游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:31027167 阅读:23 留言:0更新日期:2021-11-30 03:30
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至视野追踪区域内;响应于第一触发操作结束作用,在追踪视野区域内显示目标虚拟对象的游戏视野。本公开在不丢失自身游戏角色的视野的同时,还能观察其他游戏虚拟对象的周边状况,且支持长时间的观察,在多人在线战术竞技等游戏中具有重要意义,并且,游戏操作门槛低,且操作精准度还高,优化了玩家在战况激烈情况下的游戏体验。激烈情况下的游戏体验。激烈情况下的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏画面的显示方法与游戏画面的显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在多人组队的竞技游戏中,队友间常常需要互相关注他人的周边状况。例如在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,玩家常常需要通过观察队友的周边状况来决定自己下一步的行动计划。目前,通过定向拖动屏幕使镜头移动到想要观察的位置,或者点击小地图上的某个具体位置使镜头进行切换两种方式实现观察队友周边状态的效果。
[0003]但是,这两种方式在镜头切换到队友或其他区域,意味着在操作和观察时间内玩家将丢失自身角色的周围视野,自身角色有一定安全隐患。除此之外,拖动屏幕来控制镜头位置十分依赖玩家对地图单位的位置理解和屏幕位移距离的比例把握,操作精准度存在极大限制,因此,玩家常需要多次重复操作或微调校正镜头,需要占用较长的操作时间。并且,由于手指触控大小有一定限制,点击小地图的方式也容易产生误触
[000本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,应用于具有交互界面的终端设备,所述方法包括:在所述交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与所述目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与所述目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至所述视野追踪区域内;响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内显示所述目标虚拟对象的游戏视野。2.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内显示所述目标虚拟对象的游戏视野,包括:响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内生成浮窗控件;在所述浮窗控件内显示所述目标虚拟对象的游戏视野。3.根据权利要求2所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述浮窗控件上的第二触发操作,将所述浮窗控件移出所述交互界面,以关闭所述浮窗控件对所述游戏视野的显示。4.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述交互界面上设置一与所述视野追踪区域对应的启动控件;响应作用于所述启动控件上的第三触发操作,在所述追踪视野区域内生成浮窗控件,并在所述浮窗控件内显示所述目标虚拟对象的游戏视野。5.根据权利要求2或4中任一项所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述交互界面上设置一与所述浮窗控件对应的关闭控件;响应作用于所述关闭控件上的第四触发操作,关闭所述浮窗控件对所述游戏视野的显示。6.根据权利要求2或4中任一项所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,在所述浮窗控件内显示所述目标虚拟对象的游戏视野之后,所述方法还包括:调整所述游戏视野的视野范围变大或变小。7.根据权利要求6中所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述调整所述游戏视野的视野范围变大或变小,包括:响应作用于所述浮窗控件上的第五触发操作,调整所述游戏视野的视野...

【专利技术属性】
技术研发人员:何娟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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