【技术实现步骤摘要】
一种面向云游戏的场景管理方法、装置、设备及介质
[0001]本申请涉及计算机的领域,尤其是涉及一种面向云游戏的场景管理方法、装置、设备及介质。
技术介绍
[0002]云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其它设备,其中,提供资源的网络被称为“云”。而云游戏(Cloud Gaming)正是以云计算(Cloud Computing)为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,多个游戏客户端可以同时连接同一个云端服务器,用户通过游戏客户端控制云端服务器上的虚拟机(Virtual Machine,VM)来运行游戏,云端服务器再将渲染的游戏画面通过网络传输至游戏客户端。因而在云游戏模式下,游戏客户端无需配置高端处理器和显卡,只要具有视频解压、视频显示等较基本的能力即可。
[0003]传统云游戏软件常见的组织结构包括单机游戏、浏览器与服务器(Browser/Server,B/S)、客户端服务器(Client Server,C/S)以及对等式网络(Peer To Peer,P2P) ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种面向云游戏的场景管理方法,其特征在于,包括:当检测到游戏触发指令时,获取当前客户端上传的用户游戏信息;基于所述用户游戏信息生成游戏任务链表,所述游戏任务链表对应至少一个队列线程驱动信息,所述至少一个队列线程驱动信息对应的至少一个游戏节点信息;对所述至少一个游戏节点信息进行逻辑处理,得到每个所述游戏节点信息对应的用户游戏数据信息;基于至少一个用户游戏数据信息渲染生成游戏图像信息,并将渲染生成后的所述游戏图像信息发送至客户端进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前用户的用户游戏信息,包括:获取当前客户端上传的游戏登录信息,所述游戏登录信息包括用户名信息与密码信息;对所述游戏登录信息进行校验,确定所述游戏登录信息是否与已创建的游戏数据库内存储的用户注册数据信息相匹配;若匹配,则根据所述游戏登录信息确定所述当前用户的用户游戏信息;若不匹配,则生成所述游戏登录信息的错误告警信息,并将所述错误告警信息发送至客户端进行显示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若不匹配,则生成所述登录信息的错误告警信息,并将所述错误告警信息发送至客户端进行显示,包括:若所述游戏登录信息与所述用户注册数据信息不匹配,则对所述游戏登录信息进行校验;判断所述用户名信息是否与所述用户注册数据信息中的用户名信息相匹配;若不匹配,则生成用户名错误告警信息,并将所述用户名错误告警信息发送至客户端进行显示;若匹配,则生成密码错误告警信息,并将所述密码错误告警信息发送至客户端进行显示。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将渲染生成后的所述游戏图像信息发送至客户端进行显示,之前还包括:对所述游戏图像信息进行串流压缩处理;其中,所述将渲染生成后的所述游戏图像信息发送至客户端进行显示,包括:将串流压缩处理后的游戏图像信息发送至客户端进行显示。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一个用户游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:李曌,孙华庆,郭建君,
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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