用于VR的屏幕曲面调节系统和方法技术方案

技术编号:31010838 阅读:13 留言:0更新日期:2021-11-30 00:09
本申请公开了一种用于VR的屏幕曲面调节系统和方法。该系统和方法能够充分考虑虚拟影院中不同用户的座位距离屏幕的远近,以屏幕宽度的中心为原点初始化坐标,将不在中轴线上的坐标重新映射到中轴线上,然后再计算新坐标所对应的屏幕曲面半径,并根据计算得到的曲面半径进行屏幕曲面变形。从而使得影院不同位置处的用户都能获得最佳的观影体验。本申请的系统和方法还能为用户提供个性化的观影体验。和方法还能为用户提供个性化的观影体验。和方法还能为用户提供个性化的观影体验。

【技术实现步骤摘要】
用于VR的屏幕曲面调节系统和方法


[0001]本申请涉及VR虚拟现实
,更具体地,涉及用于VR的屏幕曲面调节系统和方法。

技术介绍

[0002]虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)影院为了引入其社交性元素,允许多人在同一虚拟影院观影。用户可以加入已经存在的影吧,也可以创建自己的影吧并邀请其他好友一起看电影。当用户随机进入多人观影的VR影院时,每个人在虚拟影院中的座位距离屏幕的远近是不同的。此时如果把屏幕调整为统一的曲面幅度进行观影,就会影响用户的观影体验。在目前的虚拟影院中,当用户将屏幕调整为曲面观影时,只能由系统调整统一的曲面幅度进行观影,不考虑每个人在虚拟影院中的座位远近不同的因素,对于位置较偏的用户也不考虑适当地校正观影视角,因此不能达到最佳的曲面观影视觉效果。例如,当用户的座位距离屏幕较近时,如果曲面弯曲程度较小,则无法体验宽广视角立体的效果;而当用户的座位距离屏幕较远时,如果曲面弯曲程度太大,则会造成视角上的画面变形突兀,严重影响了用户的观影体验。再者,对于座位较偏的用户来说,也不能获得最大范围的水平视角,这势必严重影响用户的观影体验。
[0003]因此,本领域技术对于基于VR影院中用户距离屏幕的距离来调节屏幕曲面的方法存在需求。该方法能够为用户提供个性化的观影视觉感受,充分改善了用户体验。

技术实现思路

[0004]以下给出一个或多个方面的简要概述以提供对这些方面的基本理解。此概述不是所有构想到的方面的详尽综览,并且既非旨在标识出所有方面的关键性或决定性要素亦非试图界定任何或所有方面的范围。其唯一的目的是要以简化形式给出一个或多个方面的一些概念以作为稍后给出的更加详细的描述之序。
[0005]本申请基于对用户位置的考虑,提供了一种屏幕曲面调节系统和方法。该系统和方法能够充分考虑虚拟影院中不同用户的座位距离屏幕的远近,以屏幕宽度的中心为原点初始化坐标,将不在中轴线上的坐标重新映射到中轴线上,然后再计算新坐标所对应的屏幕曲面半径,并根据计算得到的曲面半径进行屏幕曲面变形。
[0006]本申请还提供了一种用于VR虚拟影院的设备,包括:处理器;存储器,用于存储处理器可执行的指令;以及显示器,用于向用户显示VR虚拟影院,其中当处理器执行上述可执行指令时执行本申请的方法以调节显示器上显示的虚拟影院的曲面屏幕。
[0007]此外,由系统来判断是否需要对中轴线上的座位进行适当偏移修正,主要分为以下两种情况:第一,如果系统判断需要对中轴线上的座位进行偏移修正,则进行适量偏移修正,并对其他座位进行相应的偏移修正;第二,如果被重新定位到中轴线上的偏座需要进行偏移修正,则进行适量偏移修正。当然,偏座重新定位到中轴线后,最后都需要对其他座位进行相应坐标调整。
[0008]通过使用本申请的系统和方法,能够为影院不同位置处的用户提供个性化的曲面变形调整,从而为用户提供最佳的观影体验。
[0009]为能达成前述及相关目的,这一个或多个方面包括在下文中充分描述并在所附权利要求中特别指出的特征。以下描述和附图详细阐述了这一个或多个方面的某些解说性特征。但是,这些特征仅仅是指示了可采用各种方面的原理的各种方式中的若干种,并且本描述旨在涵盖所有此类方面及其等效方案。
附图说明
[0010]为了能详细理解本申请的以上陈述的特征所用的方式,可参照各方面来对以上简要概述的内容进行更具体的描述,其中一些方面在附图中解说。然而应该注意,附图仅解说了本申请的某些典型方面,故不应被认为限定其范围,因为本描述可允许有其他等同有效的方面。
[0011]在附图中:
[0012]图1是解说根据本申请实施例的用于VR的屏幕曲面调节系统的结构框图;
[0013]图2是解说根据本申请实施例的用于VR的屏幕曲面调节方法的流程图;
[0014]图3是解说根据图2所示的方法对处于中轴线上的座位进行曲面半径计算的示意图;
[0015]图4是解说根据图2所示的方法对处于中轴线以外的偏座进行曲面半径计算的示意图;以及
[0016]图5是解说根据图2所示的方法在根据图3和图4对相应座位计算曲面半径之后对其它座位的坐标进行调整的示意图。
具体实施方式
[0017]以下结合附图阐述的详细描述旨在作为各种配置的描述,而无意表示可实践本文所描述的概念的仅有配置。本详细描述包括具体细节以提供对各种概念的透彻理解。然而,对于本领域技术人员将显而易见的是,没有这些具体细节也可实践这些概念。在某些实例中,以框图形式示出众所周知的组件以便避免淡化此类概念。
[0018]应当理解,基于本公开,其他实施例将是显而易见的,并且可以在不脱离本公开的范围的情况下做出系统、结构、过程或机械改变。
[0019]如上所述,传统的屏幕曲面变形针对所有用户进行统一的屏幕曲面变形,完全不考虑用户座位距离屏幕的远近。这样的统一处理造成只有在影院中轴线附近的少量用户才能获得较好的观影效果,这必然会影响大多数用户的观影体验。
[0020]本申请的技术方案结合用户在影院中的不同位置,对其所在位置的处进行个性化的屏幕变形,从而使得影院中几乎所有的用户都能获得最佳的观影体验,这大大提升了用户的感受。
[0021]本申请的第一方面提供了一种用于VR的屏幕曲面调节系统。图1示出了根据本申请的实施例的用于VR的屏幕曲面调节系统100的框图。如图1中所示,该系统100主要包括以下模块:坐标获取模块101、曲面半径计算模块102、屏幕曲面变形模块103、中轴线座位判断模块104、距离计算模块105、新坐标确定模块106、坐标调整模块107、以及偏移修正模块
108。
[0022]其中,坐标获取模块101用于获取某个座位的坐标;
[0023]曲面半径计算模块102用于计算适合于该座位的最佳曲面半径;
[0024]屏幕曲面变形模块103用于执行适合于该座位的屏幕曲面变形;
[0025]中轴线座位判断模块104用于判断该座位是否处于中轴线上;
[0026]距离计算模块105用于计算该座位距离坐标原点的距离;
[0027]新坐标确定模块106用于确定该座位在中轴线上的新坐标;
[0028]坐标调整模块107用于在确定该座位的新坐标之后,相应地调整除该座位以外的其它座位的坐标;以及
[0029]偏移修正模块108用于在某些特定情况下对确定的新坐标进行偏移修正,以适应不同用户的个性化需求。例如,有时用户并不希望接受在中间位置的屏幕曲面变形,因为这样银幕的反射光路和入射光路的逆行会正射眼睛,从而造成眼睛的损伤。这时,距离中轴线位置稍稍偏离一点的位置观影效果可能更为适合他们。因此,需要对调整后的中轴线上的坐标进行偏移修正。
[0030]本申请的另一方面还提供了一种用于VR的屏幕曲面调节方法。该方法以屏幕宽度的中心为原点初始化坐标,首先获取某座位的坐标,判断其是否处在中轴线上。如果该座位处在中轴线上,直接计算屏幕弯曲的曲面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于VR虚拟影院的屏幕曲面调节系统,所述系统包括:坐标获取模块,用于获取一座位的坐标;中轴线座位判断模块,用于基于所述坐标来判断所述座位是否处于中轴线上;距离计算模块,用于计算所述座位距离坐标原点的距离;新坐标确定模块,用于确定所述座位在所述中轴线上的新坐标;曲面半径计算模块,用于基于所述坐标或所述新坐标来计算适合于所述座位的曲面半径;屏幕曲面变形模块,用于根据所述曲面半径来执行屏幕曲面变形。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:坐标调整模块,用于在确定所述座位的所述新坐标之后,相应地调整除所述座位以外的其它座位的坐标。3.如权利要求1或2所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:偏移修正模块,用于对所述中轴线上的坐标进行偏移修正。4.一种用于VR虚拟影院的屏幕曲面调节方法,所述方法包括:以屏幕宽度的中心为原点初始化各座位的坐标,其中所述屏幕水平向左设为X轴,距离所述屏幕垂直由近及远设为Y轴;获取一座位的坐标;基于所述坐标来判断所述座位是否处于中轴线上;计算所述座位距离所述原点的距离;确定所述座位在所述中轴线上的新坐标;基于所述新坐标来计算适合于所述座位...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨俊
申请(专利权)人:天翼智慧家庭科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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