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第
二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;
[0035]第二确定模块,用于根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能;
[0036]控制模块,用于控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,以使所述目标动作技能作用于所述待攻击虚拟角色。
[0037]在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块在执行所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色时,具体用于:
[0038]显示所述多个第二虚拟角色的所述属性信息;
[0039]响应于用户的触发,从所述多个的第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色。
[0040]在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块在执行响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色时,具体用于:
[0041]响应于用户的触发,确定所述用户在所述多个第二虚拟角色中圈选的至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色,或者,确定所述用户在连本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色间的交互方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏操作界面展示多个虚拟角色;所述多个虚拟角色中包括至少一个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;所述第一虚拟角色为用户控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色具有多个子虚拟角色的动作技能;所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色对战的虚拟角色;根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色;根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚拟角色的多个所述子虚拟角色的所述动作技能中,确定目标动作技能;控制所述第一虚拟角色释放所述目标动作技能,以使所述目标动作技能作用于所述待攻击虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:显示所述多个第二虚拟角色的所述属性信息;响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于用户的触发,从所述多个第二虚拟角色中确定所述属性信息满足目标条件的至少一个待攻击虚拟角色,包括:响应于用户的触发,确定所述用户在所述多个第二虚拟角色中圈选的至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色,或者,确定所述用户在连续滑动操作过程中所经过的所述至少一个第二虚拟角色,作为所述待攻击虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,和所述第一虚拟角色的子虚拟角色的数量,从所述多个第二虚拟角色中确定所述至少一个待攻击虚拟角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息中包括生命值信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色当前的生命值信息,从所述多个第二虚拟角色中确定当前生命值小于设定阈值的所述至少一个待攻击虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息中包括战斗力等级信息;所述根据所述多个第二虚拟角色当前的属性信息,从所述多个第二虚拟角色中确定至少一个待攻击虚拟角色,包括:根据所述多个第二虚拟角色的战斗力等级信息,以及所述第一虚拟角色中多个所述子虚拟角色的战斗力等级信息,确定与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色;其中,与所述子虚拟角色匹配的第二虚拟角色的战斗力等级低于或等于所述子虚拟角色的战斗力等级;根据确定的匹配结果,确定所述至少一个待攻击虚拟角色。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据确定的所述待攻击虚拟角色,从所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈力耕
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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