【技术实现步骤摘要】
虚拟角色移动控制方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及信息
,具体而言,涉及基于信息技术的一种虚拟角色移动控制方法、虚拟角色移动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着信息技术的发展,越来越多的用户开始通过诸如智能手机等能够安装运行应用程序的终端设备来满足个人的娱乐需求。而如何保证和提升用户在娱乐过程中的沉浸感,是各开发方一直致力解决的问题。
[0003]以运行于触控终端上的游戏程序为例,在即时战略(RTS)游戏中经常会涉及频繁地操控各个虚拟角色向不同目的地移动,而很多时候目的地往往位于游戏场景的视野之外。此时需要用户在触控终端的屏幕上多次滑动以找到相应的目的地,因此造成了用户无法在一个游戏场景下进行较长时间的沉浸式体验,而是要频繁、快速地进行操作来反复切换游戏场景,从而容易对用户造成生理上的疲劳感和不适感,大大降低了用户的沉浸度。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色移动控制方法,应用于呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,包括:响应于用户选定一个或多个第一虚拟角色并在图形用户界面上拖动大于一预定距离,激活缩略地图;在所述缩略地图上的第一位置处生成与所述一个或多个第一虚拟角色的当前位置对应的光标;响应于用户在所述缩略地图上继续拖动,使所述光标沿用户的拖动轨迹从所述第一位置进行移动,其中所述光标的移动距离相对于所述拖动轨迹的长度按预设比例减小;响应于当光标移动至所述缩略地图上的第二位置时用户释放拖动,使所述一个或多个第一虚拟角色移动至与所述第二位置对应的第一目标位置。2.如权利要求1所述的虚拟角色移动控制方法,其特征在于,所述预设比例的值与所述缩略地图的尺寸正相关。3.如权利要求1所述的虚拟角色移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在用户释放拖动之后,在所述缩略地图上生成至少一个第一控件;响应于用户触按第一控件中的一个,使所述一个或多个第一虚拟角色在到达所述第一目标位置后执行相应的动作。4.如权利要求1所述的虚拟角色移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在用户释放拖动之后,在所述图形用户界面上生成第二控件;响应于用户选定一个或多个第二虚拟角色并触按所述第二控件,使所述一个或多个第二虚拟角色移动至所述第一目标位置。5.如权利要求1所述的虚拟角色移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在用户释放拖动之后,在所述图形用户界面上生成第三控件;响应于用户触按所述第三控件,激活所述缩略地图并在所述缩略地图上显示所述光标;响应于用户拖动所述光标并在所述缩略地图上的第三位置处释放拖动,使所述一个或多个第一虚拟角色移动至与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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